家长控制In-Box限制 & 用户界面

提供了几个限制实现。

Web 限制

  • 使用免费动态分级服务的内置 Web 内容筛选器。 可按受控用户单独配置。
  • 启用时筛选所有 HTTP 流量,如果阻止,则返回自定义格式化页面。 允许所有主流浏览器都能接受的功能。 通过监视页面的所有 HTTP Get 和 Post 请求,允许阻止单个网页部件。
  • 通过使用允许或阻止 URL 列表的用户界面、简化的分级类别预设或 12 个以上的类别的 ActiveX 控制,以及阻止文件下载的策略,具有高度可配置性。

注意

实际的文件下载阻止要求应用程序实施限制,并符合提供的设置。

 

  • 作为 Windows 筛选平台实现, (WFP) 驱动程序与用户会话中运行的家庭安全监视过程通信。 实现已从分层服务提供商 (LSP) 筛选器更改为 Windows 筛选平台, (WFP) 驱动程序与用户会话中运行的家庭安全监视过程通信。

    Windows 7 和 Windows Vista: 作为分层服务提供程序实现, (LSP) 筛选器与低权限服务通信,以便进行整体管理和监视。 筛选器在禁用时仍保留在 LSP 链中,但会传递所有流量。 仅列出的操作系统支持此实现。

  • 应用程序可以提供用户界面来显示部分页面阻止,并遵循阻止文件下载的策略。 他们还可能调用 API,以允许用户请求查看被阻止页面的权限。 此管理替代调用一个小应用程序,该应用程序显示尝试的 URL,并请求凭据以允许它们。

  • 为应用程序需要注册以绕过筛选或始终允许特定 URL 的特殊情况提供了 API。

  • 由于一次只能运行一个 Web 内容筛选器,因此第三方可能会注册为活动筛选器并禁用内置筛选器。 这种扩展性,加上在 UI 中显示第三方筛选器的功能,允许简单的替换。 筛选器在卸载时必须删除其注册。

时间限制

  • (时间限额) ,以及控制计算机何时可以使用 (宵禁) 这一功能,增强了内置时间限制。
  • 用于宵禁的 UI 允许以半小时粒度对一周中的每一天进行独立控制
  • 时间限制 UI 允许对工作日和周末进行控制,或对一周中每一天进行独立控制(粒度为 15 分钟)
  • 在阻止的时间段内,快速用户切换 (FUS) 机制不再用于强行锁定或阻止受控用户的登录。 切换到单独的桌面用于这些目的。 请注意,FUS 在锁定时确实会保留用户的状态。

游戏

  • 与游戏资源管理器结合使用。
  • 允许管理员通过丰富的 UI 来控制可以玩哪些游戏,以便选择游戏分级系统和级别 (以及描述符(如果存在) )和/或专门允许或阻止游戏。
  • 可通过以下两种方式之一获取游戏分级的元数据:
    • 支持的游戏 (GDF) 部署自己的游戏定义文件。
    • 一个内置数据库涵盖大约 2000 个旧游戏。
  • 有三种机制用于强制实施:
    • 拒绝受控用户对游戏文件夹的写入访问权限的 ACL。
    • 使用应用程序兼容性填充码技术处理旧游戏的终止。
    • 受支持的游戏使用自检查 API 来阻止运行。
  • 建议了解上一节中介绍的时间限制事件。
  • GDF 和游戏资源管理器的文档将主要通过 DirectX SDK 版本提供。

允许和阻止特定程序

  • 也称为常规应用程序限制 (GAR) 。
  • 默认为关闭。 如果启用,则它仅允许受控用户运行管理员批准的应用程序,但有合理的例外情况。
  • UI 提供具有相应路径的程序名称列表,每个路径都有一个允许复选框。 还提供了一个“浏览”按钮。
  • 使用软件限制策略 (SRP) (也称为 SAFER)实现:
    • 阻止从所有媒体 (USB 密钥、软盘等) 执行。
    • 使用路径规则指定允许运行的程序。
    • 从允许受控用户运行的任何内容中撤消 NTFS ACL 写入权限。
    • 如果阻止并随后重写为允许,则必须手动重新启动应用程序。
  • 不支持的情况如下:
    • Windows 基本子集正常运行所需的所有二进制文件。
    • 给定用户允许使用 API 注册的所有可执行文件。
    • 在游戏限制下指定为允许的游戏。
  • 请注意,启用 GAR 时,设计会阻止用户的 RunAs 命令。