glRectd 函数
glRectd 函数绘制一个矩形。
void WINAPI glRectd(
GLdouble x1,
GLdouble y1,
GLdouble x2,
GLdouble y2
);
-
x1
-
矩形顶点的 x 坐标。
-
y1
-
矩形顶点的 y 坐标。
-
x2
-
矩形相反顶点的 x 坐标。
-
y2
-
矩形相反顶点的 y 坐标。
此函数不返回值。
glGetError 函数可以检索以下错误代码。
glRectd 函数支持将矩形高效指定为两个角点。 每个矩形命令采用四个参数,组织为两个连续的两对 (x、 y) 坐标,或作为指向数组的两个指针,每个指针包含一个 (x、 y) 对。 生成的矩形在 z = 0 平面中定义。
glRectd (x1,y1,x2,y2) 函数与以下序列完全等效:
glBegin (GL_POLYGON) ;
glVertex2 ( x1,y1 ) ;
glVertex2 ( x2,y1 ) ;
glVertex2 ( x2,y2 ) ;
glVertex2 ( x1,y2 ) ;
glEnd ( ) ;
请注意,如果第二个顶点位于第一个顶点的上方和右侧,则使用逆时针缠绕构造矩形。
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
|
库 |
|
DLL |
|