Rect.Intersect 方法
定義
重要
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多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Intersect(Rect) |
如果指定的矩形與該矩形相交,請回傳 true,並將該矩形設為該交點,否則回傳 false,且不要更改此矩形。 |
| Intersect(Int32, Int32, Int32, Int32) |
如果左、上、右、下指定的矩形與該矩形相交,則回傳 true,並將該矩形設為該交點,否則回傳 false,且不更改此矩形。 |
Intersect(Rect)
如果指定的矩形與該矩形相交,請回傳 true,並將該矩形設為該交點,否則回傳 false,且不要更改此矩形。
[Android.Runtime.Register("intersect", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "")]
public bool Intersect(Android.Graphics.Rect r);
[<Android.Runtime.Register("intersect", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "")>]
member this.Intersect : Android.Graphics.Rect -> bool
參數
- r
- Rect
這個矩形與這個矩形相交。
傳回
若指定的矩形與該矩形相交(且此矩形被設為該交叉點),則為 true,否則返回 false,且不更改此矩形。
- 屬性
備註
如果指定的矩形與該矩形相交,請回傳 true,並將該矩形設為該交點,否則回傳 false,且不要更改此矩形。 不會檢查任一矩形是否為空。 若要測試交集,請使用 intersects()
Java 文件 android.graphics.Rect.intersect(android.graphics.Rect)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
Intersect(Int32, Int32, Int32, Int32)
如果左、上、右、下指定的矩形與該矩形相交,則回傳 true,並將該矩形設為該交點,否則回傳 false,且不更改此矩形。
[Android.Runtime.Register("intersect", "(IIII)Z", "")]
public bool Intersect(int left, int top, int right, int bottom);
[<Android.Runtime.Register("intersect", "(IIII)Z", "")>]
member this.Intersect : int * int * int * int -> bool
參數
- left
- Int32
矩形的左側與此矩形相交
- top
- Int32
矩形的頂端與此矩形相交
- right
- Int32
矩形的右側與這個矩形相交。
- bottom
- Int32
矩形底部與這個矩形相交。
傳回
若指定的矩形與該矩形相交(且此矩形被設為該交叉點),則為 true,否則返回 false,且不更改此矩形。
- 屬性
備註
如果左、上、右、下指定的矩形與該矩形相交,則回傳 true,並將該矩形設為該交點,否則回傳 false,且不更改此矩形。 不會檢查任一矩形是否為空。 注意:若要測試交叉點,請使用 #intersects(Rect, Rect)。
Java 文件 android.graphics.Rect.intersect(int, int, int, int)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。