用户交互
在本节中
主题 | 说明 |
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直接操作 |
直接操作 API 用于处理区域或对象上的触摸输入,生成合成引擎用于将转换应用于相关呈现图面的输出,以及根据合成器呈现时间通过预测输出优化响应并减少延迟。 |
墨迹输入 |
了解适用于 Windows 应用的各种桌面墨迹书写 API。 |
输入反馈配置 |
使用 输入反馈配置 API ,可以根据正在开发的 Windows 应用程序或 UI 框架为用户交互配置视觉反馈。 |
输入源标识 |
输入源标识 API 使 Windows 应用程序能够准确可靠地检测输入源、识别输入类型,并提供最适合输入类型的用户体验。 |
交互上下文 |
交互上下文通过提供手势检测和操作处理,使 Windows 应用程序和 UI 框架能够支持多个并发交互。 |
指针设备输入堆栈 |
本节中的主题概述了 Windows 指针设备输入堆栈参考 API。 指针设备输入堆栈提供有关连接到系统的输入设备的信息。 |
指针输入消息和通知 |
指针输入消息 API 在 Windows 应用程序中公开与指针相关的输入消息、通知和关联的功能。 |
径向控制器输入 |
了解 Windows Wheel 配件的各种桌面 API,例如 Surface Dial (可在 Microsoft Store) 购买。 |
触摸命中测试 |
使用 触摸命中测试 API 通过确定几何图形或点是否位于 UI 元素的内容区域内,以编程方式标识输入目标。 |
触控注入 |
触摸注入 API 使 Windows 开发人员能够以编程方式模拟触摸输入。 |
旧版用户交互功能 |
适用于 Windows 7 及更早版本的用户交互功能。 |
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