glPushName 函数

glPushNameglPopName 函数推送并弹出名称堆栈。

语法

void WINAPI glPushName(
   GLuint name
);

参数

name

将推送到名称堆栈的名称。

返回值

此函数不返回值。

错误代码

glGetError 函数可以检索以下错误代码。

名称 含义
GL_STACK_OVERFLOW
在当前矩阵堆栈已满时调用了该函数。
GL_INVALID_OPERATION
函数在 对 glBegin 的调用和 glEnd 的相应调用之间调用。

注解

glPushName 函数导致名称推送到名称堆栈中,该堆栈最初为空。 glPopName 函数在堆栈顶部弹出一个名称。 名称堆栈在选择模式下使用,以允许唯一标识呈现命令集。 它由一组无符号整数组成。

呈现模式未GL_SELECT时,名称堆栈始终为空。 在呈现模式未GL_SELECT忽略对 glPushNameglPopName 的调用。

以下函数检索与 glPushNameglPopName 相关的信息:

带参数GL_NAME_STACK_DEPTH的 glGet

带参数的 glGet GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH

要求

要求
最低受支持的客户端
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器
Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
标头
Gl.h

Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另请参阅

glBegin

glEnd

glInitNames

glLoadName

glRenderMode

glSelectBuffer