HardwareBuffer 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
HardwareBuffer 會包裝原生 AHardwareBuffer
物件,這是低階物件,代表各種硬體單位可存取的記憶體緩衝區。
[Android.Runtime.Register("android/hardware/HardwareBuffer", ApiSince=26, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class HardwareBuffer : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable, Java.Lang.IAutoCloseable
[<Android.Runtime.Register("android/hardware/HardwareBuffer", ApiSince=26, DoNotGenerateAcw=true)>]
type HardwareBuffer = class
inherit Object
interface IParcelable
interface IJavaObject
interface IDisposable
interface IJavaPeerable
interface IAutoCloseable
- 繼承
- 屬性
- 實作
備註
HardwareBuffer 會包裝原生 AHardwareBuffer
物件,這是低階物件,代表各種硬體單位可存取的記憶體緩衝區。 HardwareBuffer 允許跨不同應用程式進程共用緩衝區。 特別是,HardwareBuffers 可以對應至記憶體存取各種硬體系統,例如 GPU、感測器或內容中樞或其他輔助處理單位。
如需詳細資訊,請參閱的 AHardwareBuffer
NDK檔。
的 android.hardware.HardwareBuffer
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
欄位
UsageComposerOverlay |
緩衝區將作為硬體撰寫器重迭層使用。 |
UsageCpuReadOften |
使用方式:CPU 通常會讀取緩衝區 |
UsageCpuReadRarely |
使用方式:緩衝區有時會由CPU讀取 |
UsageCpuWriteOften |
使用方式:緩衝區通常會由CPU寫入 |
UsageCpuWriteRarely |
使用方式:緩衝區有時會由CPU寫入 |
UsageFrontBuffer |
使用方式:緩衝區用於前端緩衝區轉譯。 |
UsageGpuColorOutput |
使用方式:GPU 會寫入緩衝區 |
UsageGpuCubeMap |
使用方式:緩衝區將作為立方體地圖紋理使用 |
UsageGpuDataBuffer |
使用方式:緩衝區將做為著色體記憶體或統一緩衝區物件 |
UsageGpuMipmapComplete |
使用方式:緩衝區包含完整的Mipmap階層 |
UsageGpuSampledImage |
使用方式:GPU 會從讀取緩衝區 |
UsageProtectedContent |
使用方式:緩衝區不得在受保護的硬體路徑之外使用 |
UsageSensorDirectData |
使用方式:緩衝區將用於感測器直接數據 |
UsageVideoEncode |
使用方式:硬體視訊編碼器將會讀取緩衝區 |
Ycbcr420888 |
已淘汰.
格式:Planar YCbCr 420;必須有偶數寬度和高度 |
YcbcrP010 |
已淘汰.
Android YUV P010 格式。 |
屬性
Class |
傳回這個 |
Creator |
HardwareBuffer 會包裝原生 |
Format |
傳回 |
Handle |
基礎Android實例的句柄。 (繼承來源 Object) |
Height |
傳回這個緩衝區的高度,以像素為單位。 |
Id |
傳回這個緩衝區的系統範圍唯一標識碼 |
IsClosed |
指出這個緩衝區是否已關閉。 |
JniIdentityHashCode |
HardwareBuffer 會包裝原生 |
JniPeerMembers |
HardwareBuffer 會包裝原生 |
Layers |
傳回這個緩衝區中的圖層數目。 |
PeerReference |
HardwareBuffer 會包裝原生 |
ThresholdClass |
此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。 (繼承來源 Object) |
ThresholdType |
此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。 (繼承來源 Object) |
Width |
傳回這個緩衝區的寬度,以像素為單位。 |
方法
Clone() |
建立並傳回這個 對象的複本。 (繼承來源 Object) |
Close() |
立即終結此緩衝區。 |
DescribeContents() |
HardwareBuffer 會包裝原生 |
Dispose() |
HardwareBuffer 會包裝原生 |
Dispose(Boolean) |
HardwareBuffer 會包裝原生 |
Equals(Object) |
指出其他物件是否「等於」這個物件。 (繼承來源 Object) |
GetHashCode() |
傳回此物件的雜湊碼值。 (繼承來源 Object) |
JavaFinalize() |
當垃圾收集決定不再參考物件時,垃圾收集行程在 物件上呼叫。 (繼承來源 Object) |
Notify() |
喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。 (繼承來源 Object) |
NotifyAll() |
喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。 (繼承來源 Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
設定 Handle 屬性。 (繼承來源 Object) |
ToArray<T>() |
HardwareBuffer 會包裝原生 |
ToString() |
傳回物件的字串表示。 (繼承來源 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
HardwareBuffer 會包裝原生 |
Wait() |
讓目前線程等候直到喚醒為止,通常是藉由em <notified/em>或<em>interrupted</em> 來喚醒它。<> (繼承來源 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。 (繼承來源 Object) |
Wait(Int64) |
讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。 (繼承來源 Object) |
WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags) |
將中的這個物件扁平化為 Parcel。 |
明確介面實作
IJavaPeerable.Disposed() |
HardwareBuffer 會包裝原生 |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
HardwareBuffer 會包裝原生 |
IJavaPeerable.Finalized() |
HardwareBuffer 會包裝原生 |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
HardwareBuffer 會包裝原生 |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
HardwareBuffer 會包裝原生 |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
HardwareBuffer 會包裝原生 |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
HardwareBuffer 會包裝原生 |
擴充方法
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
HardwareBuffer 會包裝原生 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
HardwareBuffer 會包裝原生 |