共用方式為


CRenderTarget 類別

ID2D1RenderTarget 的包裝函式。

語法

class CRenderTarget : public CObject;

成員

公用建構函式

名稱 描述
CRenderTarget::CRenderTarget 建構 CRenderTarget 物件。
CRenderTarget::~CRenderTarget 解構函式。 正在終結轉譯目標物件時呼叫。

公用方法

名稱 描述
CRenderTarget::Attach 將現有的轉譯目標介面附加至 物件
CRenderTarget::BeginDraw 起始此轉譯目標上的繪圖。
CRenderTarget::Clear 將繪圖區域清除為指定的色彩。
CRenderTarget::COLORREF_TO_D2DCOLOR 將 GDI 色彩和 Alpha 值轉換為 D2D1_COLOR_F 物件。
CRenderTarget::CreateCompatibleRenderTarget 建立新的點陣圖轉譯目標,以在與目前轉譯目標相容的中繼離螢幕繪圖期間使用。
CRenderTarget::D estroy 刪除一或多個資源
CRenderTarget::D etach 從 物件中斷連結轉譯目標介面
CRenderTarget::D rawBitmap 繪製指定的 IDWriteTextLayout 物件所描述的格式化文字。
CRenderTarget::D rawEllipse 使用指定的筆劃樣式繪製指定橢圓形的外框。
CRenderTarget::D rawGeometry 使用指定的筆劃樣式繪製指定幾何的外框。
CRenderTarget::D rawGlyphRun 繪製指定的圖像。
CRenderTarget::D rawLine 使用指定的筆劃樣式,在指定的點之間繪製線條。
CRenderTarget::D rawRectangle 繪製具有指定維度和筆劃樣式之矩形的外框。
CRenderTarget::D rawRoundedRectangle 使用指定的筆劃樣式繪製指定圓角矩形的外框。
CRenderTarget::D rawText 使用 IDWriteTextFormat 物件所提供的格式資訊來繪製指定的文字。
CRenderTarget::D rawTextLayout 繪製指定的 IDWriteTextLayout 物件所描述的格式化文字。
CRenderTarget::EndDraw 結束轉譯目標上的繪圖作業,並指出目前的錯誤狀態和相關聯的標記。
CRenderTarget::FillEllipse 小畫家指定橢圓形的內部。
CRenderTarget::FillGeometry 小畫家指定幾何的內部。
CRenderTarget::FillMesh 小畫家指定網格的內部。
CRenderTarget::FillOpacityMask 將指定點陣圖所描述的不透明度遮罩套用至筆刷,並使用該筆刷繪製轉譯目標的區域。
CRenderTarget::FillRectangle 小畫家指定矩形的內部。
CRenderTarget::FillRoundedRectangle 小畫家指定圓角矩形的內部。
CRenderTarget::Flush 執行所有暫止的繪圖命令。
CRenderTarget::GetAntialiasMode 擷取非文字繪圖作業的目前反鋸齒模式。
CRenderTarget::GetDpi 傳回轉譯目標的每英吋點數 (DPI)
CRenderTarget::GetMaximumBitmapSize 取得轉譯目標所支援之任何點陣圖維度的大小上限,以裝置相依單位 (圖元) 為單位
CRenderTarget::GetPixelFormat 擷取轉譯目標的像素格式和 Alpha 模式
CRenderTarget::GetPixelSize 傳回裝置圖元中轉譯目標的大小
CRenderTarget::GetRenderTarget 傳回 ID2D1RenderTarget 介面
CRenderTarget::GetSize 傳回與裝置無關圖元的轉譯目標大小
CRenderTarget::GetTags 取得後續繪圖作業的標籤。
CRenderTarget::GetTextAntialiasMode 取得文字和圖像繪圖作業的目前反鋸齒模式。
CRenderTarget::GetTextRenderingParams 擷取轉譯目標的目前文字轉譯選項。
CRenderTarget::GetTransform 將指定的轉換套用至轉譯目標,取代現有的轉換。 所有後續的繪圖作業都會發生在轉換的空間中。
CRenderTarget::IsSupported 指出轉譯目標是否支援指定的屬性
CRenderTarget::IsValid 檢查資源有效性
CRenderTarget::P opAxisAlignedClip 從轉譯目標移除最後一個軸對齊的剪輯。 呼叫這個方法之後,剪輯就不會再套用至後續的繪圖作業。
CRenderTarget::P opLayer 停止將繪圖作業重新導向至最後一個 PushLayer 呼叫所指定的圖層。
CRenderTarget::P ushAxisAlignedClip 從轉譯目標移除最後一個軸對齊的剪輯。 呼叫這個方法之後,剪輯就不會再套用至後續的繪圖作業。
CRenderTarget::P ushLayer 將指定的圖層新增至轉譯目標,使其接收所有後續的繪圖作業,直到呼叫 PopLayer 為止。
CRenderTarget::RestoreDrawingState 將轉譯目標的繪圖狀態設定為指定的 ID2D1DrawingStateBlock。
CRenderTarget::SaveDrawingState 將目前的繪圖狀態儲存至指定的 ID2D1DrawingStateBlock。
CRenderTarget::SetAntialiasMode 設定轉譯目標的反鋸齒模式。 反鋸齒模式會套用至所有後續的繪圖作業,不包括文字和圖像繪圖作業。
CRenderTarget::SetDpi 設定轉譯目標的每英吋 (DPI) 點。
CRenderTarget::SetTags 指定後續繪圖作業的標籤。
CRenderTarget::SetTextAntialiasMode 指定用於後續文字和圖像繪圖作業的反鋸齒模式。
CRenderTarget::SetTextRenderingParams 指定要套用至所有後續文字和圖像繪圖作業的文字轉譯選項。
CRenderTarget::SetTransform 已多載。 將指定的轉換套用至轉譯目標,取代現有的轉換。 所有後續的繪圖作業都會發生在轉換的空間中。

