Allocation.CreateAllocations(RenderScript, Type, Int32, Int32) 方法
定義
重要
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建立一個新的配置陣列,包含給定 android.renderscript.Type的 、 和使用標誌。
[Android.Runtime.Register("createAllocations", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Type;II)[Landroid/renderscript/Allocation;", "", ApiSince=24)]
public static Android.Renderscripts.Allocation[]? CreateAllocations(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Renderscripts.Type? t, int usage, int numAlloc);
[<Android.Runtime.Register("createAllocations", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Type;II)[Landroid/renderscript/Allocation;", "", ApiSince=24)>]
static member CreateAllocations : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Renderscripts.Type * int * int -> Android.Renderscripts.Allocation[]
參數
- rs
- RenderScript
RenderScript 上下文
- t
- Type
描述資料配置的 RenderScript 類型
- usage
- Int32
位元欄位,指定分配的使用方式
- numAlloc
- Int32
陣列中的分配數量。
傳回
分配[]
- 屬性
備註
建立一個新的配置陣列,包含給定 android.renderscript.Type的 、 和使用標誌。 注意:若輸入配置為 usage: USAGE_IO_INPUT,所建立的配置將共享相同的 BufferQueue。
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