InteractionTrackerVector2InertiaNaturalMotion 类

定义

一个 Vector2NaturalMotionAnimation,用于定义 InteractionTracker 在其惯性状态期间的运动。

public ref class InteractionTrackerVector2InertiaNaturalMotion sealed : InteractionTrackerVector2InertiaModifier
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class InteractionTrackerVector2InertiaNaturalMotion final : InteractionTrackerVector2InertiaModifier
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class InteractionTrackerVector2InertiaNaturalMotion final : InteractionTrackerVector2InertiaModifier
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class InteractionTrackerVector2InertiaNaturalMotion : InteractionTrackerVector2InertiaModifier
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class InteractionTrackerVector2InertiaNaturalMotion : InteractionTrackerVector2InertiaModifier
Public NotInheritable Class InteractionTrackerVector2InertiaNaturalMotion
Inherits InteractionTrackerVector2InertiaModifier
继承
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject InteractionTrackerVector2InertiaModifier InteractionTrackerVector2InertiaNaturalMotion
属性

属性

Comment

要与 CompositionObject 关联的字符串。

(继承自 CompositionObject)
Compositor

用于创建此 CompositionObject 的 Compositor

(继承自 CompositionObject)
Condition

获取或设置一个 ExpressionAnimation ,描述何时应应用修饰符。

DispatcherQueue

获取 CompositionObject 的 DispatcherQueue。

(继承自 CompositionObject)
ImplicitAnimations

附加到此对象的隐式动画集合。

(继承自 CompositionObject)
NaturalMotion

获取或设置一个 Vector2NaturalMotionAnimation,如果 Condition 属性中的表达式为 true,则描述 InteractionTracker 的修改运动。

Properties

CompositionObject 关联的属性的集合。

(继承自 CompositionObject)

方法

Close()

关闭 CompositionObject 并释放系统资源。

(继承自 CompositionObject)
Create(Compositor)

创建 InteractionTrackerVector2InertiaNaturalMotion 的实例。

Dispose()

执行与释放或重置非托管资源关联的应用程序定义的任务。

(继承自 CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

定义可进行动画处理的属性。

(继承自 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

使用 对象的指定属性连接动画并启动动画。

(继承自 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

使用 对象的指定属性连接动画并启动动画。

(继承自 CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

启动动画组。

CompositionObject 上的 StartAnimationGroup 方法可用于启动 CompositionAnimationGroup。 组中的所有动画将同时在 对象上启动。

(继承自 CompositionObject)
StopAnimation(String)

断开动画与指定属性的连接并停止动画。

(继承自 CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

停止动画组。

(继承自 CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

返回指定属性上运行的动画的 AnimationController。

(继承自 CompositionObject)

适用于