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CMakeSettings.json 架構參考

Visual Studio 2017 和更新版本中支援 CMake 專案。

檔案 CMakeSettings.json 包含 Visual Studio 用於 IntelliSense 的資訊,以及建構它針對指定組態和編譯器環境傳遞至 CMake 的命令列引數。 組 會指定套用至特定平臺和組建類型的屬性,例如 x86-DebugLinux-Release 。 每個組態都會指定環境 ,其會封裝編譯器工具組的相關資訊,例如 MSVC、GCC 或 Clang。 CMake 會使用命令列引數來重新產生專案的根 CMakeCache.txt 檔案和其他專案檔。 這些值可以在檔案中 CMakeLists.txt 覆寫。

您可以在 IDE 中新增或移除組態,然後直接在 JSON 檔案中編輯它們,或使用 CMake 設定編輯器 (Visual Studio 2019 和更新版本)。 您可以在 IDE 中輕鬆地切換組態,以產生各種專案檔。 如需詳細資訊,請參閱 在 Visual Studio 中自訂 CMake 組建設定。

設定

陣列 configurations 包含 CMake 專案的所有組態。 如需預先定義組態的詳細資訊,請參閱 CMake 預先定義的組態參考 。 您可以將任意數目的預先定義或自訂群組態新增至檔案。

configuration 有這些屬性:

  • addressSanitizerEnabled:如果 true 為 ,請使用 AddressSanitizer 編譯器。 在 Linux 上,使用 -fno-omit-frame-pointer 和 編譯器優化層級 -Os 進行編譯,或 -Oo 取得最佳結果。

  • addressSanitizerRuntimeFlags:傳遞至 環境變數中 AddressSanitizer ASAN_OPTIONS 執行時間旗標。 格式:flag1=value:flag2=value2。

  • buildCommandArgs:指定在 之後 --build -- 傳遞至 CMake 的原生組建參數。 例如,使用 Ninja 產生器時傳遞 -v 會強制 Ninja 輸出命令列。 如需 Ninja 命令的詳細資訊,請參閱 Ninja 命令列自 變數。

  • buildRoot:指定 CMake 為所選產生器產生組建腳本的目錄。 地圖切換 -DCMAKE_BINARY_DIR 並指定建立的位置 CMakeCache.txt 。 如果資料夾不存在,則會建立該資料夾。 支援的巨集包括 ${workspaceRoot}${workspaceHash}${projectFile}${projectDir}${thisFile}${thisFileDir}${name}${generator}${env.VARIABLE}

  • cacheGenerationCommand:指定命令列工具和引數,例如 gencache.bat debug 產生快取。 當使用者明確要求重新產生或 CMakeLists.txt 修改 或 CMakeSettings.json 檔案時,命令會從指定環境中的殼層執行。

  • cacheRoot:指定 CMake 快取的路徑。 此目錄應該包含現有的 CMakeCache.txt 檔案。

  • clangTidyChecks:傳遞至 clang-tidy 的警告逗號分隔清單;允許萬用字元,且 '-' 前置詞會移除檢查。

  • cmakeCommandArgs:指定要在叫用以產生專案檔時傳遞至 CMake 的任何額外命令列選項。

  • cmakeToolchain:指定工具鏈檔案。 它會使用 -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE 傳遞至 CMake。

  • codeAnalysisRuleset:指定執行程式碼分析時要使用的規則集。 您可以使用 Visual Studio 所安裝之規則集檔案的完整路徑或檔案名。

  • configurationType:指定所選產生器的組建類型組態。 可能是下列其中之一:

    • Debug
    • Release
    • MinSizeRel
    • RelWithDebInfo
  • ctestCommandArgs:指定要在執行測試時傳遞至 CTest 的任何額外命令列選項。

