共用方式為


HardwareBuffer 類別

定義

HardwareBuffer 會包裝原生 AHardwareBuffer 物件,這是低階物件,代表各種硬體單位可存取的記憶體緩衝區。

[Android.Runtime.Register("android/hardware/HardwareBuffer", ApiSince=26, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class HardwareBuffer : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable, Java.Lang.IAutoCloseable
[<Android.Runtime.Register("android/hardware/HardwareBuffer", ApiSince=26, DoNotGenerateAcw=true)>]
type HardwareBuffer = class
    inherit Object
    interface IParcelable
    interface IJavaObject
    interface IDisposable
    interface IJavaPeerable
    interface IAutoCloseable
繼承
HardwareBuffer
屬性
實作

備註

HardwareBuffer 會包裝原生 AHardwareBuffer 物件,這是低階物件,代表各種硬體單位可存取的記憶體緩衝區。 HardwareBuffer 允許跨不同應用程式進程共用緩衝區。 特別是,HardwareBuffers 可以對應至記憶體存取各種硬體系統,例如 GPU、感測器或內容中樞或其他輔助處理單位。

如需詳細資訊,請參閱的 AHardwareBufferNDK檔。

android.hardware.HardwareBufferJava 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

欄位

UsageComposerOverlay

緩衝區將作為硬體撰寫器重迭層使用。

UsageCpuReadOften

使用方式:CPU 通常會讀取緩衝區

UsageCpuReadRarely

使用方式:緩衝區有時會由CPU讀取

UsageCpuWriteOften

使用方式:緩衝區通常會由CPU寫入

UsageCpuWriteRarely

使用方式:緩衝區有時會由CPU寫入

UsageFrontBuffer

使用方式:緩衝區用於前端緩衝區轉譯。

UsageGpuColorOutput

使用方式:GPU 會寫入緩衝區

UsageGpuCubeMap

使用方式:緩衝區將作為立方體地圖紋理使用

UsageGpuDataBuffer

使用方式:緩衝區將做為著色體記憶體或統一緩衝區物件

UsageGpuMipmapComplete

使用方式:緩衝區包含完整的Mipmap階層

UsageGpuSampledImage

使用方式:GPU 會從讀取緩衝區

UsageProtectedContent

使用方式:緩衝區不得在受保護的硬體路徑之外使用

UsageSensorDirectData

使用方式:緩衝區將用於感測器直接數據

UsageVideoEncode

使用方式:硬體視訊編碼器將會讀取緩衝區

Ycbcr420888
已淘汰.

格式:Planar YCbCr 420;必須有偶數寬度和高度

YcbcrP010
已淘汰.

Android YUV P010 格式。

屬性

Class

傳回這個 Object的運行時間類別。

(繼承來源 Object)
Creator

HardwareBuffer 會包裝原生 AHardwareBuffer 物件,這是低階物件,代表各種硬體單位可存取的記憶體緩衝區。

Format

傳回

Handle

基礎Android實例的句柄。

(繼承來源 Object)
Height

傳回這個緩衝區的高度,以像素為單位。

Id

傳回這個緩衝區的系統範圍唯一標識碼

IsClosed

指出這個緩衝區是否已關閉。

JniIdentityHashCode

HardwareBuffer 會包裝原生 AHardwareBuffer 物件,這是低階物件,代表各種硬體單位可存取的記憶體緩衝區。

(繼承來源 Object)
JniPeerMembers

HardwareBuffer 會包裝原生 AHardwareBuffer 物件,這是低階物件,代表各種硬體單位可存取的記憶體緩衝區。

Layers

傳回這個緩衝區中的圖層數目。

PeerReference

HardwareBuffer 會包裝原生 AHardwareBuffer 物件,這是低階物件,代表各種硬體單位可存取的記憶體緩衝區。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。

(繼承來源 Object)
ThresholdType

此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。

(繼承來源 Object)
Width

傳回這個緩衝區的寬度,以像素為單位。

方法

Clone()

建立並傳回這個 對象的複本。

(繼承來源 Object)
Close()

立即終結此緩衝區。

DescribeContents()

HardwareBuffer 會包裝原生 AHardwareBuffer 物件,這是低階物件,代表各種硬體單位可存取的記憶體緩衝區。

Dispose()

HardwareBuffer 會包裝原生 AHardwareBuffer 物件,這是低階物件,代表各種硬體單位可存取的記憶體緩衝區。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

HardwareBuffer 會包裝原生 AHardwareBuffer 物件,這是低階物件,代表各種硬體單位可存取的記憶體緩衝區。

(繼承來源 Object)
Equals(Object)

指出其他物件是否「等於」這個物件。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

傳回此物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
JavaFinalize()

當垃圾收集決定不再參考物件時,垃圾收集行程在 物件上呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。

(繼承來源 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
ToArray<T>()

HardwareBuffer 會包裝原生 AHardwareBuffer 物件,這是低階物件,代表各種硬體單位可存取的記憶體緩衝區。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

HardwareBuffer 會包裝原生 AHardwareBuffer 物件,這是低階物件,代表各種硬體單位可存取的記憶體緩衝區。

(繼承來源 Object)
Wait()

讓目前線程等候直到喚醒為止,通常是藉由em <notified/em>或<em>interrupted</em> 來喚醒它。<>

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。

(繼承來源 Object)
WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags)

將中的這個物件扁平化為 Parcel。

明確介面實作

IJavaPeerable.Disposed()

HardwareBuffer 會包裝原生 AHardwareBuffer 物件,這是低階物件,代表各種硬體單位可存取的記憶體緩衝區。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

HardwareBuffer 會包裝原生 AHardwareBuffer 物件,這是低階物件,代表各種硬體單位可存取的記憶體緩衝區。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

HardwareBuffer 會包裝原生 AHardwareBuffer 物件,這是低階物件,代表各種硬體單位可存取的記憶體緩衝區。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

HardwareBuffer 會包裝原生 AHardwareBuffer 物件,這是低階物件,代表各種硬體單位可存取的記憶體緩衝區。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

HardwareBuffer 會包裝原生 AHardwareBuffer 物件,這是低階物件,代表各種硬體單位可存取的記憶體緩衝區。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

HardwareBuffer 會包裝原生 AHardwareBuffer 物件,這是低階物件,代表各種硬體單位可存取的記憶體緩衝區。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

HardwareBuffer 會包裝原生 AHardwareBuffer 物件,這是低階物件,代表各種硬體單位可存取的記憶體緩衝區。

(繼承來源 Object)

擴充方法

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

HardwareBuffer 會包裝原生 AHardwareBuffer 物件,這是低階物件,代表各種硬體單位可存取的記憶體緩衝區。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

HardwareBuffer 會包裝原生 AHardwareBuffer 物件,這是低階物件,代表各種硬體單位可存取的記憶體緩衝區。

適用於