CommandBar 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
表示为 AppBarButton 和相关命令元素提供布局的专用应用栏。
/// [Microsoft.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="PrimaryCommands")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CommandBar : AppBar
[Microsoft.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="PrimaryCommands")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class CommandBar : AppBar
Public Class CommandBar
Inherits AppBar
<CommandBar .../>
-or-
<CommandBar>
commandBarElements
</CommandBar>
- 继承
-
Object IInspectable DependencyObject UIElement FrameworkElement Control ContentControl AppBar CommandBar
- 派生
- 属性
示例
小窍门
有关详细信息、设计指南和代码示例,请参阅 命令栏。
WinUI 3 示例集应用程序包括大多数 WinUI 3 控件、特性和功能的交互式示例。 通过 Microsoft Store 获取应用,或在 GitHub 上获取源代码
本示例创建“备注”中显示的命令栏。
<CommandBar>
<AppBarToggleButton Icon="Shuffle" Label="Shuffle" Click="AppBarButton_Click"/>
<AppBarToggleButton Icon="RepeatAll" Label="Repeat" Click="AppBarButton_Click"/>
<AppBarSeparator/>
<AppBarButton Icon="Back" Label="Back" Click="AppBarButton_Click"/>
<AppBarButton Icon="Stop" Label="Stop" Click="AppBarButton_Click"/>
<AppBarButton Icon="Play" Label="Play" Click="AppBarButton_Click"/>
<AppBarButton Icon="Forward" Label="Forward" Click="AppBarButton_Click"/>
<CommandBar.SecondaryCommands>
<AppBarButton Icon="Like" Label="Like" Click="AppBarButton_Click"/>
<AppBarButton Icon="Dislike" Label="Dislike" Click="AppBarButton_Click"/>
</CommandBar.SecondaryCommands>
<CommandBar.Content>
<TextBlock Text="Now playing..." Margin="12,8"/>
</CommandBar.Content>
</CommandBar>
注解
小窍门
有关详细信息、设计指南和代码示例,请参阅 命令栏。
使用 CommandBar 为用户提供对应用最常见任务的快速访问。 它是一种常规用途、灵活的轻型控件,可以显示复杂内容,如图像、进度栏或文本块,以及简单的命令,如 AppBarButton、AppBarToggleButton 和 AppBarSeparator 控件。
解剖学
默认情况下,CommandBar 显示一行图标按钮和一个“更多”按钮,该按钮由省略号 [***] 表示。 下面是稍后显示的示例代码创建的 CommandBar。 它显示为默认关闭状态。
下面是其打开状态中显示的相同 CommandBar。 标签显示控件的主要部分。
CommandBar 分为 4 个主要区域:
- 内容区域显示在左侧。
- 右侧显示“更多”按钮。 按“更多”按钮有 2 个效果:它显示主命令按钮上的标签,如果存在任何辅助命令,则会打开溢出菜单。
- 主要命令显示在“更多”按钮左侧。
- 仅当 CommandBar 打开并包含辅助命令时,才会显示溢出菜单。
当 FlowDirection 为 RightToLeft 时,布局将相反。
将访问密钥分配给 CommandBar 会将密钥提示置于“更多”按钮上,而不会更改访问键的范围。
内容和命令
CommandBar 有 3 个可用于添加内容和命令的属性: 内容、 PrimaryCommands 和 SecondaryCommands。
可以通过设置 Content 属性将任何 XAML 元素添加到内容区域。
PrimaryCommands 和 SecondaryCommands 只能使用 AppBarButton、AppBarToggleButton 和 AppBarSeparator 命令元素填充。 默认情况下,添加到 CommandBar 的项将添加到 PrimaryCommands 集合。 这些命令显示在“更多”按钮左侧。 可以将命令添加到 SecondaryCommands 集合,这些项显示在溢出菜单中。 可以根据需要以编程方式在 PrimaryCommands 和 SecondaryCommands 之间移动命令。
