Allocation.Copy2DRangeFrom 方法
定義
重要
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多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Int32, Int32) |
將一個配置中的矩形區域複製到該配置中的一個矩形區域。 |
| Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Bitmap) |
將 a |
| Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Object) |
從陣列複製到此配置中的矩形區域。 |
| Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Byte[]) |
從陣列複製到此配置中的矩形區域。 |
| Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int16[]) |
從陣列複製到此配置中的矩形區域。 |
| Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[]) |
從陣列複製到此配置中的矩形區域。 |
| Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Single[]) |
從陣列複製到此配置中的矩形區域。 |
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Int32, Int32)
將一個配置中的矩形區域複製到該配置中的一個矩形區域。
[Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IIIILandroid/renderscript/Allocation;II)V", "GetCopy2DRangeFrom_IIIILandroid_renderscript_Allocation_IIHandler")]
public virtual void Copy2DRangeFrom(int xoff, int yoff, int w, int h, Android.Renderscripts.Allocation? data, int dataXoff, int dataYoff);
[<Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IIIILandroid/renderscript/Allocation;II)V", "GetCopy2DRangeFrom_IIIILandroid_renderscript_Allocation_IIHandler")>]
abstract member Copy2DRangeFrom : int * int * int * int * Android.Renderscripts.Allocation * int * int -> unit
override this.Copy2DRangeFrom : int * int * int * int * Android.Renderscripts.Allocation * int * int -> unit
參數
- xoff
- Int32
此配置中區域的 x 偏移量
- yoff
- Int32
在這個配置中,區域的Y偏移量
- w
- Int32
區域寬度需要更新。
- h
- Int32
區域高度待更新。
- data
- Allocation
資料來源:分配。
- dataXoff
- Int32
來源配置中的 x 偏移量
- dataYoff
- Int32
來源配置中的 Y 偏移量
- 屬性
備註
將一個配置中的矩形區域複製到該配置中的一個矩形區域。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Bitmap)
將 a android.graphics.Bitmap 複製到 Allocation。
[Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IILandroid/graphics/Bitmap;)V", "GetCopy2DRangeFrom_IILandroid_graphics_Bitmap_Handler")]
public virtual void Copy2DRangeFrom(int xoff, int yoff, Android.Graphics.Bitmap? data);
[<Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IILandroid/graphics/Bitmap;)V", "GetCopy2DRangeFrom_IILandroid_graphics_Bitmap_Handler")>]
abstract member Copy2DRangeFrom : int * int * Android.Graphics.Bitmap -> unit
override this.Copy2DRangeFrom : int * int * Android.Graphics.Bitmap -> unit
參數
- xoff
- Int32
在此配置中更新區域的 x 偏移量
- yoff
- Int32
在這個配置中更新區域的 y 個偏移量
- data
- Bitmap
要複製的位圖
- 屬性
備註
將 a android.graphics.Bitmap 複製到 Allocation。 更新的高度與寬度將使用 android.graphics.Bitmap。
Java 文件 android.renderscript.Allocation.copy2DRangeFrom(int, int, android.graphics.Bitmap)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Object)
從陣列複製到此配置中的矩形區域。
[Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IIIILjava/lang/Object;)V", "GetCopy2DRangeFrom_IIIILjava_lang_Object_Handler")]
public virtual void Copy2DRangeFrom(int xoff, int yoff, int w, int h, Java.Lang.Object? array);
[<Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IIIILjava/lang/Object;)V", "GetCopy2DRangeFrom_IIIILjava_lang_Object_Handler")>]
abstract member Copy2DRangeFrom : int * int * int * int * Java.Lang.Object -> unit
override this.Copy2DRangeFrom : int * int * int * int * Java.Lang.Object -> unit
參數
- xoff
- Int32
在此配置中更新區域的 x 偏移量
- yoff
- Int32
在這個配置中更新區域的 y 個偏移量
- w
- Int32
區域寬度需更新
- h
- Int32
區域高度需更新
- array
- Object
資料需放入分配
- 屬性
備註
從陣列複製到此配置中的矩形區域。 假設陣列是緊密排列的。 此變體會被類型檢查,若 android.renderscript.Element 配置與輸入資料型別不符,則會產生例外。
該區域的面積為:w * h * #getElementElement#getBytesSize..
若配置不含 Vec3 元素,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 被停用,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。 儲存格的填充位元組必須是陣列的一部分。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 啟用,則陣列大小(位元組)必須至少為區域大小的 3/4。 儲存格的填充位元組不得包含在陣列中。
Java 文件 android.renderscript.Allocation.copy2DRangeFrom(int, int, int, int, java.lang.Object)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Byte[])
從陣列複製到此配置中的矩形區域。
[Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IIII[B)V", "GetCopy2DRangeFrom_IIIIarrayBHandler")]
public virtual void Copy2DRangeFrom(int xoff, int yoff, int w, int h, byte[]? data);
[<Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IIII[B)V", "GetCopy2DRangeFrom_IIIIarrayBHandler")>]
abstract member Copy2DRangeFrom : int * int * int * int * byte[] -> unit
override this.Copy2DRangeFrom : int * int * int * int * byte[] -> unit
參數
- xoff
- Int32
在此配置中更新區域的 x 偏移量
- yoff
- Int32
在這個配置中更新區域的 y 個偏移量
- w
- Int32
區域寬度需更新
- h
- Int32
區域高度需更新
- data
- Byte[]
將被納入分配
- 屬性
備註
從陣列複製到此配置中的矩形區域。 假設陣列是緊密排列的。 此變體會進行型別檢查,若 android.renderscript.Element 配置非 8 位元整數或非 8 位元整數 android.renderscript.Element.DataType向量,則會產生例外。
該區域的面積為:w * h * #getElementElement#getBytesSize..
