SpeakProgressEventArgs.Text 屬性
定義
重要
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剛剛被提及事件時說出的簡訊。
public:
property System::String ^ Text { System::String ^ get(); };
public string Text { get; }
member this.Text : string
Public ReadOnly Property Text As String
屬性值
回傳剛剛提到事件時說過的簡訊。
範例
以下範例說明事件如何 SpeakProgress 回報 CharacterPosition 包含數字的字串的 Text 屬性。
using System;
using System.Xml;
using System.IO;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create an XML Reader from the file, create a PromptBuilder and
// append the XmlReader.
PromptBuilder builder = new PromptBuilder();
builder.AppendText("4003");
// Add a handler for the SpeakProgress event.
synth.SpeakProgress +=
new EventHandler<SpeakProgressEventArgs>(synth_SpeakProgress);
// Speak the prompt and play back the output file.
synth.Speak(builder);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
// Write each word and its character position to the console.
static void synth_SpeakProgress(object sender, SpeakProgressEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Speak progress - Character position: {0} Text: {1}",
e.CharacterPosition, e.Text);
}
}
}
備註
它 SpeechSynthesizer 將數字正規化為對應該數字的發音方式。 例如,合成器將數字「4003」讀成「四千零三」。 它為每個口語引發事件 SpeakProgress 。 然而, Text 這三個詞的性質是相同的。 就是提示詞中的「4003」。