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PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE回呼函式 (d3d10umddi.h)

建立轉譯器狀態。

語法

PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE Pfnd3d111DdiCreaterasterizerstate;

void Pfnd3d111DdiCreaterasterizerstate(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HRASTERIZERSTATE unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTRASTERIZERSTATE unnamedParam4
)
{...}

參數

unnamedParam1

hDevice [in]

顯示裝置的句柄(圖形內容)。

unnamedParam2

pRasterizerDesc [in]

D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC 結構的指標,描述使用者模式顯示驅動程式用來建立轉譯器狀態的參數。

unnamedParam3

hRasterizerState [in]

驅動程式私人數據的句柄,用於轉譯器狀態。

unnamedParam4

hRTRasterizerState

當驅動程式回呼至 Direct3D 運行時間時,應該使用的轉譯器狀態句柄。

傳回值

沒有

言論

驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。

驅動程式可以在 呼叫 pfnSetErrorCb 函式時傳遞E_OUTOFMEMORY(如果驅動程式記憶體不足)或D3DDDIERR_DEVICEREMOVED(如果裝置已移除)。 Direct3D 運行時間會判斷任何其他錯誤都很重要。 如果驅動程式通過任何錯誤,包括D3DDDIERR_DEVICEREMOVED,Direct3D 運行時間將判斷句柄不正確;因此,運行時間不會呼叫 DestroyRasterizerState 函式,以終結 hRasterizerState 參數指定的句柄。

使用者模式顯示驅動程式不需要一次在裝置上建立超過 4,096 個轉譯器狀態物件的唯一實例。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 8
支援的最低伺服器 Windows Server 2012
目標平臺 桌面
標頭 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另請參閱

CalcPrivateRasterizerStateSize(D3D11_1)

D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC

DestroyRasterizerState

pfnSetErrorCb