pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction 函式會停用暫存資源的延後解構。
語法
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB Pfnd3d10ddiDisableDeferredStagingResourceDestructionCb;
void Pfnd3d10ddiDisableDeferredStagingResourceDestructionCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}
參數
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
核心Microsoft Direct3D 10 運行時間之內容的句柄。 此句柄會在呼叫驅動程式的 CreateDevice(D3D10) 函式中提供給驅動程式。
傳回值
沒有
言論
根據預設,Direct3D 運行時間會延遲暫存資源的解構,直到呼叫使用者模式顯示驅動程式的 ResourceIsStagingBusy 函式時,才會指出圖形管線不再使用資源。 運行時間會延遲暫存資源的解構,因為暫存資源的損毀仍在使用中,可能會導致處理器封鎖,直到不再使用資源為止。
如果使用者模式顯示驅動程式可以確保可以避免這種類型的區塊,驅動程式可以呼叫 pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction 停用延後解構行為。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows作系統中使用。 |
目標平臺 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |