Canvas.DrawBitmap 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
多載
DrawBitmap(Int32[], Int32, Int32, Single, Single, Int32, Int32, Boolean, Paint) |
已淘汰.
將指定的色彩陣組視為點陣圖,並繪製它。 |
DrawBitmap(Int32[], Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Boolean, Paint) |
已淘汰.
舊版 drawBitmap(int[] colors, 。 |
DrawBitmap(Bitmap, Single, Single, Paint) |
使用目前矩陣轉換的指定油漆,繪製指定的點陣圖,其左上角位於 (x,y)。 |
DrawBitmap(Bitmap, Rect, Rect, Paint) |
繪製指定的位陣圖,自動縮放/轉譯以填滿目的地矩形。 |
DrawBitmap(Bitmap, Matrix, Paint) |
使用指定的矩陣繪製位圖。 |
DrawBitmap(Bitmap, Rect, RectF, Paint) |
繪製指定的位陣圖,自動縮放/轉譯以填滿目的地矩形。 |
DrawBitmap(Int32[], Int32, Int32, Single, Single, Int32, Int32, Boolean, Paint)
警告
deprecated
將指定的色彩陣組視為點陣圖,並繪製它。
[Android.Runtime.Register("drawBitmap", "([IIIFFIIZLandroid/graphics/Paint;)V", "GetDrawBitmap_arrayIIIFFIIZLandroid_graphics_Paint_Handler")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public virtual void DrawBitmap (int[] colors, int offset, int stride, float x, float y, int width, int height, bool hasAlpha, Android.Graphics.Paint? paint);
[<Android.Runtime.Register("drawBitmap", "([IIIFFIIZLandroid/graphics/Paint;)V", "GetDrawBitmap_arrayIIIFFIIZLandroid_graphics_Paint_Handler")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
abstract member DrawBitmap : int[] * int * int * single * single * int * int * bool * Android.Graphics.Paint -> unit
override this.DrawBitmap : int[] * int * int * single * single * int * int * bool * Android.Graphics.Paint -> unit
參數
- colors
- Int32[]
代表點陣圖圖元的色彩陣列
- offset
- Int32
位移至第一個像素的色彩陣列
- stride
- Int32
數據列之間陣列中的色彩數目(必須是 >= 寬度或 <= -width)。
- x
- Single
要繪製位圖位置的 X 座標
- y
- Single
繪製點陣圖位置的 Y 座標
- width
- Int32
點陣圖的寬度
- height
- Int32
位圖的高度
- hasAlpha
- Boolean
如果色彩的 Alpha 色板包含有效值,則為 True。 如果為 false,則會忽略 Alpha 位元組(假設每個圖元0xFF)。
- paint
- Paint
可能是 Null。 用來繪製位圖的油漆
- 屬性
備註
將指定的色彩陣組視為點陣圖,並繪製它。 這會產生與先從陣列建立位圖一樣的結果,然後繪製它,但這個方法會避免明確建立位圖物件,如果色彩經常變更,可能會更有效率。
已取代這個成員。 使用 #isHardwareAccelerated() hardware accelerated
畫布時,每次呼叫此方法時,都需要有色彩緩衝區內容的內部複本。 使用 Bitmap 可避免此複本,並允許應用程式更明確地控制圖元數據的存留期和複本。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
DrawBitmap(Int32[], Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Boolean, Paint)
警告
deprecated
舊版 drawBitmap(int[] colors, 。
[Android.Runtime.Register("drawBitmap", "([IIIIIIIZLandroid/graphics/Paint;)V", "GetDrawBitmap_arrayIIIIIIIZLandroid_graphics_Paint_Handler")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public virtual void DrawBitmap (int[] colors, int offset, int stride, int x, int y, int width, int height, bool hasAlpha, Android.Graphics.Paint? paint);
[<Android.Runtime.Register("drawBitmap", "([IIIIIIIZLandroid/graphics/Paint;)V", "GetDrawBitmap_arrayIIIIIIIZLandroid_graphics_Paint_Handler")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
abstract member DrawBitmap : int[] * int * int * int * int * int * int * bool * Android.Graphics.Paint -> unit
override this.DrawBitmap : int[] * int * int * int * int * int * int * bool * Android.Graphics.Paint -> unit
參數
- colors
- Int32[]
- offset
- Int32
- stride
- Int32
- x
- Int32
- y
- Int32
- width
- Int32
- height
- Int32
- hasAlpha
- Boolean
- paint
- Paint
用來繪製點陣圖的油漆(可能是 Null)
- 屬性
備註
使用 x,y 的舊版 drawBitmap(int[] colors...
