Allocation.Copy2DRangeFrom 方法

定義

多載

名稱 Description
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Int32, Int32)

將一個配置中的矩形區域複製到該配置中的一個矩形區域。

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Bitmap)

將 a android.graphics.Bitmap 複製到 Allocation。

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Object)

從陣列複製到此配置中的矩形區域。

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Byte[])

從陣列複製到此配置中的矩形區域。

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int16[])

從陣列複製到此配置中的矩形區域。

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[])

從陣列複製到此配置中的矩形區域。

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Single[])

從陣列複製到此配置中的矩形區域。

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Int32, Int32)

將一個配置中的矩形區域複製到該配置中的一個矩形區域。

[Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IIIILandroid/renderscript/Allocation;II)V", "GetCopy2DRangeFrom_IIIILandroid_renderscript_Allocation_IIHandler")]
public virtual void Copy2DRangeFrom(int xoff, int yoff, int w, int h, Android.Renderscripts.Allocation? data, int dataXoff, int dataYoff);
[<Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IIIILandroid/renderscript/Allocation;II)V", "GetCopy2DRangeFrom_IIIILandroid_renderscript_Allocation_IIHandler")>]
abstract member Copy2DRangeFrom : int * int * int * int * Android.Renderscripts.Allocation * int * int -> unit
override this.Copy2DRangeFrom : int * int * int * int * Android.Renderscripts.Allocation * int * int -> unit

參數

xoff
Int32

此配置中區域的 x 偏移量

yoff
Int32

在這個配置中,區域的Y偏移量

w
Int32

區域寬度需要更新。

h
Int32

區域高度待更新。

data
Allocation

資料來源:分配。

dataXoff
Int32

來源配置中的 x 偏移量

dataYoff
Int32

來源配置中的 Y 偏移量

屬性

備註

將一個配置中的矩形區域複製到該配置中的一個矩形區域。

Java 文件 android.renderscript.Allocation.copy2DRangeFrom(int, int, int, int, android.renderscript.Allocation, int, int)

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Bitmap)

將 a android.graphics.Bitmap 複製到 Allocation。

[Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IILandroid/graphics/Bitmap;)V", "GetCopy2DRangeFrom_IILandroid_graphics_Bitmap_Handler")]
public virtual void Copy2DRangeFrom(int xoff, int yoff, Android.Graphics.Bitmap? data);
[<Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IILandroid/graphics/Bitmap;)V", "GetCopy2DRangeFrom_IILandroid_graphics_Bitmap_Handler")>]
abstract member Copy2DRangeFrom : int * int * Android.Graphics.Bitmap -> unit
override this.Copy2DRangeFrom : int * int * Android.Graphics.Bitmap -> unit

參數

xoff
Int32

在此配置中更新區域的 x 偏移量

yoff
Int32

在這個配置中更新區域的 y 個偏移量

data
Bitmap

要複製的位圖

屬性

備註

將 a android.graphics.Bitmap 複製到 Allocation。 更新的高度與寬度將使用 android.graphics.Bitmap

Java 文件 android.renderscript.Allocation.copy2DRangeFrom(int, int, android.graphics.Bitmap)

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Object)

從陣列複製到此配置中的矩形區域。

[Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IIIILjava/lang/Object;)V", "GetCopy2DRangeFrom_IIIILjava_lang_Object_Handler")]
public virtual void Copy2DRangeFrom(int xoff, int yoff, int w, int h, Java.Lang.Object? array);
[<Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IIIILjava/lang/Object;)V", "GetCopy2DRangeFrom_IIIILjava_lang_Object_Handler")>]
abstract member Copy2DRangeFrom : int * int * int * int * Java.Lang.Object -> unit
override this.Copy2DRangeFrom : int * int * int * int * Java.Lang.Object -> unit

參數

xoff
Int32

在此配置中更新區域的 x 偏移量

yoff
Int32

在這個配置中更新區域的 y 個偏移量

w
Int32

區域寬度需更新

h
Int32

區域高度需更新

array
Object

資料需放入分配

屬性

備註

從陣列複製到此配置中的矩形區域。 假設陣列是緊密排列的。 此變體會被類型檢查,若 android.renderscript.Element 配置與輸入資料型別不符,則會產生例外。

該區域的面積為:w * h * #getElementElement#getBytesSize..

若配置不含 Vec3 元素,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。

若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 被停用,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。 儲存格的填充位元組必須是陣列的一部分。

若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 啟用,則陣列大小(位元組)必須至少為區域大小的 3/4。 儲存格的填充位元組不得包含在陣列中。

Java 文件 android.renderscript.Allocation.copy2DRangeFrom(int, int, int, int, java.lang.Object)

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Byte[])

從陣列複製到此配置中的矩形區域。

[Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IIII[B)V", "GetCopy2DRangeFrom_IIIIarrayBHandler")]
public virtual void Copy2DRangeFrom(int xoff, int yoff, int w, int h, byte[]? data);
[<Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IIII[B)V", "GetCopy2DRangeFrom_IIIIarrayBHandler")>]
abstract member Copy2DRangeFrom : int * int * int * int * byte[] -> unit
override this.Copy2DRangeFrom : int * int * int * int * byte[] -> unit

參數

xoff
Int32

在此配置中更新區域的 x 偏移量

yoff
Int32

在這個配置中更新區域的 y 個偏移量

w
Int32

區域寬度需更新

h
Int32

區域高度需更新

data
Byte[]

將被納入分配

屬性

備註

從陣列複製到此配置中的矩形區域。 假設陣列是緊密排列的。 此變體會進行型別檢查,若 android.renderscript.Element 配置非 8 位元整數或非 8 位元整數 android.renderscript.Element.DataType向量,則會產生例外。

該區域的面積為:w * h * #getElementElement#getBytesSize..