  • description:此組態的描述會出現在功能表中。

  • enableClangTidyCodeAnalysis:使用 Clang-Tidy 進行程式碼分析。

  • enableMicrosoftCodeAnalysis:使用 Microsoft 程式碼分析工具進行程式碼分析。

  • generator:指定要用於此組態的 CMake 產生器。 可能是下列其中之一:

    僅限 Visual Studio 2019:

    • Visual Studio 16 2019
    • Visual Studio 16 2019 Win64
    • Visual Studio 16 2019 ARM

    Visual Studio 2017 及更新版本:

    • Visual Studio 15 2017
    • Visual Studio 15 2017 Win64
    • Visual Studio 15 2017 ARM
    • Visual Studio 14 2015
    • Visual Studio 14 2015 Win64
    • Visual Studio 14 2015 ARM
    • Unix Makefiles
    • Ninja

由於 Ninja 是專為快速建置速度所設計,而不是彈性和功能,因此它會設定為預設值。 不過,有些 CMake 專案可能無法使用 Ninja 正確地建置。 如果發生建置失敗,您可以指示 CMake 改為產生 Visual Studio 專案。

若要在 Visual Studio 2017 中指定 Visual Studio 產生器,請藉由選擇 CMake 從主功能表開啟設定編輯器 |變更 CMake 設定 。 刪除 「Ninja」,然後輸入 「V」。 這項變更會啟動 IntelliSense,讓您選擇您想要的產生器。

若要在 Visual Studio 2019 中指定 Visual Studio 產生器,請以滑鼠右鍵按一下 方案總管 中的檔案,然後選擇 [顯示進階設定 > CMake 產生器 ] 專案的 > CMake 設定。 CMakeLists.txt

根據預設,當使用中組態指定 Visual Studio 產生器時,它會使用引數叫用 -m -v:minimal MSBuild。 若要自訂群組建,請使用 buildCommandArgs 檔案內的 CMakeSettings.json 屬性。 您可以在這裡指定要 傳遞至建置系統的 MSBuild 命令列引數

"buildCommandArgs": "-m:8 -v:minimal -p:PreferredToolArchitecture=x64"
  • installRoot:指定 CMake 產生所選產生器安裝目標的目錄。 支援的巨集包括 ${workspaceRoot}${workspaceHash}${projectFile}${projectDir}${thisFile}${thisFileDir}${name}${generator}${env.VARIABLE}

  • inheritEnvironments:指定此組態相依的一或多個編譯器環境。 可以是任何自訂的環境,或預先定義的環境之一。 如需詳細資訊,請參閱環境

  • intelliSenseMode:指定用於計算 Intellisense 資訊的模式。 此值可能是下列其中一項:

    • windows-msvc-x86
    • windows-msvc-x64
    • windows-msvc-arm
    • windows-msvc-arm64
    • android-clang-x86
    • android-clang-x64
    • android-clang-arm
    • android-clang-arm64
    • ios-clang-x86
    • ios-clang-x64
    • ios-clang-arm
    • ios-clang-arm64
    • windows-clang-x86
    • windows-clang-x64
    • windows-clang-arm
    • windows-clang-arm64
    • linux-gcc-x86
    • linux-gcc-x64
    • linux-gcc-arm
  • name:命名組態。 如需預先定義組態的詳細資訊,請參閱 CMake 預先定義的組態參考

