Allocation.Copy2DRangeTo 方法

定義

多載

名稱 Description
Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Single[])

在此配置中的矩形區域複製到陣列中。

Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[])

在此配置中的矩形區域複製到陣列中。

Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Object)

在此配置中的矩形區域複製到陣列中。

Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Byte[])

在此配置中的矩形區域複製到陣列中。

Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int16[])

在此配置中的矩形區域複製到陣列中。

Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Single[])

在此配置中的矩形區域複製到陣列中。

[Android.Runtime.Register("copy2DRangeTo", "(IIII[F)V", "GetCopy2DRangeTo_IIIIarrayFHandler", ApiSince=23)]
public virtual void Copy2DRangeTo(int xoff, int yoff, int w, int h, float[]? data);
[<Android.Runtime.Register("copy2DRangeTo", "(IIII[F)V", "GetCopy2DRangeTo_IIIIarrayFHandler", ApiSince=23)>]
abstract member Copy2DRangeTo : int * int * int * int * single[] -> unit
override this.Copy2DRangeTo : int * int * int * int * single[] -> unit

參數

xoff
Int32

此分配中要複製的區域的 x 偏移量

yoff
Int32

在此配置中複製區域的 y 偏移量

w
Int32

可複製區域的寬度

h
Int32

可複製區域高度

data
Single[]

Dest 陣列將被複製到

屬性

備註

在此配置中的矩形區域複製到陣列中。 此變體會被類型檢查,若 android.renderscript.Element 配置非 32 位元浮點數或非 32 位元浮點 android.renderscript.Element.DataType數向量,則會產生例外。

該區域的面積為:w * h * #getElementElement#getBytesSize..

若配置不含 Vec3 元素,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。

若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 被停用,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。 儲存格的填充位元組必須是陣列的一部分。

若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 啟用,則陣列大小(位元組)必須至少為區域大小的 3/4。 儲存格的填充位元組不得包含在陣列中。

Java 文件 android.renderscript.Allocation.copy2DRangeTo(int, int, int, int, float[])

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於

Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[])

在此配置中的矩形區域複製到陣列中。

[Android.Runtime.Register("copy2DRangeTo", "(IIII[I)V", "GetCopy2DRangeTo_IIIIarrayIHandler", ApiSince=23)]
public virtual void Copy2DRangeTo(int xoff, int yoff, int w, int h, int[]? data);
[<Android.Runtime.Register("copy2DRangeTo", "(IIII[I)V", "GetCopy2DRangeTo_IIIIarrayIHandler", ApiSince=23)>]
abstract member Copy2DRangeTo : int * int * int * int * int[] -> unit
override this.Copy2DRangeTo : int * int * int * int * int[] -> unit

參數

xoff
Int32

此分配中要複製的區域的 x 偏移量

yoff
Int32

在此配置中複製區域的 y 偏移量

w
Int32

可複製區域的寬度

h
Int32

可複製區域高度

data
Int32[]

Dest 陣列將被複製到

屬性

備註

在此配置中的矩形區域複製到陣列中。 此變體會進行型別檢查,若 android.renderscript.Element 配置非 32 位元整數或非 32 位元整數 android.renderscript.Element.DataType向量,則會產生例外。

該區域的面積為:w * h * #getElementElement#getBytesSize..

若配置不含 Vec3 元素,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。

若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 被停用,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。 儲存格的填充位元組必須是陣列的一部分。

若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 啟用,則陣列大小(位元組)必須至少為區域大小的 3/4。 儲存格的填充位元組不得包含在陣列中。

Java 文件 android.renderscript.Allocation.copy2DRangeTo(int, int, int, int, int[])

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於

Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Object)

在此配置中的矩形區域複製到陣列中。

[Android.Runtime.Register("copy2DRangeTo", "(IIIILjava/lang/Object;)V", "GetCopy2DRangeTo_IIIILjava_lang_Object_Handler", ApiSince=23)]
public virtual void Copy2DRangeTo(int xoff, int yoff, int w, int h, Java.Lang.Object? array);
[<Android.Runtime.Register("copy2DRangeTo", "(IIIILjava/lang/Object;)V", "GetCopy2DRangeTo_IIIILjava_lang_Object_Handler", ApiSince=23)>]
abstract member Copy2DRangeTo : int * int * int * int * Java.Lang.Object -> unit
override this.Copy2DRangeTo : int * int * int * int * Java.Lang.Object -> unit

