外观编程参考

[与此页面关联的功能(Windows 媒体播放器 SDK)是旧版功能。 它已被 MediaPlayer 取代。 MediaPlayer 已针对Windows 10和Windows 11进行了优化。 Microsoft 强烈建议新代码尽可能使用 MediaPlayer 而不是 Windows 媒体播放器 SDK。 如果可能,Microsoft 建议重写使用旧 API 的现有代码以使用新 API。]

皮肤编程参考记录了以下元素及其关联的属性、方法和事件。

除非另有说明,否则本节中的元素和属性需要Windows 媒体播放器 7.0 或更高版本。

元素 说明
环境属性 应用于所有皮肤元素的属性,并记录了异常。
环境事件处理程序 可由大多数外观元素实现的事件处理程序。
环境事件属性 详细说明触发事件时Windows 媒体播放器状态的属性。
AUTOMENU 提供一种在外观中显示快速访问面板的方法。
BUTTON 独立按钮。
BUTTONELEMENT 按钮组中的按钮。
BUTTONGROUP 一组按钮元素。
COLUMN 表示播放列表控件中的列。
控制 提供从外观内部访问 Controls 对象的权限。
CUSTOMSLIDER 可自定义的滑块控件。
EDITBOX 为用户提供一种在外观中输入文本的方法。
影响 包含和控制效果集合的元素。
EQUALIZERSETTINGS 允许操作图形均衡器的元素。
项目 表示列表框或弹出控件中的项。
LISTBOX 为用户提供一种从列表中选择项的方法。
球员 提供从皮肤内部访问 Player 对象的功能。
播放 列表 用于控制播放列表在皮肤中的外观的元素。
弹出 为用户提供一种从列表中选择项的方法。
PROGRESSBAR 提供一种在水平或垂直控件中显示进度信息的方法。
设置 提供从外观内部访问 Settings 对象的功能。
滑 块 滑块控件。
SUBVIEW 视图中可移动或隐藏的子部分。
文本 包含文本的控件。
主题 标识外观文件的main元素。
视频 用于指定视频窗口外观的元素。
VIDEOSETTINGS 允许控制各种视频设置的元素。
VIEW 指定用户界面 (UI) 每种媒体类别的外观。
杂项 用于创建外观的专用属性和其他其他主题。

 

Windows 媒体播放器皮肤