  • wslPath:Windows 子系統 Linux 版 實例啟動器的路徑。

CMake Linux 專案的設定

  • remoteMachineName:指定裝載 CMake、組建和偵錯工具的遠端 Linux 電腦名稱稱。 使用連線管理員新增新的 Linux 電腦。 支援的巨集包括 ${defaultRemoteMachineName}
  • remoteCopySourcesOutputVerbosity:指定來源複製作業的詳細資訊層級至遠端電腦。 可能是 、 VerboseDiagnosticNormal 其中一個。
  • remoteCopySourcesConcurrentCopies:指定要在同步處理來源到遠端電腦時使用的並行複本(僅限 sftp)。
  • remoteCopySourcesMethod:指定將檔案複製到遠端電腦的方法。 rsync可以是 或 sftp
  • remoteCMakeListsRoot:指定遠端電腦上的目錄,其中包含 CMake 專案。 支援的宏包括 ${workspaceRoot} 、、 ${workspaceHash}${thisFile}${projectDir}${projectFile}${thisFileDir} 、、 ${name} 、、 ${generator} 和 。 ${env.VARIABLE}
  • remoteBuildRoot:指定 CMake 產生所選產生器組建腳本之遠端電腦上的目錄。 支援的巨集包括 ${workspaceRoot}${workspaceHash}${projectFile}${projectDir}${thisFile}${thisFileDir}${name}${generator}${env.VARIABLE}
  • remoteInstallRoot:指定 CMake 產生所選產生器安裝目標的遠端電腦上的目錄。 支援的宏包括 ${workspaceRoot}${workspaceHash}${thisFile}${projectFile}${projectDir}${thisFileDir}${name}${generator}${env.VARIABLE} ,其中 VARIABLE 是已在系統、使用者或工作階段層級定義的環境變數。
  • remoteCopySourcesboolean:,指定 Visual Studio 是否應該將來源檔案複製到遠端電腦。 預設值為 True。 如果自行管理檔案同步處理,請設定為 false。
  • remoteCopyBuildOutputboolean:,指定是否要從遠端系統複製組建輸出。
  • remoteCopyAdditionalIncludeDirectories:要從遠端電腦複製的其他包含目錄,以支援 IntelliSense。 格式為 「/path1;/path2...」。
  • remoteCopyExcludeDirectories:包含目錄 NOT 從遠端電腦複製。 格式為 「/path1;/path2...」。
  • remoteCopyUseCompilerDefaults:指定是否要使用編譯器的預設定義和包含 IntelliSense 的路徑。 只有當編譯器用來不支援 gcc 樣式引數時,才應為 false。
  • rsyncCommandArgs:指定傳遞至 rsync 的一組命令列選項。
  • remoteCopySourcesExclusionListarray:指定複製來源檔案時要排除的路徑清單:路徑可以是檔案/目錄的名稱,或是複製根目錄中的相對路徑。 萬用字元 *? 可用於 glob 模式比對。
  • cmakeExecutable:指定 CMake 程式可執行檔的完整路徑,包括檔案名和副檔名。
  • remotePreGenerateCommand:指定要在執行 CMake 之前執行的命令來剖析 CMakeLists.txt 檔案。
  • remotePrebuildCommand:指定要在遠端電腦上執行,再建置的命令。
  • remotePostbuildCommand:指定要在建置後於遠端電腦上執行的命令。
  • variables:包含傳 -D name=value 給 CMake 的 CMake 變數名稱/值組。 如果您的 CMake 專案建置指示會指定將任何變數直接新增至 CMakeCache.txt 檔案,建議您改為在這裡新增變數。 此範例示範如何指定名稱/值組,以使用 14.14.26428 MSVC 工具組:
"variables": [
    {
      "name": "CMAKE_CXX_COMPILER",
      "value": "C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/157/Enterprise/VC/Tools/MSVC/14.14.26428/bin/HostX86/x86/cl.exe",
      "type": "FILEPATH"
    },
    {
      "name": "CMAKE_C_COMPILER",
      "value": "C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/157/Enterprise/VC/Tools/MSVC/14.14.26428/bin/HostX86/x86/cl.exe",
      "type": "FILEPATH"
    }
  ]

如果您未定義 "type" ,則 "STRING" 預設會假設類型。

  • remoteCopyOptimizations Visual Studio 2019 16.5 版或更新版本 屬性,用於控制來源複製到遠端目標。 預設會啟用優化。 包含 remoteCopyUseOptimizationsrsyncSingleDirectoryCommandArgsremoteCopySourcesMaxSmallChange

