BufferedStream.Write 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Write(ReadOnlySpan<Byte>) |
將一串位元組寫入目前緩衝的串流,並依照寫入的位元組數將該緩衝串流的當前位置往前推進。 |
| Write(Byte[], Int32, Int32) |
將位元組複製到緩衝中的串流,並依照寫入的位元組數將緩衝串流中的當前位置推進。 |
Write(ReadOnlySpan<Byte>)
將一串位元組寫入目前緩衝的串流,並依照寫入的位元組數將該緩衝串流的當前位置往前推進。
public:
override void Write(ReadOnlySpan<System::Byte> buffer);
public override void Write(ReadOnlySpan<byte> buffer);
override this.Write : ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As ReadOnlySpan(Of Byte))
參數
- buffer
- ReadOnlySpan<Byte>
一個記憶區域。 此方法會將該區域的內容複製到目前緩衝的串流中。
備註
利用該 CanWrite 屬性判斷目前實例是否支援寫入。 使用該 WriteAsync 方法非同步寫入目前緩衝的串流。
若寫入操作成功,緩衝串流中的位置會依寫入的位元組數前進。 若發生例外,緩衝串流中的位置保持不變。
適用於
Write(Byte[], Int32, Int32)
將位元組複製到緩衝中的串流,並依照寫入的位元組數將緩衝串流中的當前位置推進。
public:
override void Write(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public:
override void Write(cli::array <System::Byte> ^ array, int offset, int count);
public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count);
public override void Write(byte[] array, int offset, int count);
override this.Write : byte[] * int * int -> unit
override this.Write : byte[] * int * int -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer)
Public Overrides Sub Write (array As Byte(), offset As Integer, count As Integer)
參數
- bufferarray
- Byte[]
- offset
- Int32
緩衝區中開始將位元組複製到目前緩衝串流的偏移量。
- count
- Int32
目前緩衝串流需寫入的位元組數。
例外狀況
負offset值長度array小count於 。
array 為 null。
offset 或 count 是陰性。
該流為閉合或 null。
該課程不支援寫作。
方法在溪流關閉後才被呼叫。
範例
此程式碼範例是本類別更大範例 BufferedStream 的一部分。
// Send the data using the BufferedStream.
Console.WriteLine("Sending data using BufferedStream.");
startTime = DateTime.Now;
for(int i = 0; i < numberOfLoops; i++)
{
bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length);
}
bufStream.Flush();
bufferedTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds;
Console.WriteLine("{0} bytes sent in {1} seconds.\n",
numberOfLoops * dataToSend.Length,
bufferedTime.ToString("F1"));
// Send the data using the BufferedStream.
printfn "Sending data using BufferedStream."
let startTime = DateTime.Now
for _ = 0 to numberOfLoops - 1 do
bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length)
bufStream.Flush()
let bufferedTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds
printfn $"{numberOfLoops * dataToSend.Length} bytes sent in {bufferedTime:F1} seconds.\n"
' Send the data using the BufferedStream.
Console.WriteLine("Sending data using BufferedStream.")
startTime = DateTime.Now
For i As Integer = 1 To numberOfLoops
bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length)
Next i
bufStream.Flush()
bufferedTime = DateTime.Now.Subtract(startTime).TotalSeconds
Console.WriteLine("{0} bytes sent In {1} seconds." & vbCrLf, _
numberOfLoops * dataToSend.Length, _
bufferedTime.ToString("F1"))