DesignerSerializerAttribute 類別
定義
重要
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表示串行化管理員用來串行化這個屬性所套用之型別值的串行化程式。 無法繼承這個類別。
public ref class DesignerSerializerAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
public sealed class DesignerSerializerAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface, AllowMultiple=true, Inherited=true)>]
type DesignerSerializerAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignerSerializerAttribute
Inherits Attribute
- 繼承
- 屬性
範例
以下程式碼使用 a DesignerSerializerAttribute 來將範例序列化器與範例元件關聯起來。
[DesignerSerializerAttribute(ExampleSerializer::typeid,CodeDomSerializer::typeid)]
public ref class ExampleControl: public UserControl
{
public:
ExampleControl()
{
}
};
[DesignerSerializerAttribute(typeof(ExampleSerializer), typeof(CodeDomSerializer))]
public class ExampleControl : System.Windows.Forms.UserControl
{
public ExampleControl()
{
}
}
<DesignerSerializerAttribute(GetType(ExampleSerializer), GetType(CodeDomSerializer))> _
Public Class ExampleControl
Inherits System.Windows.Forms.UserControl
Public Sub New()
End Sub
End Class
備註
DesignerSerializerAttribute 提供一種方式,讓設計者序列化管理器在序列化物件值時,應使用特定類型的序列化器。 這讓你可以指定一個能夠序列化自訂型別的序列化器。 將此屬性置於類別上,以指示序列化該類別時使用的序列化物件。
建構函式
| 名稱 | Description |
|---|---|
| DesignerSerializerAttribute(String, String) |
初始化 DesignerSerializerAttribute 類別的新執行個體。 |
| DesignerSerializerAttribute(String, Type) |
初始化 DesignerSerializerAttribute 類別的新執行個體。 |
| DesignerSerializerAttribute(Type, Type) |
初始化 DesignerSerializerAttribute 類別的新執行個體。 |
屬性
| 名稱 | Description |
|---|---|
| SerializerBaseTypeName |
取得序列器基型的完整限定型別名稱。 |
| SerializerTypeName |
會取得序列號的完整限定型別名稱。 |
| TypeId |
表示此屬性類型的唯一 ID。 |
方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
傳回值,這個值表示這個實例是否等於指定的物件。 (繼承來源 Attribute) |
| GetHashCode() |
傳回這個實例的哈希碼。 (繼承來源 Attribute) |
| GetType() |
取得目前實例的 Type。 (繼承來源 Object) |
| IsDefaultAttribute() |
在衍生類別中覆寫時,指出這個實例的值是否為衍生類別的預設值。 (繼承來源 Attribute) |
| Match(Object) |
在衍生類別中覆寫時,傳回值,指出這個實例是否等於指定的物件。 (繼承來源 Attribute) |
| MemberwiseClone() |
建立目前 Object的淺層複本。 (繼承來源 Object) |
| ToString() |
傳回表示目前 物件的字串。 (繼承來源 Object) |
明確介面實作
| 名稱 | Description |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
將一組名稱對應至一組對應的分派識別項 (Dispatch Identifier)。 (繼承來源 Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
擷取 物件的型別資訊,可用來取得介面的類型資訊。 (繼承來源 Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
擷取物件提供的類型資訊介面數目 (0 或 1)。 (繼承來源 Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
提供物件所公開屬性和方法的存取權。 (繼承來源 Attribute) |