应用栏按钮控件的特点是图标和关联的标签。 它们有两个大小;正常和紧凑。 默认情况下,将显示文本标签。 当 IsCompact 属性设置为 true 时,文本标签将隐藏。 在 CommandBar 控件中使用时,CommandBar 会在打开和关闭控件时自动设置 IsCompact 属性。
如果按钮的宽度需要大于 PrimaryCommands 中显示的默认值,请使用 MinWidth 属性来实现所需的大小。 然后,如果以后将其移动到 SecondaryCommands,它仍将拉伸以填充溢出菜单的宽度。
如果应用栏按钮的文本标签太长,无法容纳在一行上,它将换行到另一行,在打开栏时增加条形图的整体高度。 可以在文本中包含软连字符(0x00AD),以便标签提示字符边界,其中应发生断字。 在 XAML 中,使用转义序列来表达此内容,如下所示:
<AppBarButton Icon="Back" Label="Areally­longlabel"/>
当标签包装在提示的位置时,它如下所示。
打开和关闭状态
CommandBar 可以打开或关闭。 用户可以通过按“更多”按钮在这些状态之间切换。 可以通过设置 IsOpen 属性以编程方式在它们之间切换。 可以使用 “打开”、“ 打开”、“ 关闭”和 “已关闭 ”事件来响应正在打开或关闭的 CommandBar。
打开时,主命令按钮会显示文本标签,如果存在辅助命令,则会打开溢出菜单。 默认溢出菜单的样式与条形不同。 可以通过将 CommandBarOverflowPresenterStyle 属性设置为以 CommandBarOverflowPresenter 为目标的 Style 来调整样式。
可以通过设置 ClosedDisplayMode 属性来控制 CommandBar 在其关闭状态中的显示方式。 默认情况下,它以 压缩 模式显示,其中包含内容、没有标签的图标和“更多”按钮。 可以将模式设置为 “最小 ”,以仅显示充当“更多”按钮的细条。 在 “最小 ”模式下,用户可以按栏上的任意位置将其打开。 下面是 CommandBar 在 “最小 ”模式下的外观。
更改 ClosedDisplayMode 以向用户提供或多或少的提示会影响周围元素的布局。 当 CommandBar 在关闭和打开之间切换时,它不会影响其他元素的布局。
IsSticky
打开 CommandBar 后,如果用户在控件外部的任何位置与应用交互,则默认情况下会消除溢出菜单并隐藏标签。 以这种方式关闭它称为 轻消除。 可以通过设置 IsSticky 属性来控制条形图的消除方式。 当条形图粘性(IsSticky =“true”) 时,它不会由浅色消除手势关闭。 应用栏在用户按“更多”按钮之前保持可见,或者(如果存在)从溢出菜单中选择一个项目。
安置
可以将 CommandBar 与应用内容内联放置在 XAML 中的任何位置。 如果在触摸键盘或软输入面板(SIP)出现时,命令栏必须对用户保持可见,则可以将其分配给页面的 BottomAppBar 属性,当软输入面板(SIP)存在时,该命令栏将保持可见。 否则,应将其内联放置并相对于应用内容进行定位。 在放置 CommandBar 的位置会影响诸如是将其粘滞,还是在关闭时使用最小模式。 有关详细信息和指南,请参阅 命令栏指南。
控件样式和模板
可以修改默认 样式 和 ControlTemplate ,使控件具有唯一的外观。 有关修改控件样式和模板的信息,请参阅 XAML 样式。 定义控件外观的默认样式、模板和资源包含在 generic.xaml 文件中。 出于设计目的,generic.xaml随 Windows App SDK NuGet 包一起安装。 默认情况下,此位置是 \Users\<username>\.nuget\packages\microsoft.windowsappsdk\<version>\lib\uap10.0\Microsoft.UI\Themes\generic.xaml。 不同版本的 SDK 的样式和资源可能具有不同的值。
XAML 还包括可用于在不修改控件模板的情况下在不同视觉状态中修改控件颜色的资源。 修改这些资源是设置 背景 和 前台等属性的首选。 有关详细信息,请参阅 XAML 样式文章的“轻量级样式”部分。
构造函数
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| CommandBar() |
初始化 CommandBar 类的新实例。 |
属性
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| AccessKey |
获取或设置此元素的访问键(助记)。 (继承自 UIElement) |
| AccessKeyScopeOwner |
获取或设置一个源元素,该元素提供此元素的访问键范围,即使它不在源元素的可视化树中也是如此。 (继承自 UIElement) |
| ActualHeight |
获取 FrameworkElement 的呈现高度。 请参阅“备注”。 (继承自 FrameworkElement) |
| ActualOffset |
获取此 UIElement 相对于其父级的位置,该位置是在布局过程的排列传递期间计算的。 (继承自 UIElement) |