環境

環境 會封裝 Visual Studio 用來叫用 CMake 程式中設定的環境變數。 針對 MSVC 專案,它會擷取特定平臺開發人員命令提示 字元中 設定的變數。 例如, msvc_x64_x64 環境與使用 -arch=amd64 -host_arch=amd64 引數執行 VS {version} 的開發人員命令提示字元相同。 您可以使用 env.{<variable_name>} 中的 CMakeSettings.json 語法來參考個別環境變數,例如建構資料夾的路徑。 提供下列預先定義的環境:

  • linux_arm:遠端目標 ARM Linux。
  • linux_x64:遠端鎖定 x64 Linux。
  • linux_x86:從遠端鎖定 x86 Linux。
  • msvc_arm:以 MSVC 編譯器為目標的 ARM Windows。
  • msvc_arm_x64:以 64 位 MSVC 編譯器為目標的 ARM Windows。
  • msvc_arm64:以 MSVC 編譯器為目標的 ARM64 Windows。
  • msvc_arm64_x64:以 64 位 MSVC 編譯器為目標的 ARM64 Windows。
  • msvc_arm64ec:以 MSVC 編譯器ARM64EC Windows 為目標。
  • msvc_arm64ec_x64:以 64 位 MSVC 編譯器為目標ARM64EC Windows。
  • msvc_x64:以 MSVC 編譯器為目標的 x64 Windows。
  • msvc_x64_x64:以 64 位 MSVC 編譯器為目標的 x64 Windows。
  • msvc_x86:以 MSVC 編譯器為目標的 x86 Windows。
  • msvc_x86_x64:以 64 位 MSVC 編譯器為目標的 x86 Windows。

從 存取環境變數 CMakeLists.txt

CMakeLists.txt從 檔案中,語法會參考 $ENV{variable_name} 所有環境變數。 若要查看環境的可用變數,請開啟對應的命令提示字元並輸入 SET 。 環境變數中的一些資訊也可透過 CMake 系統內省變數取得,但您可能會發現使用環境變數更方便。 例如,您可以透過環境變數輕鬆地擷取 MSVC 編譯器版本或 Windows SDK 版本。

自訂環境變數

在 中 CMakeSettings.json ,您可以在陣列中 environments 全域或個別組態定義自訂環境變數。 自訂環境是將一組屬性分組的便利方式。 您可以使用它取代預先定義的環境,或擴充或修改預先定義的環境。 environments 陣列中的每個項目都包含:

  • namespace:將環境命名為 ,以便從 格式 namespace.variable 的組態參考其變數。 預設的環境物件稱為 env,以特定的系統環境變數填入,包括 %USERPROFILE%
  • environment:唯一識別此變數群組。 稍後在 inheritEnvironments 項目中允許繼承該群組。
  • groupPriority:整數,指定評估這些變數時的優先順序。 先評估數值較高的項目。
  • inheritEnvironments:值陣列,指定這個群組繼承的環境集合。 此功能可讓您繼承預設環境,並建立自訂環境變數,以在 CMake 執行時傳遞至 CMake。

Visual Studio 2019 16.4 版和更新版本: 偵錯目標會隨著您在 中指定的 CMakeSettings.json 環境自動啟動。 您可以在 和 tasks.vs.jsonlaunch.vs.json 覆寫或新增每個目標或每個工作上的環境變數。

下列範例會定義一個全域變數, BuildDir 其繼承于 x86-Debug 和 x64-Debug 組態中。 每個組態都會使用 變數來指定該組態的 buildRoot 屬性值。 另請注意,每個組態 inheritEnvironments 如何使用 屬性來指定僅適用于該組態的變數。

{
  // The "environments" property is an array of key-value pairs of the form
  // { "EnvVar1": "Value1", "EnvVar2": "Value2" }
  "environments": [
    {
      "BuildDir": "${env.USERPROFILE}\\CMakeBuilds\\${workspaceHash}\\build",
    }
  ],

