Allocation.Copy2DRangeTo 方法
定義
重要
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多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Single[]) |
在此配置中的矩形區域複製到陣列中。 |
| Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[]) |
在此配置中的矩形區域複製到陣列中。 |
| Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Object) |
在此配置中的矩形區域複製到陣列中。 |
| Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Byte[]) |
在此配置中的矩形區域複製到陣列中。 |
| Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int16[]) |
在此配置中的矩形區域複製到陣列中。 |
Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Single[])
在此配置中的矩形區域複製到陣列中。
[Android.Runtime.Register("copy2DRangeTo", "(IIII[F)V", "GetCopy2DRangeTo_IIIIarrayFHandler", ApiSince=23)]
public virtual void Copy2DRangeTo(int xoff, int yoff, int w, int h, float[]? data);
[<Android.Runtime.Register("copy2DRangeTo", "(IIII[F)V", "GetCopy2DRangeTo_IIIIarrayFHandler", ApiSince=23)>]
abstract member Copy2DRangeTo : int * int * int * int * single[] -> unit
override this.Copy2DRangeTo : int * int * int * int * single[] -> unit
參數
- xoff
- Int32
此分配中要複製的區域的 x 偏移量
- yoff
- Int32
在此配置中複製區域的 y 偏移量
- w
- Int32
可複製區域的寬度
- h
- Int32
可複製區域高度
- data
- Single[]
Dest 陣列將被複製到
- 屬性
備註
在此配置中的矩形區域複製到陣列中。 此變體會被類型檢查,若 android.renderscript.Element 配置非 32 位元浮點數或非 32 位元浮點 android.renderscript.Element.DataType數向量,則會產生例外。
該區域的面積為:w * h * #getElementElement#getBytesSize..
若配置不含 Vec3 元素,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 被停用,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。 儲存格的填充位元組必須是陣列的一部分。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 啟用,則陣列大小(位元組)必須至少為區域大小的 3/4。 儲存格的填充位元組不得包含在陣列中。
Java 文件 android.renderscript.Allocation.copy2DRangeTo(int, int, int, int, float[])。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[])
在此配置中的矩形區域複製到陣列中。
[Android.Runtime.Register("copy2DRangeTo", "(IIII[I)V", "GetCopy2DRangeTo_IIIIarrayIHandler", ApiSince=23)]
public virtual void Copy2DRangeTo(int xoff, int yoff, int w, int h, int[]? data);
[<Android.Runtime.Register("copy2DRangeTo", "(IIII[I)V", "GetCopy2DRangeTo_IIIIarrayIHandler", ApiSince=23)>]
abstract member Copy2DRangeTo : int * int * int * int * int[] -> unit
override this.Copy2DRangeTo : int * int * int * int * int[] -> unit
參數
- xoff
- Int32
此分配中要複製的區域的 x 偏移量
- yoff
- Int32
在此配置中複製區域的 y 偏移量
- w
- Int32
可複製區域的寬度
- h
- Int32
可複製區域高度
- data
- Int32[]
Dest 陣列將被複製到
- 屬性
備註
在此配置中的矩形區域複製到陣列中。 此變體會進行型別檢查,若 android.renderscript.Element 配置非 32 位元整數或非 32 位元整數 android.renderscript.Element.DataType向量,則會產生例外。
該區域的面積為:w * h * #getElementElement#getBytesSize..
若配置不含 Vec3 元素,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 被停用,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。 儲存格的填充位元組必須是陣列的一部分。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 啟用,則陣列大小(位元組)必須至少為區域大小的 3/4。 儲存格的填充位元組不得包含在陣列中。
Java 文件 android.renderscript.Allocation.copy2DRangeTo(int, int, int, int, int[])。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Object)
在此配置中的矩形區域複製到陣列中。
[Android.Runtime.Register("copy2DRangeTo", "(IIIILjava/lang/Object;)V", "GetCopy2DRangeTo_IIIILjava_lang_Object_Handler", ApiSince=23)]
public virtual void Copy2DRangeTo(int xoff, int yoff, int w, int h, Java.Lang.Object? array);
[<Android.Runtime.Register("copy2DRangeTo", "(IIIILjava/lang/Object;)V", "GetCopy2DRangeTo_IIIILjava_lang_Object_Handler", ApiSince=23)>]
abstract member Copy2DRangeTo : int * int * int * int * Java.Lang.Object -> unit
override this.Copy2DRangeTo : int * int * int * int * Java.Lang.Object -> unit
參數
- xoff
- Int32
此分配中要複製的區域的 x 偏移量
- yoff
- Int32
在此配置中複製區域的 y 偏移量
- w
- Int32
可複製區域的寬度
- h
- Int32
可複製區域高度
- array
- Object
Dest 陣列將被複製到
- 屬性
備註
在此配置中的矩形區域複製到陣列中。 此方法會進行型別檢查,若 android.renderscript.Element 配置與傳入陣列的元件類型不符,則會產生例外。
該區域的面積為:w * h * #getElementElement#getBytesSize..