| ActualSize |
获取此 UIElement 在布局过程的排列传递期间计算的大小。 (继承自 UIElement) |
| ActualTheme |
获取元素当前使用的 UI 主题,该主题可能与 RequestedTheme 不同。 (继承自 FrameworkElement) |
| ActualWidth |
获取 FrameworkElement 的呈现宽度。 请参阅“备注”。 (继承自 FrameworkElement) |
| AllowDrop |
获取或设置一个值,该值确定此 UIElement 是否可以作为拖放操作的放置目标。 (继承自 UIElement) |
| AllowFocusOnInteraction |
获取或设置一个值,该值指示当用户与其交互时元素是否自动获得焦点。 (继承自 FrameworkElement) |
| AllowFocusWhenDisabled |
获取或设置禁用的控件是否可以接收焦点。 (继承自 FrameworkElement) |
| Background |
获取或设置提供控件背景的画笔。 (继承自 Control) |
| BackgroundSizing |
获取或设置一个值,该值指示背景相对于此元素边框的扩展距离。 (继承自 Control) |
| BaseUri |
获取一个统一资源标识符(URI),该标识符表示 XAML 加载时 XAML 构造对象的基 URI。 此属性适用于运行时的 URI 解析。 (继承自 FrameworkElement) |
| BorderBrush |
获取或设置描述控件边框填充的画笔。 (继承自 Control) |
| BorderThickness |
获取或设置控件的边框粗细。 (继承自 Control) |
| CacheMode |
获取或设置一个值,该值指示应尽可能将呈现的内容缓存为复合位图。 (继承自 UIElement) |
| CanBeScrollAnchor |
获取或设置一个值,该值指示 UIElement 是否可以成为滚动定位的候选项。 (继承自 UIElement) |
| CanDrag |
获取或设置一个值,该值指示是否可以在拖放操作中将元素作为数据拖动。 (继承自 UIElement) |
| CenterPoint |
获取或设置元素的中心点,即发生旋转或缩放的点。 影响元素的呈现位置。 (继承自 UIElement) |
| CharacterSpacing |
获取或设置字符之间的统一间距,单位为 1/1000 em。 (继承自 Control) |
| Clip |
获取或设置用于定义 UIElement 内容的轮廓的 RectangleGeometry。 (继承自 UIElement) |
| ClosedDisplayMode |
获取或设置一个值,该值指示在应用栏未完全打开时是否显示图标按钮。 (继承自 AppBar) |
| CommandBarOverflowPresenterStyle |
获取或设置应用于 CommandBar 溢出内容的 Style。 |
| CommandBarOverflowPresenterStyleProperty |
标识 CommandBarOverflowPresenterStyle 依赖项属性。 |
| CommandBarTemplateSettings |
获取一个对象,该对象提供在为 CommandBar 控件定义模板时可以作为 {TemplateBinding} 标记扩展源引用的计算值。 |
| CompositeMode |
获取或设置一个属性,该属性在其父布局和窗口中声明元素的备用组合和混合模式。 这与混合 XAML/Microsoft DirectX UI 中涉及的元素相关。 (继承自 UIElement) |
| Content |
获取或设置 ContentControl 的内容。 (继承自 ContentControl) |
| ContentTemplate |
获取或设置用于显示 ContentControl 内容的数据模板。 (继承自 ContentControl) |
| ContentTemplateRoot |
获取 ContentTemplate 属性指定的数据模板的根元素。 (继承自 ContentControl) |
| ContentTemplateSelector |
获取或设置一个选择对象,该对象根据运行时有关内容项或其容器的处理信息更改要应用于内容的 DataTemplate 。 (继承自 ContentControl) |
| ContentTransitions |
获取或设置应用于 ContentControl 内容的 Transition 样式元素的集合。 (继承自 ContentControl) |
| ContextFlyout |
获取或设置与此元素关联的浮出控件。 (继承自 UIElement) |
| CornerRadius |
获取或设置控件边框的角的半径。 (继承自 Control) |
| DataContext |
获取或设置 FrameworkElement 的数据上下文。 数据上下文的常见用途是 |
| DefaultLabelPosition |
获取或设置一个值,该值指示命令栏按钮上标签的位置和可见性。 |
| DefaultLabelPositionProperty |
标识 DefaultLabelPosition 依赖项属性。 |
| DefaultStyleKey |
