Component 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
提供介面的基礎實作 IComponent ,並允許應用程式間的物件共享。
public ref class Component : MarshalByRefObject, IDisposable, System::ComponentModel::IComponent
public ref class Component : MarshalByRefObject, System::ComponentModel::IComponent
public class Component : MarshalByRefObject, IDisposable, System.ComponentModel.IComponent
[System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDispatch)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class Component : MarshalByRefObject, IDisposable, System.ComponentModel.IComponent
public class Component : MarshalByRefObject, System.ComponentModel.IComponent
type Component = class
inherit MarshalByRefObject
interface IComponent
interface IDisposable
[<System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDispatch)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type Component = class
inherit MarshalByRefObject
interface IComponent
interface IDisposable
Public Class Component
Inherits MarshalByRefObject
Implements IComponent, IDisposable
Public Class Component
Inherits MarshalByRefObject
Implements IComponent
- 繼承
- 衍生
- 屬性
- 實作
備註
Component 是所有透過參考來封存的通用語言執行時元件的基底類別。 Component 可可調置,並由 MarshalByRefObject 類別推導。 Component 提供介面的實作 IComponent 。 它 MarshalByValueComponent 提供了按價值進行的實作 IComponent 。
你可以在任何實作該IContainer介面的物件中托管 aComponent,並且可以查詢並從其容器中取得服務。 容器會為它所包含的每個 Component 建立一個ISite。 容器利用該網站管理 , Component 並被 Component 容器用來與其容器通訊。
Component A 應透過呼叫其Dispose方法明確釋放資源,而不必等待透過隱式呼叫Finalize方法自動管理記憶體。 當 a Container 被處置時,裡面 Container 的所有組件也會被處置。
建構函式
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Component() |
初始化 Component 類別的新執行個體。 |
屬性
| 名稱 | Description |
|---|---|
| CanRaiseEvents |
會得到一個值,表示該元件是否能引發事件。 |
| Container |
得到 IContainer 包含 Component的 。 |
| DesignMode |
會得到一個值,表示目前 Component 是否處於設計模式。 |
| Events |
會取得與此 Component連結的事件處理程序清單。 |
| Site |
方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| CreateObjRef(Type) |
建立物件,其中包含產生用來與遠端物件通訊之 Proxy 所需的所有相關信息。 (繼承來源 MarshalByRefObject) |
| Dispose() |
釋放所有由 Component. |
| Dispose(Boolean) |
釋放 未管理的資源, Component 並可選擇性地釋放受管理資源。 |
| Equals(Object) |
判斷指定的 物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
| Finalize() |
在被垃圾回收前釋放未管理的資源並執行其他清理作業 Component 。 |
| GetHashCode() |
做為預設雜湊函式。 (繼承來源 Object) |
| GetLifetimeService() |
已淘汰.
取得目前控制此實例生命週期政策的終身服務物件。 (繼承來源 MarshalByRefObject) |
| GetService(Type) | |
| GetType() |
取得目前實例的 Type。 (繼承來源 Object) |
| InitializeLifetimeService() |
已淘汰.
取得一個終身服務物件以控制此實例的終身政策。 (繼承來源 MarshalByRefObject) |
| MemberwiseClone() |
建立目前 Object的淺層複本。 (繼承來源 Object) |
| MemberwiseClone(Boolean) |
建立一個 MarshalByRefObject 目前物件的淺層複製品。 (繼承來源 MarshalByRefObject) |
| ToString() |
事件
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Disposed |
當元件被呼叫方法 Dispose() 時會發生。 |