IRelatedEnd.Add 方法
定義
重要
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在相關端加上一個物件。
多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Add(IEntityWithRelationships) |
在相關端加上一個物件。 |
| Add(Object) |
在相關端加上一個物件。 |
Add(IEntityWithRelationships)
在相關端加上一個物件。
public:
void Add(System::Data::Objects::DataClasses::IEntityWithRelationships ^ entity);
public void Add(System.Data.Objects.DataClasses.IEntityWithRelationships entity);
abstract member Add : System.Data.Objects.DataClasses.IEntityWithRelationships -> unit
Public Sub Add (entity As IEntityWithRelationships)
參數
- entity
- IEntityWithRelationships
一個可以加入收藏的物品。
entity 必須實作 IEntityWithRelationships。
備註
此 Add 方法將物件加入相關端點。 相關端點必須是 EntityCollection<TEntity>。
當來源物件實作 IEntityWithRelationships 且正在被追蹤時 ObjectStateManager,新增的物件也會被追蹤。
該 RelatedEnd 類別明確實作了該 Add 方法。 該 EntityCollection<TEntity> 類別使用此實作。 如需詳細資訊,請參閱Add。
若相關端點為 且EntityReference<TEntity>Value參考屬性不是 null,則此方法會拋出例外。
適用於
Add(Object)
在相關端加上一個物件。
public:
void Add(System::Object ^ entity);
public void Add(object entity);
abstract member Add : obj -> unit
Public Sub Add (entity As Object)
參數
- entity
- Object
一個可以加入收藏的物品。
備註
對於未實作 IEntityWithRelationships的實體類別,請使用此方法過載。 對於實作 IEntityWithRelationships的實體類別,請使用該Add方法。
此 Add 方法將物件加入相關端點。 相關端點必須是 EntityCollection<TEntity>。
該 RelatedEnd 類別明確實作了該 Add 方法。 該 EntityCollection<TEntity> 類別使用此實作。 如需詳細資訊,請參閱Add。
若相關端點為 且EntityReference<TEntity>Value參考屬性不是 null,則此方法會拋出例外。