获取或设置引用控件的默认样式的键。 自定义控件的作者使用此属性更改其控件使用的样式的默认值。 (继承自 Control) |
| DefaultStyleResourceUri |
获取或设置包含控件的默认样式的资源文件的路径。 (继承自 Control) |
| DesiredSize |
获取此 UIElement 在布局过程的度量传递期间计算的大小。 (继承自 UIElement) |
| Dispatcher |
始终在 Windows 应用 SDK 应用中返回 |
| DispatcherQueue |
获取 |
| ElementSoundMode |
获取或设置一个值,该值指定控件是否播放声音的首选项。 (继承自 Control) |
| ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
获取或设置一个值,该值指定在调用访问密钥时是否消除访问密钥显示。 (继承自 UIElement) |
| FlowDirection |
获取或设置文本和其他 UI 元素在控制布局的任何父元素中流动的方向。 此属性可以设置为或 |
| FocusState |
获取一个值,该值指定此控件是否具有焦点,以及获取焦点的模式。 (继承自 UIElement) |
| FocusVisualMargin |
获取或设置 FrameworkElement 焦点视觉对象的外部边距。 (继承自 FrameworkElement) |
| FocusVisualPrimaryBrush |
获取或设置用于为 FrameworkElement 绘制或 |
| FocusVisualPrimaryThickness |
获取或设置 FrameworkElement 的外边框或 |
| FocusVisualSecondaryBrush |
获取或设置用于为 FrameworkElement 绘制或 |
| FocusVisualSecondaryThickness |
获取或设置 FrameworkElement 的框架视觉对象内边框的 |
| FontFamily |
获取或设置用于在控件中显示文本的字体。 (继承自 Control) |
| FontSize |
获取或设置此控件中文本的大小。 (继承自 Control) |
| FontStretch |
获取或设置字体在屏幕上凝结或展开的程度。 (继承自 Control) |
| FontStyle |
获取或设置呈现文本的样式。 (继承自 Control) |
| FontWeight |
获取或设置指定字体的粗细。 (继承自 Control) |
| Foreground |
获取或设置描述前景色的画笔。 (继承自 Control) |
| Height |
获取或设置 FrameworkElement 的建议高度。 (继承自 FrameworkElement) |
| HighContrastAdjustment |
获取或设置一个值,该值指示在启用高对比度主题时框架是否自动调整元素的视觉属性。 (继承自 UIElement) |
| HorizontalAlignment |
获取或设置在布局父级(如面板或项控件)中组合时应用于 FrameworkElement 的水平对齐特征。 (继承自 FrameworkElement) |
| HorizontalContentAlignment |
获取或设置控件内容的水平对齐方式。 (继承自 Control) |
| IsAccessKeyScope |
获取或设置一个值,该值指示元素是否定义其自己的访问密钥范围。 (继承自 UIElement) |
| IsDoubleTapEnabled |
获取或设置一个值,该值确定 DoubleTapped 事件是否可以源自该元素。 (继承自 UIElement) |
| IsDynamicOverflowEnabled |
获取或设置一个值,该值指示在空间有限时主命令是否自动移动到溢出菜单。 |
| IsDynamicOverflowEnabledProperty |
标识 IsDynamicOverflowEnabled 依赖项属性。 |
| IsEnabled |
获取或设置一个值,该值指示用户是否可以与控件交互。 (继承自 Control) |
| IsFocusEngaged |
获取或设置一个值,该值指示当用户按下游戏控制器上的 A/Select 按钮时焦点是否受限于控件。 (继承自 Control) |
| IsFocusEngagementEnabled |
获取或设置一个值,该值指示当用户按下游戏控制器上的 A/Select 按钮时是否可以将焦点限制为控件。 (继承自 Control) |
| IsHitTestVisible |
获取或设置此 UIElement 的包含区域是否可以返回命中测试的真实值。 (继承自 UIElement) |
| IsHoldingEnabled |
获取或设置一个值,该值确定 Holding 事件是否可以源自该元素。 (继承自 UIElement) |
| IsLoaded |
获取一个值,该值指示是否已将元素添加到元素树中并已准备好进行交互。 (继承自 FrameworkElement) |
| IsOpen |
获取或设置一个值,该值指示是否打开 AppBar 。 (继承自 AppBar) |
| IsRightTapEnabled |
获取或设置一个值,该值确定 RightTapped 事件是否可以源自该元素。 (继承自 UIElement) |
| IsSticky |