若配置不含 Vec3 元素,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。

若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 被停用,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。 儲存格的填充位元組必須是陣列的一部分。

若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 啟用,則陣列大小(位元組)必須至少為區域大小的 3/4。 儲存格的填充位元組不得包含在陣列中。

Java 文件 android.renderscript.Allocation.copy2DRangeFrom(int, int, int, int, byte[])

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int16[])

從陣列複製到此配置中的矩形區域。

[Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IIII[S)V", "GetCopy2DRangeFrom_IIIIarraySHandler")]
public virtual void Copy2DRangeFrom(int xoff, int yoff, int w, int h, short[]? data);
[<Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IIII[S)V", "GetCopy2DRangeFrom_IIIIarraySHandler")>]
abstract member Copy2DRangeFrom : int * int * int * int * int16[] -> unit
override this.Copy2DRangeFrom : int * int * int * int * int16[] -> unit

參數

xoff
Int32

在此配置中更新區域的 x 偏移量

yoff
Int32

在這個配置中更新區域的 y 個偏移量

w
Int32

區域寬度需更新

h
Int32

區域高度需更新

data
Int16[]

將被納入分配

屬性

備註

從陣列複製到此配置中的矩形區域。 假設陣列是緊密排列的。 此變體會進行型別檢查,若 android.renderscript.Element 配置非16位元整數或非16位元整數 android.renderscript.Element.DataType向量,則會產生例外。

該區域的面積為:w * h * #getElementElement#getBytesSize..

若配置不含 Vec3 元素,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。

若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 被停用,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。 儲存格的填充位元組必須是陣列的一部分。

若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 啟用,則陣列大小(位元組)必須至少為區域大小的 3/4。 儲存格的填充位元組不得包含在陣列中。

Java 文件 android.renderscript.Allocation.copy2DRangeFrom(int, int, int, int, short[])

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[])

從陣列複製到此配置中的矩形區域。

[Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IIII[I)V", "GetCopy2DRangeFrom_IIIIarrayIHandler")]
public virtual void Copy2DRangeFrom(int xoff, int yoff, int w, int h, int[]? data);
[<Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IIII[I)V", "GetCopy2DRangeFrom_IIIIarrayIHandler")>]
abstract member Copy2DRangeFrom : int * int * int * int * int[] -> unit
override this.Copy2DRangeFrom : int * int * int * int * int[] -> unit

參數

xoff
Int32

在此配置中更新區域的 x 偏移量

yoff
Int32

在這個配置中更新區域的 y 個偏移量

w
Int32

區域寬度需更新

h
Int32

區域高度需更新

data
Int32[]

將被納入分配

屬性

備註

從陣列複製到此配置中的矩形區域。 假設陣列是緊密排列的。 此變體會進行型別檢查,若 android.renderscript.Element 配置非 32 位元整數或非 32 位元整數 android.renderscript.Element.DataType向量,則會產生例外。

該區域的面積為:w * h * #getElementElement#getBytesSize..

若配置不含 Vec3 元素,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。

若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 被停用,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。 儲存格的填充位元組必須是陣列的一部分。

若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 啟用,則陣列大小(位元組)必須至少為區域大小的 3/4。 儲存格的填充位元組不得包含在陣列中。

Java 文件 android.renderscript.Allocation.copy2DRangeFrom(int, int, int, int, int[])

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Single[])

從陣列複製到此配置中的矩形區域。

[Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IIII[F)V", "GetCopy2DRangeFrom_IIIIarrayFHandler")]
public virtual void Copy2DRangeFrom(int xoff, int yoff, int w, int h, float[]? data);
[<Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IIII[F)V", "GetCopy2DRangeFrom_IIIIarrayFHandler")>]
abstract member Copy2DRangeFrom : int * int * int * int * single[] -> unit
override this.Copy2DRangeFrom : int * int * int * int * single[] -> unit

參數

xoff
Int32

在此配置中更新區域的 x 偏移量

yoff
Int32

在這個配置中更新區域的 y 個偏移量

w
Int32

區域寬度需更新

h
Int32

區域高度需更新

data
Single[]

將被納入分配

屬性

備註

從陣列複製到此配置中的矩形區域。 假設陣列是緊密排列的。 此變體會被類型檢查,若 android.renderscript.Element 配置非 32 位元浮點數或非 32 位元浮點 android.renderscript.Element.DataType數向量,則會產生例外。

該區域的面積為:w * h * #getElementElement#getBytesSize..

若配置不含 Vec3 元素,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。

若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 被停用,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。 儲存格的填充位元組必須是陣列的一部分。

若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 啟用,則陣列大小(位元組)必須至少為區域大小的 3/4。 儲存格的填充位元組不得包含在陣列中。

Java 文件 android.renderscript.Allocation.copy2DRangeFrom(int, int, int, int, float[])

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於