HardwareBufferRenderer.ObtainRenderRequest 方法
定義
重要
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回傳一個 RenderRequest,可用來渲染成提供的硬體緩衝區。
[Android.Runtime.Register("obtainRenderRequest", "()Landroid/graphics/HardwareBufferRenderer$RenderRequest;", "GetObtainRenderRequestHandler", ApiSince=34)]
public virtual Android.Graphics.HardwareBufferRenderer.RenderRequest ObtainRenderRequest();
[<Android.Runtime.Register("obtainRenderRequest", "()Landroid/graphics/HardwareBufferRenderer$RenderRequest;", "GetObtainRenderRequestHandler", ApiSince=34)>]
abstract member ObtainRenderRequest : unit -> Android.Graphics.HardwareBufferRenderer.RenderRequest
override this.ObtainRenderRequest : unit -> Android.Graphics.HardwareBufferRenderer.RenderRequest
傳回
RenderRequest 的一個實例。 該實例可重複使用每一幀,因此呼叫者不應保留超過單一渲染請求。 這個值不可能為零值。
- 屬性
備註
回傳一個 RenderRequest,可用來渲染成提供的硬體緩衝區。 此功能用於同步 setContentRoot(RenderNode) 提供的 RenderNode 內容。
Android 參考資料。android.graphics.HardwareBufferRenderer.obtainRenderRequest
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