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系統需求

本章列出使用 Azure 遠端轉譯 (ARR) 的最低系統需求。

開發電腦

  • Windows 10 版本 1903 或更高版本或 Windows 11。
  • 最新的圖形驅動程式。
  • 選擇性: H265 硬體視訊解碼器 ,如果您想要使用遠端轉譯內容的本機預覽(例如 Unity)。

重要

Windows Update 不一定會提供最新的 GPU 驅動程式,請檢查 GPU 製造商的網站以取得最新的驅動程式:

下表列出哪些 GPU 支援 H265 硬體視訊解碼。

GPU 製造商 支援的模型
NVIDIA 檢查此頁面 底部的 NVDEC 支援矩陣 。 您的 GPU 需要 H.265 4:2:0 8 位 資料行中的 YES。
AMD 具有至少第 6 版 AMD 統一視訊解碼器的 GPU。
Intel Skylake 和較新的 CPU

即使可能會安裝正確的 H265 編解碼器,但編解碼器 DLL 上的安全性屬性可能會導致編解碼器初始化失敗。 疑難排解 指南 說明如何解決此問題的步驟。 DLL 問題只能在使用傳統型應用程式中的服務時發生,例如在 Unity 中。

支援的平臺和裝置

  • 64 位 Windows 10
  • 64 位 Windows 11
  • HoloLens 2
  • Meta Quest 2 ( 公開預覽
  • Meta Quest Pro ( 公開預覽

傳統型 Windows

需求和限制:

請務必使用最新的 HEVC 編解碼器,因為較新版本的延遲有顯著的改善。 若要檢查裝置上已安裝的版本:

  1. 啟動 Microsoft Store
  2. 選取左下方的 [連結 庫] 按鈕。
  3. 在清單中尋找 裝置製造商 HEVC 視訊延伸模組。 如果未列在更新下,則已安裝最新版本。 否則,請選取 [ 取得更新 ] 按鈕,並等候其安裝。
  4. 請確定列出的編解碼器至少有 1.0.21821.0 版。
    1. 從清單中選取 [裝置製造商 ] 專案的 [HEVC 視訊延伸模組]。
    2. 向下捲動至 [ 其他資訊] 區段。
    3. 檢查已安裝的版本 專案。

HoloLens 2

需求和限制:

Quest 2 和 Quest Pro

重要

Quest 2 和 Quest Pro 的支援目前為公開預覽版

這項功能在沒有服務等級協定的情況下提供,不建議用於生產工作負載。 某些功能可能不受支援或功能有限。

如需詳細資訊,請參閱 Microsoft Azure 預覽版增補使用條款

需求和限制:

  • 最低支援的 Unity 版本是 2020.3。
  • 僅支援 Unity 的 OpenXR 外掛程式。
  • 建議使用 Unity 的通用轉譯管線 (URP)。
  • 僅支援 Vulkan 轉譯 API。 OpenGL 支援無法使用。
  • Microsoft 驗證程式庫 (MSAL) 不適用於 Quest 裝置。
  • 當 Quest 裝置進入睡眠狀態並再次喚醒時,遠端內容可能完全無法繼續,或需要很長的時間才能復原。
  • 不支援 ArrInspector 工具。

如需詳細資訊, 請參閱 Unity 設定 頁面。

網路

穩定的低延遲網路連線對於良好的使用者體驗至關重要。

如需網路需求 請參閱專用章節。

如需針對網路問題進行疑難排解,請參閱 疑難排解指南

網路防火牆

遠端轉譯虛擬機器使用下列 IP 範圍的共用 IP 位址:

名稱 地區 IP 首碼
澳大利亞東部 australiaeast 20.53.44.240/28
美國東部 eastus 20.62.129.224/28
美國東部 2 eastus2 20.49.103.240/28
日本東部 japaneast 20.191.165.112/28
北歐 northeurope 52.146.133.64/28
美國中南部 美國中南部 20.65.132.80/28
東南亞 東南亞 20.195.64.224/28
英國南部 uksouth 51.143.209.144/28
西歐 westeurope 20.61.99.112/28
美國西部 2 westus2 20.51.9.64/28

請確定您的防火牆(在裝置、路由器內部等)不會封鎖這些 IP 範圍和下列埠範圍:

Port 通訊協定 允許
49152-65534 TCP / UDP 傳出

軟體

必須安裝下列軟體:

Unity

若要使用 Unity 進行開發,請安裝支援的 Unity 版本(下載)。 我們建議使用 Unity 中樞來管理安裝。

重要

除了下面所述的支援版本之外,請務必查看 Unity 已知問題頁面

請務必在 Unity 安裝中包含下列模組:

  • UWP - 通用 Windows 平臺組建支援
  • IL2CPP - Windows 組建支援 (IL2CPP)

Unity 2019

針對 Unity 2019,支援 2019.3 版或 2019.4 LTS。 不過,若要使用外掛程式的 OpenXR 版本,則需要以 2020 為基礎的版本。

ARR for Unity 2019 同時支援適用于 Windows Mixed Reality 的舊版 內建 XR 整合,以及新的 XR SDK 外掛程式架構。

Unity 2020

針對 Unity 2020,請使用最新版的 Unity 2020.3。

重要

使用外掛程式的 OpenXR 版本和 通用轉譯管線 (URP)時,必須確認 通用轉譯管線 具有 10.5.1 版或更高版本。 若要確認這一點,請從 Unity Windows 功能表開啟 封裝管理員 ,並參閱 通用 RP 節:Version of the Universal RP

Unity 2021

針對 Unity 2021,請使用最新版的 Unity 2021.3。

WMR 與 OpenXR

在 Unity 2019 和 Unity 2020 中,您仍然可以選擇 WMR (Windows Mixed Reality) 和 OpenXR 外掛程式。 WMR 已針對 Unity 2021 和更新版本淘汰。 WMR 版本的已知限制是無法線上性色彩空間中運作。

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