glRotated 函数
glRotated 函数将当前矩阵乘以旋转矩阵。
void WINAPI glRotated(
GLdouble angle,
GLdouble x,
GLdouble y,
GLdouble z
);
-
角度
-
旋转角度(以度为单位)。
-
x
-
向量的 x 坐标。
-
y
-
向量的 y 坐标。
-
z
-
向量的 z 坐标。
此函数不返回值。
glGetError 函数可以检索以下错误代码。
glRotated 函数计算一个矩阵,该矩阵对从原点到 x、y、z () 点的矢量执行逆时针角度度旋转。
当前矩阵 (见 glMatrixMode) 乘以此旋转矩阵,乘积替换当前矩阵。 也就是说,如果 M 是当前矩阵,R 是转换矩阵,则 M 将替换为 M R。
如果矩阵模式为GL_MODELVIEW或GL_PROJECTION,则调用 glRotated 后绘制的所有对象都会旋转。 使用 glPushMatrix 和 glPopMatrix 保存和还原未轮动的坐标系。
以下函数检索与 glRotated 相关的信息:
带参数GL_RENDER_MODE的 glGet
带参数GL_MATRIX_MODE的 glGet
带参数GL_MODELVIEW_MATRIX的 glGet
带参数GL_PROJECTION_MATRIX的 glGet
带参数GL_TEXTURE_MATRIX的 glGet
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
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库 |
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DLL |
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