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OpenGL 提供对二维和三维图形的基本作相当直接的控制。 这包括转换矩阵、照明公式系数、抗锯齿方法和像素更新运算符等参数的规范。 但是,它不提供描述或建模复杂几何对象的方法。 因此,你发出的 OpenGL 命令指定应如何生成特定结果(应遵循哪些过程),而不是结果的确切外观。 也就是说,OpenGL 本质上是程序性的,而不是描述性的。 为了充分了解如何使用 OpenGL,它有助于了解其执行其作的顺序。
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