获取或设置一个值,该值指示 AppBar 是否在轻消除时关闭。 (继承自 AppBar) |
| IsTabStop |
获取或设置一个值,该值指示控件是否包含在选项卡导航中。 (继承自 UIElement) |
| IsTapEnabled |
获取或设置一个值,该值确定 点击 事件是否可以源自该元素。 (继承自 UIElement) |
| IsTextScaleFactorEnabled |
获取或设置是否启用自动文本放大,以反映系统文本大小设置。 (继承自 Control) |
| KeyboardAcceleratorPlacementMode |
获取或设置一个值,该值指示控件 工具提示 是否显示其关联的键盘加速器的键组合。 (继承自 UIElement) |
| KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
获取或设置一个值,该值指示显示快捷键组合的控件 工具提示 。 (继承自 UIElement) |
| KeyboardAccelerators |
获取使用键盘调用操作的键组合的集合。 加速器通常分配给按钮或菜单项。
|
| KeyTipHorizontalOffset |
获取或设置一个值,该值指示键提示相对于 UIElement 放置的距离。 (继承自 UIElement) |
| KeyTipPlacementMode |
获取或设置一个值,该值指示访问键提示相对于 UIElement 边界的位置。 (继承自 UIElement) |
| KeyTipTarget |
获取或设置一个值,该值指示访问键提示面向的元素。 (继承自 UIElement) |
| KeyTipVerticalOffset |
获取或设置一个值,该值指示键提示相对于 UI 元素的向上或向下放置距离。 (继承自 UIElement) |
| Language |
获取或设置适用于 FrameworkElement 的本地化/全球化语言信息,以及应用于对象表示形式和 UI 中当前 FrameworkElement 的所有子元素。 (继承自 FrameworkElement) |
| LightDismissOverlayMode |
获取或设置一个值,该值指定浅 色消除 UI 外部的区域是否变暗。 (继承自 AppBar) |
| Lights |
获取附加到此元素的 XamlLight 对象的集合。 (继承自 UIElement) |
| ManipulationMode |
获取或设置用于 UIElement 行为和与手势交互的 ManipulationModes 值。 设置此值可在应用代码中处理此元素中的操作事件。 (继承自 UIElement) |
| Margin |
获取或设置 FrameworkElement 的外部边距。 (继承自 FrameworkElement) |
| MaxHeight |
获取或设置 FrameworkElement 的最大高度约束。 (继承自 FrameworkElement) |
| MaxWidth |
获取或设置 FrameworkElement 的最大宽度约束。 (继承自 FrameworkElement) |
| MinHeight |
获取或设置 FrameworkElement 的最小高度约束。 (继承自 FrameworkElement) |
| MinWidth |
获取或设置 FrameworkElement 的最小宽度约束。 (继承自 FrameworkElement) |
| Name |
获取或设置对象的标识名称。 当 XAML 处理器从 XAML 标记创建对象树时,运行时代码可以通过此名称引用 XAML 声明的对象。 (继承自 FrameworkElement) |
| Opacity |
获取或设置对象的不透明度程度。 (继承自 UIElement) |
| OpacityTransition |
获取或设置对 Opacity 属性的更改进行动画处理的 ScalarTransition。 (继承自 UIElement) |
| OverflowButtonVisibility |
获取或设置一个值,该值指示何时显示命令栏的溢出按钮。 |
| OverflowButtonVisibilityProperty |
标识 OverflowButtonVisibility 依赖项属性。 |
| Padding |
获取或设置控件内的填充。 (继承自 Control) |
| Parent |
获取对象树中此 FrameworkElement 的父对象。 (继承自 FrameworkElement) |
| PointerCaptures |
获取所有捕获的指针集,这些指针表示为 指针 值。 (继承自 UIElement) |
| PrimaryCommands |
获取 CommandBar 的主命令元素的集合。 |
| PrimaryCommandsProperty |
标识 PrimaryCommands 依赖项属性。 |
| Projection |
获取或设置呈现此元素时要应用的透视投影(三维效果)。 (继承自 UIElement) |
| ProtectedCursor |
获取或设置指针位于此元素上时显示的游标。 默认值为 null,表示游标没有更改。 (继承自 UIElement) |
| RasterizationScale |
获取一个值,该值表示在呈现形状、图像、文本或媒体时要使用的额外比例因子,通常以比正常分辨率更高的分辨率呈现。 (继承自 UIElement) |
