gluQuadricTexture 函数
gluQuadricTexture 函数指定是否对四边形进行纹理化。
语法
void WINAPI gluQuadricTexture(
GLUquadric *quadObject,
GLboolean textureCoords
);
参数
-
quadObject
-
使用 gluNewQuadric) 创建的 quadric 对象 (。
-
textureCoords
-
指示是否要生成纹理坐标的标志。 以下值有效。
值 含义 - GL_TRUE
生成纹理坐标。 - GL_FALSE
不生成纹理坐标。 这是默认值。
返回值
此函数不返回值。
注解
gluQuadricTexture 函数指定是否为使用 quadObject 呈现的四边形生成纹理坐标。
生成纹理坐标的方式取决于呈现的特定四边形。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
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库 |
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DLL |
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另请参阅
反馈
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