受保護的方法

名稱 描述
CRenderTarget::VerifyResource 驗證 CD2DResource 物件有效性;如果物件不存在,就會建立物件。

公用運算子

名稱 描述
CRenderTarget::operator ID2D1RenderTarget* 傳回 ID2D1RenderTarget 介面

受保護的資料成員

名稱 描述
CRenderTarget::m_lstResources CD2DResource 物件的指標清單。
CRenderTarget::m_pRenderTarget ID2D1RenderTarget 物件的指標。
CRenderTarget::m_pTextFormatDefault 包含預設文字格式之 CD2DTextFormat 物件的指標。

繼承階層架構

CObject

CRenderTarget

需求

標頭: afxrendertarget.h

CRenderTarget::~CRenderTarget

解構函式。 正在終結轉譯目標物件時呼叫。

virtual ~CRenderTarget();

CRenderTarget::Attach

將現有的轉譯目標介面附加至 物件

void Attach(ID2D1RenderTarget* pRenderTarget);

參數

pRenderTarget
現有的轉譯目標介面。 不可以是 Null

CRenderTarget::BeginDraw

起始此轉譯目標上的繪圖。

void BeginDraw();

CRenderTarget::Clear

將繪圖區域清除為指定的色彩。

void Clear(D2D1_COLOR_F color);

參數

color
清除繪圖區域的色彩。

CRenderTarget::COLORREF_TO_D2DCOLOR

將 GDI 色彩和 Alpha 值轉換為 D2D1_COLOR_F 物件。

static D2D1_COLOR_F COLORREF_TO_D2DCOLOR(
    COLORREF color,
    int nAlpha = 255);

參數

color
RGB 值。

nAlpha

傳回值

D2D1_COLOR_F值。

CRenderTarget::CreateCompatibleRenderTarget

建立新的點陣圖轉譯目標,以在與目前轉譯目標相容的中繼離螢幕繪圖期間使用。

BOOL CreateCompatibleRenderTarget(
    CBitmapRenderTarget& bitmapTarget,
    CD2DSizeF sizeDesired = CD2DSizeF(0., 0.),
    CD2DSizeU sizePixelDesired = CD2DSizeU(0, 0),
    D2D1_PIXEL_FORMAT* desiredFormat = NULL,
    D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS options = D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS_NONE);

