HardwareBuffer 類別

定義

HardwareBuffer 會包裹一個原生 AHardwareBuffer 物件,該物件是代表由各種硬體單元存取的低階記憶體緩衝區物件。

[Android.Runtime.Register("android/hardware/HardwareBuffer", ApiSince=26, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class HardwareBuffer : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable, Java.Lang.IAutoCloseable
[<Android.Runtime.Register("android/hardware/HardwareBuffer", ApiSince=26, DoNotGenerateAcw=true)>]
type HardwareBuffer = class
    inherit Object
    interface IParcelable
    interface IJavaObject
    interface IDisposable
    interface IJavaPeerable
    interface IAutoCloseable
繼承
HardwareBuffer
屬性
實作

備註

HardwareBuffer 會包裹一個原生 AHardwareBuffer 物件,該物件是代表由各種硬體單元存取的低階記憶體緩衝區物件。 HardwareBuffer 允許在不同應用程式流程間共享緩衝區。 特別是,硬體緩衝區可以映射到各種硬體系統可存取的記憶體,例如 GPU、感測器或情境集線器,或其他輔助處理單元。

欲了解更多資訊,請參閱 NDK 文件 AHardwareBuffer

Java 文件 android.hardware.HardwareBuffer

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

欄位

名稱 Description
R16
已淘汰.

格式:16 位元紅色。

R8
已淘汰.

格式:8 位元紅色

Rg1616
已淘汰.

格式:16 位元,紅色、綠色。

Rgba10101010
已淘汰.

格式:紅、綠、藍、Alpha 各 10 位元

UsageComposerOverlay

緩衝區將作為硬體 composer 的覆蓋層。

UsageCpuReadOften

使用情況:緩衝區通常會被 CPU 讀取

UsageCpuReadRarely

使用情況:緩衝區有時會被 CPU 讀取

UsageCpuWriteOften

使用情況:緩衝區通常會由 CPU 寫入

UsageCpuWriteRarely

使用情況:緩衝區有時會被 CPU 寫入

UsageFrontBuffer

用途:緩衝區用於前緩衝區渲染。

UsageGpuColorOutput

使用情況:緩衝區會由 GPU 寫入

UsageGpuCubeMap

用途:緩衝區將用作立方體貼圖材質

UsageGpuDataBuffer

用途:緩衝區將被用作著色器儲存或統一緩衝區物件

UsageGpuMipmapComplete

使用方式:緩衝區包含完整的 mipmap 階層結構

UsageGpuSampledImage

使用情況:緩衝區會被 GPU 讀取

UsageProtectedContent

使用方式:緩衝區不得在受保護的硬體路徑之外使用

UsageSensorDirectData

用途:緩衝區將用於感測器直接資料

UsageVideoEncode

用途:緩衝區將由硬體視訊編碼器讀取

Ycbcr420888
已淘汰.

格式:平面 YCbCr 420;必須寬度與高度均等

YcbcrP010
已淘汰.

Android YUV P010 格式。

YcbcrP210
已淘汰.

Android YUV P210 格式。

屬性

名稱 Description
Class

回傳此 Object的執行時類別。

(繼承來源 Object)
Creator

HardwareBuffer 會包裹一個原生 AHardwareBuffer 物件,該物件是代表由各種硬體單元存取的低階記憶體緩衝區物件。

Format

返回

Handle

底層 Android 實例的帳號。

(繼承來源 Object)
Height

回傳這個緩衝區的高度(以像素為單位)。

Id

回傳此緩衝區的系統性唯一識別碼

IsClosed

表示此緩衝區是否已關閉。

JniIdentityHashCode

HardwareBuffer 會包裹一個原生 AHardwareBuffer 物件,該物件是代表由各種硬體單元存取的低階記憶體緩衝區物件。

(繼承來源 Object)
JniPeerMembers

HardwareBuffer 會包裹一個原生 AHardwareBuffer 物件,該物件是代表由各種硬體單元存取的低階記憶體緩衝區物件。

Layers

回傳此緩衝區的層數。

PeerReference

HardwareBuffer 會包裹一個原生 AHardwareBuffer 物件,該物件是代表由各種硬體單元存取的低階記憶體緩衝區物件。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。