  "configurations": [
    {
      "name": "x86-Debug",
      "generator": "Ninja",
      "configurationType": "Debug",
      // Inherit the defaults for using the MSVC x86 compiler.
      "inheritEnvironments": [ "msvc_x86" ],
      "buildRoot": "${env.BuildDir}\\${name}"    },
    {
      "name": "x64-Debug",
      "generator": "Ninja",
      "configurationType": "Debug",
      // Inherit the defaults for using the MSVC x64 compiler.
      "inheritEnvironments": [ "msvc_x64" ],
      "buildRoot": "${env.BuildDir}\\${name}"
    }
  ]
}

在下一個範例中,x86-Debug 組態會針對 BuildDir 屬性定義其自身的值。 此值會覆寫全域 BuildDir 屬性設定的值,使 BuildRoot 的評估結果為 D:\custom-builddir\x86-Debug

{
  "environments": [
    {
      "BuildDir": "${env.USERPROFILE}\\CMakeBuilds\\${workspaceHash}",
    }
  ],

  "configurations": [
    {
      "name": "x86-Debug",

      // The syntax for this property is the same as the global one above.
      "environments": [
        {
          // Replace the global property entirely.
          "BuildDir": "D:\\custom-builddir"
          // This environment does not specify a namespace, hence by default "env" is assumed.
          // "namespace" : "name" would require that this variable be referenced with "${name.BuildDir}".
        }
      ],

      "generator": "Ninja",
      "configurationType": "Debug",
      "inheritEnvironments": [ "msvc_x86" ],
      // Evaluates to "D:\custom-builddir\x86-Debug"
      "buildRoot": "${env.BuildDir}\\${name}"
    },
    {
      "name": "x64-Debug",

      "generator": "Ninja",
      "configurationType": "Debug",
      "inheritEnvironments": [ "msvc_x64" ],
      // Since this configuration doesn't modify BuildDir, it inherits
      // from the one defined globally.
      "buildRoot": "${env.BuildDir}\\${name}"
    }
  ]
}

巨集

下列宏可用於 CMakeSettings.json

  • ${workspaceRoot} – 工作區資料夾的完整路徑
  • ${workspaceHash} - 工作區位置的雜湊;適用於建立目前工作區的唯一識別碼 (例如用於資料夾路徑)
  • ${projectFile} – 根 CMakeLists.txt 檔案的完整路徑
  • ${projectDir} – 包含根 CMakeLists.txt 檔案的資料夾完整路徑
  • ${projectDirName} – 包含根 CMakeLists.txt 檔案的資料夾名稱
  • ${thisFile}– 檔案的完整路徑 CMakeSettings.json
  • ${name} - 組態的名稱
  • ${generator} - 用於此組態之 CMake 產生器的名稱

CMakeSettings.json 宏和環境變數的所有參考都會展開,再傳遞至 CMake 命令列。

Ninja 命令列引數

如果未指定目標,Ninja 會建置「預設」目標。

C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\Preview\Enterprise>ninja -?
ninja: invalid option -- `-?'
usage: ninja [options] [targets...]
選項 描述
--version 列印忍者版本 (「1.7.1」)
-C DIR 在執行任何其他動作之前變更為 DIR
-f FILE 指定輸入組建檔案 (default= build.ninja
-j N 平行執行 N 作業 (default=14,衍生自可用的 CPU)
-k N 繼續工作直到 N 作業失敗 (default=1)
-l N 如果負載平均大於,請勿啟動新的作業 N
-n 試運行 (不執行命令,但運作方式就像成功一樣)
-v 建置時顯示所有命令列
-d MODE 啟用偵錯 (用來 -d list 列出模式)
-t TOOL 執行子工具(用來 -t list 列出子工具)。 結束任何最上層選項;進一步旗標會傳遞至工具
-w FLAG 調整警告(用來 -w list 列出警告)