glRectdv 函数

glRectdv 函数绘制一个矩形。

语法

void WINAPI glRectdv(
   const GLdouble *v1,
   const GLdouble *v2
);

parameters

v1

指向矩形的一个顶点的指针。

v2

指向矩形相反顶点的指针。

返回值

此函数不返回值。

错误代码

glGetError 函数可以检索以下错误代码。

名称 含义
GL_INVALID_OPERATION
函数在 对 glBegin 的调用和 glEnd 的相应调用之间调用。

注解

glRectd 函数支持将矩形的有效规范用作两个角点。 每个矩形命令采用四个参数,按两个连续对 (xy) 坐标或两个指向数组的指针进行组织,每个参数包含一个 (xy) 配对。 生成的矩形在 z = 0 平面中定义。

glRectd (x1,y1,x2,y2) 函数完全等效于以下序列:

glBegin (GL_POLYGON) ;

glVertex2 ( x1,y1 ) ;

glVertex2 ( x2,y1 ) ;

glVertex2 ( x2,y2 ) ;

glVertex2 ( x1,y2 ) ;

glEnd ( ) ;

请注意,如果第二个顶点位于第一个顶点的上方和右侧,则用逆时针绕组构造矩形。

要求

要求
最低受支持的客户端
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器
Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
标头
Gl.h

Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另请参阅

glBegin

glEnd

glVertex