(繼承來源 Object)
ThresholdType

此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。

(繼承來源 Object)
Usage

HardwareBuffer 會包裹一個原生 AHardwareBuffer 物件,該物件是代表由各種硬體單元存取的低階記憶體緩衝區物件。

Width

回傳此緩衝區的寬度(以像素為單位)。

方法

名稱 Description
Clone()

建立並回傳此物件的副本。

(繼承來源 Object)
Close()

會立刻摧毀這個緩衝區。

Create(Int32, Int32, HardwareBufferFormat, Int32, HardwareBufferUsage)

HardwareBuffer 會包裹一個原生 AHardwareBuffer 物件,該物件是代表由各種硬體單元存取的低階記憶體緩衝區物件。

DescribeContents()

HardwareBuffer 會包裹一個原生 AHardwareBuffer 物件,該物件是代表由各種硬體單元存取的低階記憶體緩衝區物件。

Dispose()

HardwareBuffer 會包裹一個原生 AHardwareBuffer 物件,該物件是代表由各種硬體單元存取的低階記憶體緩衝區物件。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

HardwareBuffer 會包裹一個原生 AHardwareBuffer 物件,該物件是代表由各種硬體單元存取的低階記憶體緩衝區物件。

(繼承來源 Object)
Equals(Object)

表示是否有其他物體「等同」於此物。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

回傳物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
IsSupported(Int32, Int32, HardwareBufferFormat, Int32, Int64)

查詢系統是否支援給定的緩衝區描述。

JavaFinalize()

當垃圾回收判定該物件不再有相關參考時,由垃圾回收器呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒一個正在該物件監視器上等待的執行緒。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒所有等待該物件監視器的執行緒。

(繼承來源 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
ToArray<T>()

HardwareBuffer 會包裹一個原生 AHardwareBuffer 物件,該物件是代表由各種硬體單元存取的低階記憶體緩衝區物件。

(繼承來源 Object)
ToString()

回傳物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

HardwareBuffer 會包裹一個原生 AHardwareBuffer 物件,該物件是代表由各種硬體單元存取的低階記憶體緩衝區物件。

(繼承來源 Object)
Wait()

導致目前執行緒等待被喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em> 來喚醒。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)
WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags)

把這個物體壓扁成一個包裹。

明確介面實作

名稱 Description
IJavaPeerable.Disposed()

HardwareBuffer 會包裹一個原生 AHardwareBuffer 物件,該物件是代表由各種硬體單元存取的低階記憶體緩衝區物件。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

HardwareBuffer 會包裹一個原生 AHardwareBuffer 物件,該物件是代表由各種硬體單元存取的低階記憶體緩衝區物件。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

HardwareBuffer 會包裹一個原生 AHardwareBuffer 物件,該物件是代表由各種硬體單元存取的低階記憶體緩衝區物件。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

HardwareBuffer 會包裹一個原生 AHardwareBuffer 物件,該物件是代表由各種硬體單元存取的低階記憶體緩衝區物件。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

HardwareBuffer 會包裹一個原生 AHardwareBuffer 物件,該物件是代表由各種硬體單元存取的低階記憶體緩衝區物件。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

HardwareBuffer 會包裹一個原生 AHardwareBuffer 物件,該物件是代表由各種硬體單元存取的低階記憶體緩衝區物件。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

HardwareBuffer 會包裹一個原生 AHardwareBuffer 物件,該物件是代表由各種硬體單元存取的低階記憶體緩衝區物件。

(繼承來源 Object)

擴充方法

名稱 Description
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

取得實例 self類型的 JNI 名稱。

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時檢查型別轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

HardwareBuffer 會包裹一個原生 AHardwareBuffer 物件,該物件是代表由各種硬體單元存取的低階記憶體緩衝區物件。

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

適用於