參數

bitmapTarget
當這個方法傳回時,會包含新點陣圖轉譯目標的指標位址。 這個參數會以未初始化的狀態傳遞。

sizeDesired
如果新轉譯目標的大小應該與原始轉譯目標不同,則為與裝置無關的圖元,或 Null。 如需詳細資訊,請參閱<備註>一節。

sizePixelDesired
如果新轉譯目標與原始轉譯目標或 Null 不同,則以圖元為單位所需的大小。 如需詳細資訊,請參閱<備註>一節。

desiredFormat
新轉譯目標的所需像素格式和 Alpha 模式,或 Null。 如果像素格式設定為 DXGI_FORMAT_UNKNOWN,或此參數為 null,則新的轉譯目標會使用與原始轉譯目標相同的像素格式。 如果 Alpha 模式是D2D1_ALPHA_MODE_UNKNOWN或此參數為 Null,則新轉譯目標的 Alpha 模式預設為D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED。 如需支援像素格式的詳細資訊,請參閱支援的像素格式和 Alpha 模式。

options
值,指定新的轉譯目標是否必須與 GDI 相容。

傳回值

如果方法成功,則會傳回 TRUE。 否則會傳回 FALSE。

CRenderTarget::CRenderTarget

建構 CRenderTarget 物件。

CRenderTarget();

CRenderTarget::D estroy

刪除一或多個資源

BOOL Destroy(BOOL bDeleteResources = TRUE);

參數

bDeleteResources
如果 bDeleteResources 為 TRUE,則位於m_lstResources中的所有資源都會自動終結。

傳回值

如果方法成功,則會傳回 TRUE。 否則會傳回 FALSE

CRenderTarget::D etach

從 物件中斷連結轉譯目標介面

ID2D1RenderTarget* Detach ();

傳回值

卸離轉譯目標介面的指標。

CRenderTarget::D rawBitmap

繪製指定的 IDWriteTextLayout 物件所描述的格式化文字。

void DrawBitmap(
    CD2DBitmap* pBitmap,
    const CD2DRectF& rectDest,
    float fOpacity = 1.0,
    D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE interpolationMode = D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR,
    const CD2DRectF* pRectSrc = NULL);

參數

pBitmap
要轉譯的點陣圖。

rectDest
在轉譯目標座標空間中與裝置無關的圖元中,繪製點陣圖的區域大小和位置。 如果矩形順序不佳,則不會繪製任何專案,但轉譯目標不會進入錯誤狀態。

fOpacity
介於 0.0f 和 1.0f 之間的值,包含指定要套用至點陣圖的不透明度值;此值會與點陣圖內容的 Alpha 值相乘。

interpolationMode
繪製作業縮放或旋轉點陣圖時要使用的插補模式。

pRectSrc
要繪製之點陣圖內區域的大小和位置,以與裝置無關的圖元為單位。

CRenderTarget::D rawEllipse

使用指定的筆劃樣式繪製指定橢圓形的外框。

void DrawEllipse(
    const CD2DEllipse& ellipse,
    CD2DBrush* pBrush,
    FLOAT fStrokeWidth = 1.0,
    ID2D1StrokeStyle* strokeStyle = NULL);

參數

橢圓
要繪製之橢圓形的位置和半徑,以裝置無關的圖元為單位。

pBrush
用來繪製橢圓形外框的筆刷。

fStrokeWidth
橢圓形筆劃的粗細。 筆劃以橢圓形的外框為中心。

strokeStyle
要套用至橢圓形外框的筆劃樣式,或為 Null 繪製實心筆劃。

CRenderTarget::D rawGeometry

使用指定的筆劃樣式繪製指定幾何的外框。

void DrawGeometry(
    CD2DGeometry* pGeometry,
    CD2DBrush* pBrush,
    FLOAT fStrokeWidth = 1.0,
    ID2D1StrokeStyle* strokeStyle = NULL);

參數

pGeometry
要繪製的幾何。

pBrush
用來繪製幾何筆劃的筆刷。

fStrokeWidth
幾何筆劃的粗細。 筆劃會置中于幾何的外框上。

strokeStyle
要套用至幾何外框的筆劃樣式,或為 Null 繪製實心筆劃。

CRenderTarget::D rawGlyphRun

繪製指定的圖像。

void DrawGlyphRun(
    const CD2DPointF& ptBaseLineOrigin,
    const DWRITE_GLYPH_RUN& glyphRun,
    CD2DBrush* pForegroundBrush,
    DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode = DWRITE_MEASURING_MODE_NATURAL);

