glOrtho 函数
glOrtho 函数将当前矩阵乘以正交矩阵。
void WINAPI glOrtho(
GLdouble left,
GLdouble right,
GLdouble bottom,
GLdouble top,
GLdouble zNear,
GLdouble zFar
);
-
left
-
左垂直剪裁平面的坐标。
-
right
-
垂直剪裁平面的坐标。
-
底部
-
底部水平剪裁平面的坐标。
-
返回页首
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顶部水平剪裁计划的坐标。
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zNear
-
距离较近的深度剪裁平面。 如果平面位于查看器后面,则此距离为负。
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zFar
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到更远深度剪裁平面的距离。 如果平面位于查看器后面,则此距离为负。
此函数不返回值。
glGetError 函数可以检索以下错误代码。
glOrtho 函数描述生成并行投影的透视矩阵。 (左、 下、 近) 和 (右、 上、 近) 参数分别指定近剪裁平面上映射到窗口左下角和右上角的点,假定眼睛位于 (0、0、0) 。 far 参数指定远剪裁平面的位置。 zNear 和 zFar 可以是正数或负数。 下图显示了相应的矩阵。
其中
当前矩阵乘以此矩阵,结果替换当前矩阵。 也就是说,如果 M 是当前矩阵,O 是正交矩阵,则 M 将替换为 M O。
使用 glPushMatrix 和 glPopMatrix 保存和还原当前矩阵堆栈。 使用 glMatrixMode 设置当前矩阵。
以下函数检索与 glOrtho 相关的信息:
带参数GL_MATRIX_MODE的 glGet
带参数GL_MODELVIEW_MATRIX的 glGet
带参数GL_PROJECTION_MATRIX的 glGet
带参数GL_TEXTURE_MATRIX的 glGet
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
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库 |
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DLL |
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