若配置不含 Vec3 元素,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 被停用,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。 儲存格的填充位元組必須是陣列的一部分。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 啟用,則陣列大小(位元組)必須至少為區域大小的 3/4。 儲存格的填充位元組不得包含在陣列中。
Java 文件 android.renderscript.Allocation.copy2DRangeTo(int, int, int, int, java.lang.Object)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Byte[])
在此配置中的矩形區域複製到陣列中。
[Android.Runtime.Register("copy2DRangeTo", "(IIII[B)V", "GetCopy2DRangeTo_IIIIarrayBHandler", ApiSince=23)]
public virtual void Copy2DRangeTo(int xoff, int yoff, int w, int h, byte[]? data);
[<Android.Runtime.Register("copy2DRangeTo", "(IIII[B)V", "GetCopy2DRangeTo_IIIIarrayBHandler", ApiSince=23)>]
abstract member Copy2DRangeTo : int * int * int * int * byte[] -> unit
override this.Copy2DRangeTo : int * int * int * int * byte[] -> unit
參數
- xoff
- Int32
此分配中要複製的區域的 x 偏移量
- yoff
- Int32
在此配置中複製區域的 y 偏移量
- w
- Int32
可複製區域的寬度
- h
- Int32
可複製區域高度
- data
- Byte[]
Dest 陣列將被複製到
- 屬性
備註
在此配置中的矩形區域複製到陣列中。 此變體會進行型別檢查,若 android.renderscript.Element 配置非 8 位元整數或非 8 位元整數 android.renderscript.Element.DataType向量,則會產生例外。
該區域的面積為:w * h * #getElementElement#getBytesSize..
若配置不含 Vec3 元素,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 被停用,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。 儲存格的填充位元組必須是陣列的一部分。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 啟用,則陣列大小(位元組)必須至少為區域大小的 3/4。 儲存格的填充位元組不得包含在陣列中。
Java 文件 android.renderscript.Allocation.copy2DRangeTo(int, int, int, int, byte[])。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int16[])
在此配置中的矩形區域複製到陣列中。
[Android.Runtime.Register("copy2DRangeTo", "(IIII[S)V", "GetCopy2DRangeTo_IIIIarraySHandler", ApiSince=23)]
public virtual void Copy2DRangeTo(int xoff, int yoff, int w, int h, short[]? data);
[<Android.Runtime.Register("copy2DRangeTo", "(IIII[S)V", "GetCopy2DRangeTo_IIIIarraySHandler", ApiSince=23)>]
abstract member Copy2DRangeTo : int * int * int * int * int16[] -> unit
override this.Copy2DRangeTo : int * int * int * int * int16[] -> unit
參數
- xoff
- Int32
此分配中要複製的區域的 x 偏移量
- yoff
- Int32
在此配置中複製區域的 y 偏移量
- w
- Int32
可複製區域的寬度
- h
- Int32
可複製區域高度
- data
- Int16[]
Dest 陣列將被複製到
- 屬性
備註
在此配置中的矩形區域複製到陣列中。 此變體會進行型別檢查,若 android.renderscript.Element 配置非 16 位元整數或向量 16 位元整數 android.renderscript.Element.DataType,則會產生例外。
該區域的面積為:w * h * #getElementElement#getBytesSize..
若配置不含 Vec3 元素,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 被停用,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。 儲存格的填充位元組必須是陣列的一部分。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 啟用,則陣列大小(位元組)必須至少為區域大小的 3/4。 儲存格的填充位元組不得包含在陣列中。
Java 文件 android.renderscript.Allocation.copy2DRangeTo(int, int, int, int, short[])。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。