參數

xoff
Int32

此分配中要複製的區域的 x 偏移量

yoff
Int32

在此配置中複製區域的 y 偏移量

w
Int32

可複製區域的寬度

h
Int32

可複製區域高度

array
Object

Dest 陣列將被複製到

屬性

備註

在此配置中的矩形區域複製到陣列中。 此方法會進行型別檢查,若 android.renderscript.Element 配置與傳入陣列的元件類型不符,則會產生例外。

該區域的面積為:w * h * #getElementElement#getBytesSize..

若配置不含 Vec3 元素,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。

若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 被停用,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。 儲存格的填充位元組必須是陣列的一部分。

若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 啟用,則陣列大小(位元組)必須至少為區域大小的 3/4。 儲存格的填充位元組不得包含在陣列中。

Java 文件 android.renderscript.Allocation.copy2DRangeTo(int, int, int, int, java.lang.Object)

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於

Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Byte[])

在此配置中的矩形區域複製到陣列中。

[Android.Runtime.Register("copy2DRangeTo", "(IIII[B)V", "GetCopy2DRangeTo_IIIIarrayBHandler", ApiSince=23)]
public virtual void Copy2DRangeTo(int xoff, int yoff, int w, int h, byte[]? data);
[<Android.Runtime.Register("copy2DRangeTo", "(IIII[B)V", "GetCopy2DRangeTo_IIIIarrayBHandler", ApiSince=23)>]
abstract member Copy2DRangeTo : int * int * int * int * byte[] -> unit
override this.Copy2DRangeTo : int * int * int * int * byte[] -> unit

參數

xoff
Int32

此分配中要複製的區域的 x 偏移量

yoff
Int32

在此配置中複製區域的 y 偏移量

w
Int32

可複製區域的寬度

h
Int32

可複製區域高度

data
Byte[]

Dest 陣列將被複製到

屬性

備註

在此配置中的矩形區域複製到陣列中。 此變體會進行型別檢查,若 android.renderscript.Element 配置非 8 位元整數或非 8 位元整數 android.renderscript.Element.DataType向量,則會產生例外。

該區域的面積為:w * h * #getElementElement#getBytesSize..

若配置不含 Vec3 元素,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。

若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 被停用,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。 儲存格的填充位元組必須是陣列的一部分。

若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 啟用,則陣列大小(位元組)必須至少為區域大小的 3/4。 儲存格的填充位元組不得包含在陣列中。

Java 文件 android.renderscript.Allocation.copy2DRangeTo(int, int, int, int, byte[])

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於

Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int16[])

在此配置中的矩形區域複製到陣列中。

[Android.Runtime.Register("copy2DRangeTo", "(IIII[S)V", "GetCopy2DRangeTo_IIIIarraySHandler", ApiSince=23)]
public virtual void Copy2DRangeTo(int xoff, int yoff, int w, int h, short[]? data);
[<Android.Runtime.Register("copy2DRangeTo", "(IIII[S)V", "GetCopy2DRangeTo_IIIIarraySHandler", ApiSince=23)>]
abstract member Copy2DRangeTo : int * int * int * int * int16[] -> unit
override this.Copy2DRangeTo : int * int * int * int * int16[] -> unit

參數

xoff
Int32

此分配中要複製的區域的 x 偏移量

yoff
Int32

在此配置中複製區域的 y 偏移量

w
Int32

可複製區域的寬度

h
Int32

可複製區域高度

data
Int16[]

Dest 陣列將被複製到

屬性

備註

在此配置中的矩形區域複製到陣列中。 此變體會進行型別檢查,若 android.renderscript.Element 配置非 16 位元整數或向量 16 位元整數 android.renderscript.Element.DataType,則會產生例外。

該區域的面積為:w * h * #getElementElement#getBytesSize..

若配置不含 Vec3 元素,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。

若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 被停用,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。 儲存格的填充位元組必須是陣列的一部分。

若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 啟用,則陣列大小(位元組)必須至少為區域大小的 3/4。 儲存格的填充位元組不得包含在陣列中。

Java 文件 android.renderscript.Allocation.copy2DRangeTo(int, int, int, int, short[])

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於