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GLSurfaceView.SetEGLConfigChooser 方法

定義

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SetEGLConfigChooser(GLSurfaceView+IEGLConfigChooser)

安裝組態選擇器,選擇至少具有指定 depthSize 和樣板Size 的組態,以及確切的指定 redSize、greenSize、blueSize 和 alphaSize。

SetEGLConfigChooser(Boolean)

安裝組態選擇器,其會儘可能選擇接近16位 RGB 的組態,其中或不使用選擇性深度緩衝區盡可能接近16位。

SetEGLConfigChooser(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

安裝組態選擇器,選擇至少具有指定 depthSize 和樣板Size 的組態,以及確切的指定 redSize、greenSize、blueSize 和 alphaSize。

SetEGLConfigChooser(GLSurfaceView+IEGLConfigChooser)

安裝組態選擇器,選擇至少具有指定 depthSize 和樣板Size 的組態,以及確切的指定 redSize、greenSize、blueSize 和 alphaSize。

[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Landroid/opengl/GLSurfaceView$EGLConfigChooser;)V", "GetSetEGLConfigChooser_Landroid_opengl_GLSurfaceView_EGLConfigChooser_Handler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser? configChooser);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Landroid/opengl/GLSurfaceView$EGLConfigChooser;)V", "GetSetEGLConfigChooser_Landroid_opengl_GLSurfaceView_EGLConfigChooser_Handler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser -> unit

參數

屬性

備註

android.opengl.GLSurfaceView.setEGLConfigChooser(int, int, int, int, int, int)Java 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

適用於

SetEGLConfigChooser(Boolean)

安裝組態選擇器,其會儘可能選擇接近16位 RGB 的組態,其中或不使用選擇性深度緩衝區盡可能接近16位。

[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Z)V", "GetSetEGLConfigChooser_ZHandler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (bool needDepth);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Z)V", "GetSetEGLConfigChooser_ZHandler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : bool -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : bool -> unit

參數

needDepth
Boolean

needDepth

屬性

備註

安裝組態選擇器,其會儘可能選擇接近16位 RGB 的組態,其中或不使用選擇性深度緩衝區盡可能接近16位。

如果呼叫這個方法,則必須在呼叫之前 #setRenderer(Renderer) 呼叫此方法。

如果未呼叫 setEGLConfigChooser 方法,則檢視預設會選擇深度緩衝區深度至少為 16 位的RGB_888表面。

android.opengl.GLSurfaceView.setEGLConfigChooser(boolean)Java 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

適用於

SetEGLConfigChooser(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

安裝組態選擇器,選擇至少具有指定 depthSize 和樣板Size 的組態,以及確切的指定 redSize、greenSize、blueSize 和 alphaSize。

[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(IIIIII)V", "GetSetEGLConfigChooser_IIIIIIHandler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (int redSize, int greenSize, int blueSize, int alphaSize, int depthSize, int stencilSize);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(IIIIII)V", "GetSetEGLConfigChooser_IIIIIIHandler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : int * int * int * int * int * int -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : int * int * int * int * int * int -> unit

參數

redSize
Int32
greenSize
Int32
blueSize
Int32
alphaSize
Int32
depthSize
Int32
stencilSize
Int32
屬性

備註

安裝組態選擇器,選擇至少具有指定 depthSize 和樣板Size 的組態,以及確切的指定 redSize、greenSize、blueSize 和 alphaSize。

如果呼叫這個方法,則必須在呼叫之前 #setRenderer(Renderer) 呼叫此方法。

如果未呼叫 setEGLConfigChooser 方法,則檢視預設會選擇深度緩衝區深度至少為 16 位的RGB_888表面。

android.opengl.GLSurfaceView.setEGLConfigChooser(int, int, int, int, int, int)Java 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

適用於