參數

ptBaseLineOrigin
圖像基準的原點,以裝置無關的圖元為單位。

glyphRun
要轉譯的字元。

pForegroundBrush
用來繪製指定圖像的筆刷。

measuringMode
值,指出格式化文字時如何使用字元度量來測量文字。 預設值為 DWRITE_MEASURING_MODE_NATURAL。

CRenderTarget::D rawLine

使用指定的筆劃樣式,在指定的點之間繪製線條。

void DrawLine(
    const CD2DPointF& ptFrom,
    const CD2DPointF& ptTo,
    CD2DBrush* pBrush,
    FLOAT fStrokeWidth = 1.0,
    ID2D1StrokeStyle* strokeStyle = NULL);

參數

ptFrom
線條的起點,以裝置無關的圖元為單位。

ptTo
線條的終點,以裝置無關的圖元為單位。

pBrush
用來繪製線條筆劃的筆刷。

fStrokeWidth
大於或等於 0.0f 的值,指定筆劃的寬度。 如果未指定此參數,則預設為 1.0f。 筆劃會置中于線條上。

strokeStyle
要繪製的筆劃樣式,或繪製實線的 Null。

CRenderTarget::D rawRectangle

繪製具有指定維度和筆劃樣式之矩形的外框。

void DrawRectangle(
    const CD2DRectF& rectangle,
    CD2DBrush* pBrush,
    FLOAT fStrokeWidth = 1.0,
    ID2D1StrokeStyle* strokeStyle = NULL);

參數

矩形
要繪製之矩形的維度,以裝置無關的圖元為單位

pBrush
用來繪製矩形筆劃的筆刷

fStrokeWidth
大於或等於 0.0f 的值,指定矩形筆劃的寬度。 筆劃會置中矩形的外框。

strokeStyle
要繪製的筆劃樣式,或繪製實心筆劃的 Null。

CRenderTarget::D rawRoundedRectangle

使用指定的筆劃樣式繪製指定圓角矩形的外框。

void DrawRoundedRectangle(
    const CD2DRoundedRect& rectRounded,
    CD2DBrush* pBrush,
    FLOAT fStrokeWidth = 1.0,
    ID2D1StrokeStyle* strokeStyle = NULL);

參數

rectRounded
要繪製之圓角矩形的維度,以裝置無關的圖元為單位。

pBrush
用來繪製圓角矩形外框的筆刷。

fStrokeWidth
圓角矩形筆劃的寬度。 筆劃會置中于圓角矩形的外框上。 預設值為 1.0f。

strokeStyle
圓角矩形筆劃的樣式,或繪製實心筆劃的 Null。 預設值是 NULL。

CRenderTarget::D rawText

使用 IDWriteTextFormat 物件所提供的格式資訊來繪製指定的文字。

void DrawText(
    const CString& strText,
    const CD2DRectF& rectangle,
    CD2DBrush* pForegroundBrush,
    CD2DTextFormat* textFormat = NULL,
    D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS options = D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NONE,
    DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode = DWRITE_MEASURING_MODE_NATURAL);

參數

strText
要繪製之 Unicode 字元陣列的指標。

矩形
繪製文字的區域大小和位置。

pForegroundBrush
用來繪製文字的筆刷。

textFormat
物件,描述要繪製之文字的格式詳細資料,例如字型、字型大小和流程方向。

options
值,指出文字是否應該貼齊到圖元界限,以及文字是否應該裁剪到版面配置矩形。 預設值為 D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NONE,表示文字應貼齊圖元界限,且不應裁剪到版面配置矩形。

measuringMode
值,指出格式化文字時如何使用字元度量來測量文字。 預設值為 DWRITE_MEASURING_MODE_NATURAL。

CRenderTarget::D rawTextLayout

繪製指定的 IDWriteTextLayout 物件所描述的格式化文字。

void DrawTextLayout(
    const CD2DPointF& ptOrigin,
    CD2DTextLayout* textLayout,
    CD2DBrush* pBrushForeground,
    D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS options = D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NONE);

