皮肤编程参考
“皮肤编程参考”记录以下元素及其关联的属性、方法和事件。
本节中的元素和属性需要Windows 媒体播放器 7.0 或更高版本,除非另有说明。
元素 | 说明 |
---|---|
环境属性 | 应用于所有皮肤元素的属性,但有例外。 |
环境事件处理程序 | 可由大多数皮肤元素实现的事件处理程序。 |
环境事件属性 | 详细描述触发事件时Windows 媒体播放器状态的属性。 |
AUTOMENU | 提供一种方法,用于在皮肤中显示快速访问面板。 |
按钮 | 独立按钮。 |
BUTTONELEMENT | 按钮组中的按钮。 |
BUTTONGROUP | 一组按钮元素。 |
COLUMN | 表示播放列表控件中的列。 |
控制 | 从外观中提供对 Controls 对象的访问。 |
CUSTOMSLIDER | 可自定义滑块控件。 |
EDITBOX | 为用户提供在外观中输入文本的方法。 |
影响 | 包含和控制效果集合的元素。 |
EQUALIZERSETTINGS | 允许对图形均衡器进行操作的元素。 |
项目 | 表示列表框或弹出控件中的项。 |
LISTBOX | 为用户提供从列表中选择项的方法。 |
球员 | 提供从皮肤内部访问 Player 对象的权限。 |
播放 列表 | 用于控制皮肤内播放列表外观的元素。 |
弹出 | 为用户提供从列表中选择项的方法。 |
PROGRESSBAR | 提供在水平控件或垂直控件中显示进度信息的方法。 |
设置 | 从皮肤内提供对设置对象的访问。 |
滑 块 | 滑块控件。 |
SUBVIEW | 可在可移动或隐藏的视图中的子节。 |
文本 | 包含文本的控件。 |
主题 | 标识皮肤文件的主元素。 |
视频 | 用于指定视频窗口外观的元素。 |
VIDEOSETTINGS | 允许控制各种视频设置的元素。 |
VIEW | 指定用户界面 (UI) 针对每种媒体类别的外观。 |
杂项 | 用于创建皮肤的专用属性和其他杂项主题。 |
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