已取代這個成員。 使用 #isHardwareAccelerated() hardware accelerated
畫布時,每次呼叫此方法時,都需要有色彩緩衝區內容的內部複本。 使用 Bitmap 可避免此複本,並允許應用程式更明確地控制圖元數據的存留期和複本。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
DrawBitmap(Bitmap, Single, Single, Paint)
使用目前矩陣轉換的指定油漆,繪製指定的點陣圖,其左上角位於 (x,y)。
[Android.Runtime.Register("drawBitmap", "(Landroid/graphics/Bitmap;FFLandroid/graphics/Paint;)V", "GetDrawBitmap_Landroid_graphics_Bitmap_FFLandroid_graphics_Paint_Handler")]
public virtual void DrawBitmap (Android.Graphics.Bitmap bitmap, float left, float top, Android.Graphics.Paint? paint);
[<Android.Runtime.Register("drawBitmap", "(Landroid/graphics/Bitmap;FFLandroid/graphics/Paint;)V", "GetDrawBitmap_Landroid_graphics_Bitmap_FFLandroid_graphics_Paint_Handler")>]
abstract member DrawBitmap : Android.Graphics.Bitmap * single * single * Android.Graphics.Paint -> unit
override this.DrawBitmap : Android.Graphics.Bitmap * single * single * Android.Graphics.Paint -> unit
參數
- bitmap
- Bitmap
要繪製的點陣圖
- left
- Single
所繪製位圖左側的位置
- top
- Single
所繪製位圖頂端的位置
- paint
- Paint
用來繪製點陣圖的油漆(可能是 Null)
- 屬性
備註
使用目前矩陣轉換的指定油漆,繪製指定的點陣圖,其左上角位於 (x,y)。
注意:如果油漆包含產生遮罩的遮罩,其延伸超過位圖的原始寬度/高度(例如BlurMaskFilter),則會繪製位圖,就好像它是在具有 CLAMP 模式的著色器中一樣。 因此,原始寬度/高度以外的色彩將會復寫邊緣色彩。
如果點陣圖和畫布有不同的密度,此函式會負責自動調整位圖,以與畫布相同的密度繪製。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
DrawBitmap(Bitmap, Rect, Rect, Paint)
繪製指定的位陣圖,自動縮放/轉譯以填滿目的地矩形。
[Android.Runtime.Register("drawBitmap", "(Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Paint;)V", "GetDrawBitmap_Landroid_graphics_Bitmap_Landroid_graphics_Rect_Landroid_graphics_Rect_Landroid_graphics_Paint_Handler")]
public virtual void DrawBitmap (Android.Graphics.Bitmap bitmap, Android.Graphics.Rect? src, Android.Graphics.Rect dst, Android.Graphics.Paint? paint);
[<Android.Runtime.Register("drawBitmap", "(Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Paint;)V", "GetDrawBitmap_Landroid_graphics_Bitmap_Landroid_graphics_Rect_Landroid_graphics_Rect_Landroid_graphics_Paint_Handler")>]
abstract member DrawBitmap : Android.Graphics.Bitmap * Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Paint -> unit
override this.DrawBitmap : Android.Graphics.Bitmap * Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Paint -> unit
參數
- bitmap
- Bitmap
要繪製的點陣圖
- src
- Rect
可能是 Null。 要繪製之位圖的子集
- dst
- Rect
要調整/轉譯位圖以符合的矩形
- paint
- Paint
可能是 Null。 用來繪製位圖的油漆
- 屬性
備註
繪製指定的位陣圖,自動縮放/轉譯以填滿目的地矩形。 如果來源矩形不是 Null,它會指定要繪製的點陣圖子集。
注意:如果油漆包含產生遮罩的遮罩,其延伸超過位圖的原始寬度/高度(例如BlurMaskFilter),則會繪製位圖,就好像它是在具有 CLAMP 模式的著色器中一樣。 因此,原始寬度/高度以外的色彩將會復寫邊緣色彩。