參數

ptOrigin
以裝置無關圖元描述的點,其中會繪製 textLayout 所描述文字的左上角。

textLayout
要繪製的格式化文字。 不會繼承自 ID2D1Resource 的任何繪圖效果都會被忽略。 如果有繼承自不是筆刷的 ID2D1Resource 的繪圖效果,這個方法會失敗,轉譯目標會處於錯誤狀態。

pBrushForeground
筆刷,用來在 textLayout 中繪製任何尚未建立關聯筆刷的文字做為繪圖效果(由 IDWriteTextLayout::SetDrawingEffect 方法指定)。

options
值,指出文字是否應該貼齊到圖元界限,以及文字是否應該裁剪到版面配置矩形。 預設值為 D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NONE,表示文字應貼齊圖元界限,且不應裁剪到版面配置矩形。

CRenderTarget::EndDraw

結束轉譯目標上的繪圖作業,並指出目前的錯誤狀態和相關聯的標記。

HRESULT EndDraw();

傳回值

如果方法成功,則會傳回S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。

CRenderTarget::FillEllipse

小畫家指定橢圓形的內部。

void FillEllipse(
    const CD2DEllipse& ellipse,
    CD2DBrush* pBrush);

參數

橢圓
要繪製之橢圓形的位置和半徑,以裝置無關的圖元為單位。

pBrush
用來繪製橢圓內部的筆刷。

CRenderTarget::FillGeometry

小畫家指定幾何的內部。

void FillGeometry(
    CD2DGeometry* pGeometry,
    CD2DBrush* pBrush,
    CD2DBrush* pOpacityBrush = NULL);

參數

pGeometry
要繪製的幾何。

pBrush
用來繪製幾何內部的筆刷。

pOpacityBrush
要套用至幾何的不透明度遮罩;無不透明度遮罩的 Null。 如果指定不透明度遮罩(不透明度Brush 參數),筆刷必須是 ID2D1BitmapBrush,其 x 和 y-extend 模式設定為 D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP。 如需詳細資訊,請參閱<備註>一節。

CRenderTarget::FillMesh

小畫家指定網格的內部。

void FillMesh(
    CD2DMesh* pMesh,
    CD2DBrush* pBrush);

參數

pMesh
要繪製的網格。

pBrush
用來繪製網格的筆刷。

CRenderTarget::FillOpacityMask

將指定點陣圖所描述的不透明度遮罩套用至筆刷,並使用該筆刷繪製轉譯目標的區域。

void FillOpacityMask(
    CD2DBitmap* pOpacityMask,
    CD2DBrush* pBrush,
    D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT content,
    const CD2DRectF& rectDest,
    const CD2DRectF& rectSrc);

參數

pOpacityMask
要繪製之橢圓形的位置和半徑,以裝置無關的圖元為單位。

pBrush
筆刷,用來繪製 destinationRectangle 所指定之轉譯目標的區域。

內容
不透明度遮罩所包含的內容類型。 值是用來判斷混合不透明度遮罩的色彩空間。

rectDest
要以裝置無關圖元繪製之轉譯目標的區域。

rectSrc
要作為不透明度遮罩的點陣圖區域,以裝置無關的圖元為單位。

CRenderTarget::FillRectangle

小畫家指定矩形的內部。

void FillRectangle(
    const CD2DRectF& rectangle,
    CD2DBrush* pBrush);

參數

矩形
要繪製之矩形的維度,以裝置無關的圖元為單位。

pBrush
用來繪製矩形內部的筆刷。

CRenderTarget::FillRoundedRectangle

小畫家指定圓角矩形的內部。

void FillRoundedRectangle(
    const CD2DRoundedRect& rectRounded,
    CD2DBrush* pBrush);

參數

rectRounded
要以裝置獨立圖元繪製之圓角矩形的維度。

pBrush
用來繪製圓角矩形內部的筆刷。

CRenderTarget::Flush

執行所有暫止的繪圖命令。

void Flush(
    D2D1_TAG* tag1 = NULL,
    D2D1_TAG* tag2 = NULL);

參數

tag1
包含繪製作業的標籤,如果沒有任何錯誤,則為 0。 這個參數會以未初始化的狀態傳遞。

tag2
包含繪製作業的標籤,如果沒有任何錯誤,則為 0。 這個參數會以未初始化的狀態傳遞。

CRenderTarget::GetAntialiasMode

擷取非文字繪圖作業的目前反鋸齒模式。

D2D1_ANTIALIAS_MODE GetAntialiasMode() const;

