共用方式為


TextureBrush.Transform 屬性

定義

取得或設定物件的副本 Matrix ,定義與該 TextureBrush 物件相關影像的局部幾何變換。

public:
 property System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ Transform { System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ get(); void set(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ value); };
public System.Drawing.Drawing2D.Matrix Transform { get; set; }
member this.Transform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix with get, set
Public Property Transform As Matrix

屬性值

一個 Matrix 定義幾何變換的物件複製品,該變換僅適用於使用此 TextureBrush 物件繪製的填充。

備註

幾何變換可以用來平移、縮放、旋轉或偏斜定義畫筆紋理的影像。 因為回傳的矩陣和屬性 Transform 是筆刷幾何變換的複製品,所以當你不再需要矩陣時,應該丟棄它。

適用於