| RenderSize |
获取 UIElement 的最终呈现大小。 不建议使用,请参阅“备注”。 (继承自 UIElement) |
| RenderTransform |
获取或设置影响 UIElement 呈现位置的转换信息。 (继承自 UIElement) |
| RenderTransformOrigin |
获取或设置 RenderTransform 声明的任何可能的呈现转换的原点,相对于 UIElement 的边界。 (继承自 UIElement) |
| RequestedTheme |
获取或设置 UIElement (及其子元素)用于资源确定的 UI 主题。 你指定的 |
| RequiresPointer |
获取或设置 UI 元素是否支持鼠标模式,该模式模拟与非指针输入设备(如键盘或游戏控制器)的指针交互体验。 (继承自 Control) |
| Resources |
获取本地定义的资源字典。 在 XAML 中,可以通过 XAML 隐式集合语法将资源项作为属性元素的 |
| Rotation |
获取或设置顺时针旋转的角度(以度为单位)。 相对于 RotationAxis 和 CenterPoint 旋转。 影响元素的呈现位置。 (继承自 UIElement) |
| RotationAxis |
获取或设置要围绕元素旋转的轴。 (继承自 UIElement) |
| RotationTransition |
获取或设置对 Rotation 属性的更改进行动画处理的 ScalarTransition。 (继承自 UIElement) |
| Scale |
获取或设置元素的规模。 相对于元素的 CenterPoint 进行缩放。 影响元素的呈现位置。 (继承自 UIElement) |
| ScaleTransition |
获取或设置 Vector3Transition,该 Vector3Transition 对 Scale 属性的更改进行动画处理。 (继承自 UIElement) |
| SecondaryCommands |
获取 CommandBar 的辅助命令元素的集合。 |
| SecondaryCommandsProperty |
标识 SecondaryCommands 依赖项属性。 |
| Shadow |
获取或设置元素强制转换的阴影效果。 (继承自 UIElement) |
| Style |
获取或设置在布局和呈现期间应用于此对象的实例 样式 。 (继承自 FrameworkElement) |
| TabFocusNavigation |
获取或设置一个值,该值修改 Tabbing 和 TabIndex 对此控件的工作方式。 (继承自 UIElement) |
| TabIndex |
获取或设置一个值,该值确定当用户使用 Tab 键浏览控件时元素接收焦点的顺序。 (继承自 UIElement) |
| TabNavigation |
获取或设置一个值,该值修改 Tabbing 和 UIElement.TabIndex 对此控件的工作方式。 Note 对于Windows 10创意者更新(内部版本 10.0.15063)及更新版本, TabFocusNavigation 属性在 UIElement 基类上可用,以在不使用 ControlTemplate 的制表符序列中包含对象。 |
| Tag |
获取或设置可用于存储有关此对象的自定义信息的任意对象值。 (继承自 FrameworkElement) |
| Template |
获取或设置控件模板。 控件模板定义 UI 中控件的视觉外观,并在 XAML 标记中定义。 (继承自 Control) |
| TemplateSettings |
获取一个对象,该对象提供在为 AppBar 控件定义模板时可以作为 {TemplateBinding} 标记扩展源引用的计算值。 (继承自 AppBar) |
| Transform3D |
获取或设置呈现此元素时要应用的三维转换效果。 (继承自 UIElement) |
| TransformMatrix |
获取或设置要应用于元素的转换矩阵。 (继承自 UIElement) |
| Transitions |
获取或设置应用于 UIElement 的 Transition 样式元素的集合。 (继承自 UIElement) |
| Translation |
获取或设置元素的 x、y 和 z 呈现位置。 (继承自 UIElement) |
| TranslationTransition |
获取或设置 Vector3Transition,该 Vector3Transition 对翻译属性的更改进行动画处理。 (继承自 UIElement) |
| Triggers |
获取为 FrameworkElement 定义的动画的触发器集合。 不常用。 请参阅“备注”。 (继承自 FrameworkElement) |
| UseLayoutRounding |
获取或设置一个值,该值确定对象及其视觉子树的呈现是否应使用将呈现与整个像素对齐的舍入行为。 (继承自 UIElement) |
| UseSystemFocusVisuals |
获取或设置一个值,该值指示控件是使用由系统绘制的焦点视觉对象还是控件模板中定义的焦点视觉对象。 (继承自 UIElement) |
| VerticalAlignment |
获取或设置在父对象(如面板或项控件)中组合时应用于 FrameworkElement 的垂直对齐特征。 (继承自 FrameworkElement) |