傳回值

非文字繪圖作業的目前反鋸齒模式。

CRenderTarget::GetDpi

傳回轉譯目標的每英吋點數 (DPI)

CD2DSizeF GetDpi() const;

傳回值

轉譯目標的每英吋點數(DPI)。

CRenderTarget::GetMaximumBitmapSize

取得轉譯目標所支援之任何點陣圖維度的大小上限,以裝置相依單位 (圖元) 為單位

UINT32 GetMaximumBitmapSize() const;

傳回值

轉譯目標所支援的任何點陣圖維度大小上限,以圖元為單位

CRenderTarget::GetPixelFormat

擷取轉譯目標的像素格式和 Alpha 模式

D2D1_PIXEL_FORMAT GetPixelFormat() const;

傳回值

轉譯目標的像素格式和 Alpha 模式

CRenderTarget::GetPixelSize

傳回裝置圖元中轉譯目標的大小

CD2DSizeU GetPixelSize() const;

傳回值

裝置圖元中轉譯目標的大小

CRenderTarget::GetRenderTarget

傳回 ID2D1RenderTarget 介面

ID2D1RenderTarget* GetRenderTarget();

傳回值

如果物件尚未初始化,則為 ID2D1RenderTarget 介面的指標或 Null。

CRenderTarget::GetSize

傳回與裝置無關圖元的轉譯目標大小

CD2DSizeF GetSize() const;

傳回值

裝置獨立圖元中轉譯目標的目前大小

CRenderTarget::GetTags

取得後續繪圖作業的標籤。

void GetTags(
    D2D1_TAG* tag1 = NULL,
    D2D1_TAG* tag2 = NULL) const;

參數

tag1
包含後續繪圖作業的第一個標籤。 這個參數會以未初始化的狀態傳遞。 如果指定 Null,則不會擷取此參數的值。

tag2
包含後續繪圖作業的第二個標籤。 這個參數會以未初始化的狀態傳遞。 如果指定 Null,則不會擷取此參數的值。

CRenderTarget::GetTextAntialiasMode

取得文字和圖像繪圖作業的目前反鋸齒模式。

D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE GetTextAntialiasMode() const;

傳回值

文字和圖像繪圖作業的目前反鋸齒模式。

CRenderTarget::GetTextRenderingParams

擷取轉譯目標的目前文字轉譯選項。

void GetTextRenderingParams(IDWriteRenderingParams** textRenderingParams);

參數

textRenderingParams
當這個方法傳回時,textRenderingParamscontains 會指向轉譯目標目前文字轉譯選項的指標位址。

CRenderTarget::GetTransform

取得轉譯目標的目前轉換。

void GetTransform(D2D1_MATRIX_3X2_F* transform);

參數

transform
當這個 傳回時,包含轉譯目標的目前轉換。 這個參數會以未初始化的狀態傳遞。

CRenderTarget::IsSupported

指出轉譯目標是否支援指定的屬性

BOOL IsSupported(const D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES& renderTargetProperties) const;

參數

renderTargetProperties
要測試的轉譯目標屬性

傳回值

如果這個轉譯目標支援指定的轉譯目標屬性,則為 TRUE;否則為 FALSE

CRenderTarget::IsValid

檢查資源有效性

BOOL IsValid() const;

傳回值

如果資源有效,則為 TRUE;否則為 FALSE。

CRenderTarget::m_lstResources

CD2DResource 物件的指標清單。

CObList m_lstResources;

CRenderTarget::m_pRenderTarget

ID2D1RenderTarget 物件的指標。

ID2D1RenderTarget* m_pRenderTarget;

CRenderTarget::m_pTextFormatDefault

包含預設文字格式之 CD2DTextFormat 物件的指標。

CD2DTextFormat* m_pTextFormatDefault;

CRenderTarget::operator ID2D1RenderTarget*

傳回 ID2D1RenderTarget 介面

operator ID2D1RenderTarget*();

傳回值

如果物件尚未初始化,則為 ID2D1RenderTarget 介面的指標或 Null。

CRenderTarget::P opAxisAlignedClip

從轉譯目標移除最後一個軸對齊的剪輯。 呼叫這個方法之後,剪輯就不會再套用至後續的繪圖作業。

void PopAxisAlignedClip();