若配置不含 Vec3 元素,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 被停用,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。 儲存格的填充位元組必須是陣列的一部分。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 啟用,則陣列大小(位元組)必須至少為區域大小的 3/4。 儲存格的填充位元組不得包含在陣列中。
Java 文件 android.renderscript.Allocation.copy2DRangeFrom(int, int, int, int, byte[])。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int16[])
從陣列複製到此配置中的矩形區域。
[Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IIII[S)V", "GetCopy2DRangeFrom_IIIIarraySHandler")]
public virtual void Copy2DRangeFrom(int xoff, int yoff, int w, int h, short[]? data);
[<Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IIII[S)V", "GetCopy2DRangeFrom_IIIIarraySHandler")>]
abstract member Copy2DRangeFrom : int * int * int * int * int16[] -> unit
override this.Copy2DRangeFrom : int * int * int * int * int16[] -> unit
參數
- xoff
- Int32
在此配置中更新區域的 x 偏移量
- yoff
- Int32
在這個配置中更新區域的 y 個偏移量
- w
- Int32
區域寬度需更新
- h
- Int32
區域高度需更新
- data
- Int16[]
將被納入分配
- 屬性
備註
從陣列複製到此配置中的矩形區域。 假設陣列是緊密排列的。 此變體會進行型別檢查,若 android.renderscript.Element 配置非16位元整數或非16位元整數 android.renderscript.Element.DataType向量,則會產生例外。
該區域的面積為:w * h * #getElementElement#getBytesSize..
若配置不含 Vec3 元素,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 被停用,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。 儲存格的填充位元組必須是陣列的一部分。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 啟用,則陣列大小(位元組)必須至少為區域大小的 3/4。 儲存格的填充位元組不得包含在陣列中。
Java 文件 android.renderscript.Allocation.copy2DRangeFrom(int, int, int, int, short[])。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[])
從陣列複製到此配置中的矩形區域。
[Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IIII[I)V", "GetCopy2DRangeFrom_IIIIarrayIHandler")]
public virtual void Copy2DRangeFrom(int xoff, int yoff, int w, int h, int[]? data);
[<Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IIII[I)V", "GetCopy2DRangeFrom_IIIIarrayIHandler")>]
abstract member Copy2DRangeFrom : int * int * int * int * int[] -> unit
override this.Copy2DRangeFrom : int * int * int * int * int[] -> unit
參數
- xoff
- Int32
在此配置中更新區域的 x 偏移量
- yoff
- Int32
在這個配置中更新區域的 y 個偏移量
- w
- Int32
區域寬度需更新
- h
- Int32
區域高度需更新
- data
- Int32[]
將被納入分配
- 屬性
備註
從陣列複製到此配置中的矩形區域。 假設陣列是緊密排列的。 此變體會進行型別檢查,若 android.renderscript.Element 配置非 32 位元整數或非 32 位元整數 android.renderscript.Element.DataType向量,則會產生例外。
該區域的面積為:w * h * #getElementElement#getBytesSize..
若配置不含 Vec3 元素,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 被停用,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。 儲存格的填充位元組必須是陣列的一部分。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 啟用,則陣列大小(位元組)必須至少為區域大小的 3/4。 儲存格的填充位元組不得包含在陣列中。
Java 文件 android.renderscript.Allocation.copy2DRangeFrom(int, int, int, int, int[])。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Single[])
從陣列複製到此配置中的矩形區域。
[Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IIII[F)V", "GetCopy2DRangeFrom_IIIIarrayFHandler")]
public virtual void Copy2DRangeFrom(int xoff, int yoff, int w, int h, float[]? data);
[<Android.Runtime.Register("copy2DRangeFrom", "(IIII[F)V", "GetCopy2DRangeFrom_IIIIarrayFHandler")>]
abstract member Copy2DRangeFrom : int * int * int * int * single[] -> unit
override this.Copy2DRangeFrom : int * int * int * int * single[] -> unit
參數
- xoff
- Int32
在此配置中更新區域的 x 偏移量
- yoff
- Int32
在這個配置中更新區域的 y 個偏移量
- w
- Int32
區域寬度需更新
- h
- Int32
區域高度需更新
- data
- Single[]
將被納入分配
- 屬性
備註
從陣列複製到此配置中的矩形區域。 假設陣列是緊密排列的。 此變體會被類型檢查,若 android.renderscript.Element 配置非 32 位元浮點數或非 32 位元浮點 android.renderscript.Element.DataType數向量,則會產生例外。
該區域的面積為:w * h * #getElementElement#getBytesSize..
若配置不含 Vec3 元素,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 被停用,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。 儲存格的填充位元組必須是陣列的一部分。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 啟用,則陣列大小(位元組)必須至少為區域大小的 3/4。 儲存格的填充位元組不得包含在陣列中。
Java 文件 android.renderscript.Allocation.copy2DRangeFrom(int, int, int, int, float[])。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。