| VerticalContentAlignment |
获取或设置控件内容的垂直对齐方式。 (继承自 Control) |
| Visibility |
获取或设置 UIElement 的可见性。 不可见的元素 |
| Width |
获取或设置 FrameworkElement 的宽度。 (继承自 FrameworkElement) |
| XamlRoot |
获取或设置 |
| XYFocusDown |
获取或设置当用户按下游戏控制器方向盘(D 板)时获得焦点的对象。 (继承自 UIElement) |
| XYFocusDownNavigationStrategy |
获取或设置一个值,该值指定用于确定向下导航的目标元素的策略。 (继承自 UIElement) |
| XYFocusKeyboardNavigation |
获取或设置一个值,该值使用键盘方向箭头启用或禁用导航。 (继承自 UIElement) |
| XYFocusLeft |
获取或设置当用户向左按下游戏控制器方向盘(D 板)时获得焦点的对象。 (继承自 UIElement) |
| XYFocusLeftNavigationStrategy |
获取或设置一个值,该值指定用于确定左侧导航的目标元素的策略。 (继承自 UIElement) |
| XYFocusRight |
获取或设置当用户向右按下游戏控制器方向面板(D 板)时获取焦点的对象。 (继承自 UIElement) |
| XYFocusRightNavigationStrategy |
获取或设置一个值,该值指定用于确定右侧导航的目标元素的策略。 (继承自 UIElement) |
| XYFocusUp |
获取或设置当用户按下游戏控制器方向面板(D 板)时获得焦点的对象。 (继承自 UIElement) |
| XYFocusUpNavigationStrategy |
获取或设置一个值,该值指定用于确定向上导航的目标元素的策略。 (继承自 UIElement) |
方法
活动
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| AccessKeyDisplayDismissed |
在不再显示访问密钥时发生。 (继承自 UIElement) |
| AccessKeyDisplayRequested |
当用户请求显示访问密钥时发生。 (继承自 UIElement) |
| AccessKeyInvoked |
当用户完成访问密钥序列时发生。 (继承自 UIElement) |
| ActualThemeChanged |
在 ActualTheme 属性值发生更改时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
| BringIntoViewRequested |
在此元素或其子代之一上调用 StartBringIntoView 时发生。 (继承自 UIElement) |
| CharacterReceived |
当输入队列接收单个组合字符时发生。 (继承自 UIElement) |
| Closed |
当 AppBar 从可见更改为隐藏时发生。 (继承自 AppBar) |
| Closing |
当 AppBar 开始从可见更改为隐藏时发生。 (继承自 AppBar) |
| ContextCanceled |
当上下文输入手势继续进入操作手势时发生,以通知元素不应打开上下文浮出控件。 (继承自 UIElement) |
| ContextRequested |
当用户完成上下文输入手势(例如右键单击)时发生。 (继承自 UIElement) |
| DataContextChanged |
当 FrameworkElement.DataContext 属性的值更改时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
| DoubleTapped |
在此元素的命中测试区域发生其他未经处理的 DoubleTap 交互时发生。 (继承自 UIElement) |
| DragEnter |
当输入系统报告具有此元素作为目标的基础拖动事件时发生。 (继承自 UIElement) |
| DragLeave |
当输入系统报告具有此元素作为源的基础拖动事件时发生。 (继承自 UIElement) |
| DragOver |
当输入系统将具有此元素的基础拖动事件报告为潜在放置目标时发生。 (继承自 UIElement) |
| DragStarting |
在启动拖动操作时发生。 (继承自 UIElement) |
| Drop |
当输入系统将此元素作为放置目标报告基础删除事件时发生。 (继承自 UIElement) |
| DropCompleted |
在结束源时使用此元素执行拖放操作时发生。 (继承自 UIElement) |
| DynamicOverflowItemsChanging |
当项移入或移出溢出菜单时发生。 |
| EffectiveViewportChanged |
在 FrameworkElement的有效视区 更改时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
| FocusDisengaged |
当用户按下游戏控制器上的 B/Back 按钮时,当焦点从控件中释放时发生。 (继承自 Control) |
| FocusEngaged |