CRenderTarget::P opLayer

停止將繪圖作業重新導向至最後一個 PushLayer 呼叫所指定的圖層。

void PopLayer();

CRenderTarget::P ushAxisAlignedClip

從轉譯目標移除最後一個軸對齊的剪輯。 呼叫這個方法之後,剪輯就不會再套用至後續的繪圖作業。

void PushAxisAlignedClip(
    const CD2DRectF& rectClip,
    D2D1_ANTIALIAS_MODE mode = D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE);

參數

rectClip
裁剪區域的大小和位置,以裝置無關的圖元為單位。

mode
反鋸齒模式,用來繪製具有子圖元界限的裁剪矩形邊緣,以及將剪輯與場景內容混合。 呼叫 PopAxisAlignedClip 方法時,會執行混合一次,而且不適用於圖層中的每個基本類型。

CRenderTarget::P ushLayer

將指定的圖層新增至轉譯目標,使其接收所有後續的繪圖作業,直到呼叫 PopLayer 為止。

void PushLayer(
    const D2D1_LAYER_PARAMETERS& layerParameters,
    CD2DLayer& layer);

參數

layerParameters
圖層的內容界限、幾何遮罩、不透明度、不透明度遮罩和反鋸齒選項。


接收後續繪圖作業的圖層。

CRenderTarget::RestoreDrawingState

將轉譯目標的繪圖狀態設定為指定的 ID2D1DrawingStateBlock。

void RestoreDrawingState(ID2D1DrawingStateBlock& drawingStateBlock);

參數

drawingStateBlock
轉譯目標的新繪圖狀態。

CRenderTarget::SaveDrawingState

將目前的繪圖狀態儲存至指定的 ID2D1DrawingStateBlock。

void SaveDrawingState(ID2D1DrawingStateBlock& drawingStateBlock) const;

參數

drawingStateBlock
當這個方法傳回時,會包含轉譯目標目前的繪圖狀態。 此參數必須先初始化,才能將它傳遞至 方法。

CRenderTarget::SetAntialiasMode

設定轉譯目標的反鋸齒模式。 反鋸齒模式會套用至所有後續的繪圖作業,不包括文字和圖像繪圖作業。

void SetAntialiasMode(D2D1_ANTIALIAS_MODE antialiasMode);

參數

antialiasMode
未來繪圖作業的反鋸齒模式。

CRenderTarget::SetDpi

設定轉譯目標的每英吋 (DPI) 點。

void SetDpi(const CD2DSizeF& sizeDPI);

參數

sizeDPI
大於或等於零的值,指定轉譯目標的水準/verticalDPI。

CRenderTarget::SetTags

指定後續繪圖作業的標籤。

void SetTags(
    D2D1_TAG tag1,
    D2D1_TAG tag2);

參數

tag1
要套用至後續繪圖作業的標籤。

tag2
要套用至後續繪圖作業的標籤。

CRenderTarget::SetTextAntialiasMode

指定用於後續文字和圖像繪圖作業的反鋸齒模式。

void SetTextAntialiasMode(D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE textAntialiasMode);

參數

textAntialiasMode
用於後續文字和圖像繪圖作業的反鋸齒模式。

CRenderTarget::SetTextRenderingParams

指定要套用至所有後續文字和圖像繪圖作業的文字轉譯選項。

void SetTextRenderingParams(IDWriteRenderingParams* textRenderingParams = NULL);

參數

textRenderingParams
要套用至所有後續文字和圖像繪圖作業的文字轉譯選項;Null 可清除目前的文字轉譯選項。

CRenderTarget::SetTransform

將指定的轉換套用至轉譯目標,取代現有的轉換。 所有後續的繪圖作業都會發生在轉換的空間中。

void SetTransform(const D2D1_MATRIX_3X2_F* transform);
void SetTransform(const D2D1_MATRIX_3X2_F& transform);

參數

transform
要套用至轉譯目標的轉換。

CRenderTarget::VerifyResource

驗證 CD2DResource 物件有效性;如果物件不存在,就會建立物件。

BOOL VerifyResource(CD2DResource* pResource);

參數

pResource
CD2DResource 物件的指標。

傳回值

如果有效,則為 TRUE;否則為 FALSE。

另請參閱

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