ConnectedAnimation.TryStart 方法

定义

重载

TryStart(UIElement)

尝试启动动画。

TryStart(UIElement, IIterable<UIElement>)

尝试在目标元素和指定的辅助元素上启动动画。

TryStart(UIElement)

尝试启动动画。

public:
 virtual bool TryStart(UIElement ^ destination) = TryStart;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryStart")]
bool TryStart(UIElement const& destination);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryStart")]
public bool TryStart(UIElement destination);
function tryStart(destination)
Public Function TryStart (destination As UIElement) As Boolean

参数

destination
UIElement

在视图中进行动画处理的元素。

返回

Boolean

bool

如果动画已启动,则为 true;如果动画已启动、不再处于活动状态或目标元素与源元素相同,则为 false

属性

适用于

TryStart(UIElement, IIterable<UIElement>)

尝试在目标元素和指定的辅助元素上启动动画。

public:
 virtual bool TryStart(UIElement ^ destination, IIterable<UIElement ^> ^ coordinatedElements) = TryStart;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryStartWithCoordinatedElements")]
bool TryStart(UIElement const& destination, IIterable<UIElement> const& coordinatedElements);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryStartWithCoordinatedElements")]
public bool TryStart(UIElement destination, IEnumerable<UIElement> coordinatedElements);
function tryStart(destination, coordinatedElements)
Public Function TryStart (destination As UIElement, coordinatedElements As IEnumerable(Of UIElement)) As Boolean

参数

destination
UIElement

在视图中进行动画处理的元素。

coordinatedElements

IIterable<UIElement>

IEnumerable<UIElement>

辅助元素的集合。 这些元素将播放入口动画,在“协调动画”中,它们与连接的动画目标一起行进。

返回

Boolean

bool

如果动画已启动,则为 true;如果动画已启动、不再处于活动状态或目标元素与源元素相同,则为 false

属性

适用于