当用户按下游戏控制器上的 A/选择按钮时,当焦点限制为控件时发生。 (继承自 Control) |
| GettingFocus |
在 UIElement 接收焦点之前发生。 此事件是同步引发的,以确保事件在冒泡时不会移动焦点。 (继承自 UIElement) |
| GotFocus |
当 UIElement 收到焦点时发生。 此事件是异步引发的,因此焦点可以在浮泡完成之前再次移动。 (继承自 UIElement) |
| Holding |
在此元素的命中测试区域发生其他未经处理的 保留 交互时发生。 (继承自 UIElement) |
| IsEnabledChanged |
在 IsEnabled 属性更改时发生。 (继承自 Control) |
| KeyDown |
当 UIElement 具有焦点时按下键盘键时发生。 (继承自 UIElement) |
| KeyUp |
当 UIElement 具有焦点时释放键盘键时发生。 (继承自 UIElement) |
| LayoutUpdated |
当可视化树的布局发生更改时,由于布局相关的属性更改值或刷新布局的其他操作。 (继承自 FrameworkElement) |
| Loaded |
在构造并添加到对象树并准备好交互时发生 FrameworkElement 。 (继承自 FrameworkElement) |
| Loading |
在 FrameworkElement 开始加载时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
| LosingFocus |
在 UIElement 失去焦点之前发生。 此事件是同步引发的,以确保事件在冒泡时不会移动焦点。 (继承自 UIElement) |
| LostFocus |
当 UIElement 失去焦点时发生。 此事件是异步引发的,因此焦点可以在浮泡完成之前再次移动。 (继承自 UIElement) |
| ManipulationCompleted |
在 UIElement 上的操作完成时发生。 (继承自 UIElement) |
| ManipulationDelta |
输入设备在操作过程中更改位置时发生。 (继承自 UIElement) |
| ManipulationInertiaStarting |
当输入设备在操作和惯性开始时失去与 UIElement 对象的接触时发生。 (继承自 UIElement) |
| ManipulationStarted |
当输入设备在 UIElement 上开始操作时发生。 (继承自 UIElement) |
| ManipulationStarting |
首次创建操作处理器时发生。 (继承自 UIElement) |
| NoFocusCandidateFound |
当用户尝试移动焦点(通过制表符或方向箭头)时发生,但焦点不会移动,因为没有在移动方向找到候选焦点。 (继承自 UIElement) |
| Opened |
当 AppBar 从隐藏更改为可见时发生。 (继承自 AppBar) |
| Opening |
当 AppBar 开始从隐藏更改为可见时发生。 (继承自 AppBar) |
| PointerCanceled |
当使联系人异常失去联系人的指针时发生。 (继承自 UIElement) |
| PointerCaptureLost |
当此元素以前持有的指针捕获移动到另一个元素或其他地方时发生。 (继承自 UIElement) |
| PointerEntered |
当指针进入此元素的命中测试区域时发生。 (继承自 UIElement) |
| PointerExited |
当指针离开此元素的命中测试区域时发生。 (继承自 UIElement) |
| PointerMoved |
当指针在指针保留在此元素的命中测试区域中时发生。 (继承自 UIElement) |
| PointerPressed |
当指针设备在此元素中启动 Press 操作时发生。 (继承自 UIElement) |
| PointerReleased |
在此元素中释放之前启动 Press 操作的指针设备时发生。 请注意, 无法保证按下 操作的结束触发事件 |
| PointerWheelChanged |
当指针滚轮的增量值更改时发生。 (继承自 UIElement) |
| PreviewKeyDown |
当 UIElement 具有焦点时按下键盘键时发生。 (继承自 UIElement) |
| PreviewKeyUp |
当 UIElement 具有焦点时释放键盘键时发生。 (继承自 UIElement) |
| ProcessKeyboardAccelerators |
按下 键盘快捷方式(或快捷键) 时发生。 (继承自 UIElement) |
| RightTapped |
当指针位于元素上时发生右键输入刺激时发生。 (继承自 UIElement) |
| SizeChanged |
在 FrameworkElement 上的 ActualHeight 或 ActualWidth 属性值更改时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
| Tapped |
在此元素的命中测试区域发生其他未经处理的 Tap 交互时发生。 (继承自 UIElement) |
| Unloaded |
当此对象不再连接到主对象树时发生。 (继承自 FrameworkElement) |