glOrtho 函数

glOrtho 函数将当前矩阵乘以正交矩阵。

语法

void WINAPI glOrtho(
   GLdouble left,
   GLdouble right,
   GLdouble bottom,
   GLdouble top,
   GLdouble zNear,
   GLdouble zFar
);

参数

left

左垂直剪裁平面的坐标。

right

垂直剪裁平面的坐标。

底部

底部水平剪裁平面的坐标。

返回页首

顶部水平剪裁计划的坐标。

zNear

距离较近的深度剪裁平面。 如果平面位于查看器后面,则此距离为负。

zFar

到更远深度剪裁平面的距离。 如果平面位于查看器后面,则此距离为负。

返回值

此函数不返回值。

错误代码

glGetError 函数可以检索以下错误代码。

名称 含义
GL_INVALID_OPERATION
函数是在 对 glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用之间调用的。

备注

glOrtho 函数描述生成并行投影的透视矩阵。 () 和 () 参数分别指定近剪裁平面上映射到窗口左下角和右上角的点,假定眼睛位于 (0、0、0) 。 far 参数指定远剪裁平面的位置。 zNearzFar 可以是正数或负数。 下图显示了相应的矩阵。

显示 glOrtho 函数描述的透视矩阵的关系图。

其中

描述透视矩阵的公式。

当前矩阵乘以此矩阵,结果替换当前矩阵。 也就是说,如果 M 是当前矩阵,O 是正交矩阵,则 M 将替换为 M O。

使用 glPushMatrixglPopMatrix 保存和还原当前矩阵堆栈。 使用 glMatrixMode 设置当前矩阵。

以下函数检索与 glOrtho 相关的信息:

带参数GL_MATRIX_MODE的 glGet

带参数GL_MODELVIEW_MATRIX的 glGet

带参数GL_PROJECTION_MATRIX的 glGet

带参数GL_TEXTURE_MATRIX的 glGet

要求

要求
最低受支持的客户端
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器
Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
标头
Gl.h

Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另请参阅

glBegin

glEnd

glFrustum

glMatrixMode

glMultMatrix

glPushMatrix

glViewport