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glRotated 函数

glRotated 函数将当前矩阵乘以旋转矩阵。

语法

void WINAPI glRotated(
   GLdouble angle,
   GLdouble x,
   GLdouble y,
   GLdouble z
);

参数

角度

旋转角度(以度为单位)。

x

向量的 x 坐标。

y

向量的 y 坐标。

z

向量的 z 坐标。

返回值

此函数不返回值。

错误代码

glGetError 函数可以检索以下错误代码。

名称 含义
GL_INVALID_OPERATION
函数是在 对 glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用之间调用的。

备注

glRotated 函数计算一个矩阵,该矩阵对从原点到 xyz () 点的矢量执行逆时针角度度旋转。

当前矩阵 (见 glMatrixMode) 乘以此旋转矩阵,乘积替换当前矩阵。 也就是说,如果 M 是当前矩阵,R 是转换矩阵,则 M 将替换为 M R。

如果矩阵模式为GL_MODELVIEW或GL_PROJECTION,则调用 glRotated 后绘制的所有对象都会旋转。 使用 glPushMatrixglPopMatrix 保存和还原未轮动的坐标系。

以下函数检索与 glRotated 相关的信息:

带参数GL_RENDER_MODE的 glGet

带参数GL_MATRIX_MODE的 glGet

带参数GL_MODELVIEW_MATRIX的 glGet

带参数GL_PROJECTION_MATRIX的 glGet

带参数GL_TEXTURE_MATRIX的 glGet

要求

要求
最低受支持的客户端
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器
Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
标头
Gl.h

Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另请参阅

glBegin

glEnd

glMatrixMode

glMultMatrix

glPopMatrix

glPushMatrix

glScale

glTranslate