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用户交互

在本节中

主题 说明
直接操作
直接操作 API 用于处理区域或对象上的触摸输入,生成合成引擎用于将转换应用于相关呈现图面的输出,以及根据合成器呈现时间通过预测输出优化响应并减少延迟。
墨迹输入
了解适用于 Windows 应用的各种桌面墨迹书写 API。
输入反馈配置
使用 输入反馈配置 API ,可以根据正在开发的 Windows 应用程序或 UI 框架为用户交互配置视觉反馈。
输入源标识
输入源标识 API 使 Windows 应用程序能够准确可靠地检测输入源、识别输入类型,并提供最适合输入类型的用户体验。
交互上下文
交互上下文通过提供手势检测和操作处理,使 Windows 应用程序和 UI 框架能够支持多个并发交互。
指针设备输入堆栈
本节中的主题概述了 Windows 指针设备输入堆栈参考 API。 指针设备输入堆栈提供有关连接到系统的输入设备的信息。
指针输入消息和通知
指针输入消息 API 在 Windows 应用程序中公开与指针相关的输入消息、通知和关联的功能。
径向控制器输入
了解 Windows Wheel 配件的各种桌面 API,例如 Surface Dial (可在 Microsoft Store) 购买。
触摸命中测试
使用 触摸命中测试 API 通过确定几何图形或点是否位于 UI 元素的内容区域内,以编程方式标识输入目标。
触控注入
触摸注入 API 使 Windows 开发人员能够以编程方式模拟触摸输入。
旧版用户交互功能
适用于 Windows 7 及更早版本的用户交互功能。