在 IRIS GL 中,使用 v 函数的变体来指定顶点。 等效的 OpenGL 函数 glVertex:下面是 glVertex的示例。
glVertex2[d|f|i|s][v]( x, y );
glVertex3[d|f|i|s][v]( x, y, z);
glVertex4[d|f|i|s][v]( x, y, z, w);
glVertex 函数采用与其他 OpenGL 调用相同的后缀。 调用的向量版本采用大小正确的数组作为参数。 在 2D 版本中,z=0 和 w=1。 在三维版本中,w=1。