此函式 <em>會忽略與位圖</em> 相關聯的密度。 這是因為來源和目的地矩形座標空間各自密度,因此必須已套用適當的縮放比例。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
DrawBitmap(Bitmap, Matrix, Paint)
使用指定的矩陣繪製位圖。
[Android.Runtime.Register("drawBitmap", "(Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Matrix;Landroid/graphics/Paint;)V", "GetDrawBitmap_Landroid_graphics_Bitmap_Landroid_graphics_Matrix_Landroid_graphics_Paint_Handler")]
public virtual void DrawBitmap (Android.Graphics.Bitmap bitmap, Android.Graphics.Matrix matrix, Android.Graphics.Paint? paint);
[<Android.Runtime.Register("drawBitmap", "(Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Matrix;Landroid/graphics/Paint;)V", "GetDrawBitmap_Landroid_graphics_Bitmap_Landroid_graphics_Matrix_Landroid_graphics_Paint_Handler")>]
abstract member DrawBitmap : Android.Graphics.Bitmap * Android.Graphics.Matrix * Android.Graphics.Paint -> unit
override this.DrawBitmap : Android.Graphics.Bitmap * Android.Graphics.Matrix * Android.Graphics.Paint -> unit
參數
- bitmap
- Bitmap
要繪製的點陣圖
- matrix
- Matrix
繪製位圖時用來轉換位圖的矩陣
- paint
- Paint
可能是 Null。 用來繪製位圖的油漆
- 屬性
備註
使用指定的矩陣繪製位圖。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
DrawBitmap(Bitmap, Rect, RectF, Paint)
繪製指定的位陣圖,自動縮放/轉譯以填滿目的地矩形。
[Android.Runtime.Register("drawBitmap", "(Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/RectF;Landroid/graphics/Paint;)V", "GetDrawBitmap_Landroid_graphics_Bitmap_Landroid_graphics_Rect_Landroid_graphics_RectF_Landroid_graphics_Paint_Handler")]
public virtual void DrawBitmap (Android.Graphics.Bitmap bitmap, Android.Graphics.Rect? src, Android.Graphics.RectF dst, Android.Graphics.Paint? paint);
[<Android.Runtime.Register("drawBitmap", "(Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/RectF;Landroid/graphics/Paint;)V", "GetDrawBitmap_Landroid_graphics_Bitmap_Landroid_graphics_Rect_Landroid_graphics_RectF_Landroid_graphics_Paint_Handler")>]
abstract member DrawBitmap : Android.Graphics.Bitmap * Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.RectF * Android.Graphics.Paint -> unit
override this.DrawBitmap : Android.Graphics.Bitmap * Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.RectF * Android.Graphics.Paint -> unit
參數
- bitmap
- Bitmap
要繪製的點陣圖
- src
- Rect
可能是 Null。 要繪製之位圖的子集
- dst
- RectF
要調整/轉譯位圖以符合的矩形
- paint
- Paint
可能是 Null。 用來繪製位圖的油漆
- 屬性
備註
繪製指定的位陣圖,自動縮放/轉譯以填滿目的地矩形。 如果來源矩形不是 Null,它會指定要繪製的點陣圖子集。
注意:如果油漆包含產生遮罩的遮罩,其延伸超過位圖的原始寬度/高度(例如BlurMaskFilter),則會繪製位圖,就好像它是在具有 CLAMP 模式的著色器中一樣。 因此,原始寬度/高度以外的色彩將會復寫邊緣色彩。
此函式 <em>會忽略與位圖</em> 相關聯的密度。 這是因為來源和目的地矩形座標空間各自密度,因此必須已套用適當的縮放比例。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。