gluLookAt 函数
gluLookAt 函数定义查看转换。
void WINAPI gluLookAt(
GLdouble eyex,
GLdouble eyey,
GLdouble eyez,
GLdouble centerx,
GLdouble centery,
GLdouble centerz,
GLdouble upx,
GLdouble upy,
GLdouble upz
);
-
eyex
-
眼点的位置。
-
大眼睛
-
眼点的位置。
-
eyez
-
眼点的位置。
-
centerx
-
参考点的位置。
-
centery
-
参考点的位置。
-
centerz
-
参考点的位置。
-
upx
-
向上向量的方向。
-
upy
-
向上向量的方向。
-
upz
-
向上向量的方向。
此函数不返回值。
gluLookAt 函数创建一个派生自眼点的查看矩阵、一个指示场景中心的参考点和一个向上向量。 矩阵将参考点映射到负 Z 轴,将眼睛点映射到原点,以便在使用典型投影矩阵时,场景的中心映射到视口的中心。 同样,投影到查看平面的向上向量描述的方向映射到正 y 轴,以便它在视区中向上指向。 向上向量不得与从眼睛到参考点的视线平行。
由 gluLookAt 生成的矩阵后乘当前矩阵。
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
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库 |
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DLL |
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