皮肤编程参考

“皮肤编程参考”记录以下元素及其关联的属性、方法和事件。

本节中的元素和属性需要Windows 媒体播放器 7.0 或更高版本,除非另有说明。

元素 说明
环境属性 应用于所有皮肤元素的属性,但有例外。
环境事件处理程序 可由大多数皮肤元素实现的事件处理程序。
环境事件属性 详细描述触发事件时Windows 媒体播放器状态的属性。
AUTOMENU 提供一种方法,用于在皮肤中显示快速访问面板。
按钮 独立按钮。
BUTTONELEMENT 按钮组中的按钮。
BUTTONGROUP 一组按钮元素。
COLUMN 表示播放列表控件中的列。
控制 从外观中提供对 Controls 对象的访问。
CUSTOMSLIDER 可自定义滑块控件。
EDITBOX 为用户提供在外观中输入文本的方法。
影响 包含和控制效果集合的元素。
EQUALIZERSETTINGS 允许对图形均衡器进行操作的元素。
项目 表示列表框或弹出控件中的项。
LISTBOX 为用户提供从列表中选择项的方法。
球员 提供从皮肤内部访问 Player 对象的权限。
播放 列表 用于控制皮肤内播放列表外观的元素。
弹出 为用户提供从列表中选择项的方法。
PROGRESSBAR 提供在水平控件或垂直控件中显示进度信息的方法。
设置 从皮肤内提供对设置对象的访问。
滑 块 滑块控件。
SUBVIEW 可在可移动或隐藏的视图中的子节。
文本 包含文本的控件。
主题 标识皮肤文件的主元素。
视频 用于指定视频窗口外观的元素。
VIDEOSETTINGS 允许控制各种视频设置的元素。
VIEW 指定用户界面 (UI) 针对每种媒体类别的外观。
杂项 用于创建皮肤的专用属性和其他杂项主题。

 

Windows 媒体播放器皮肤