Android.Renderscripts 命名空間
重要
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RenderScript 支援跨異質處理器的高效能運算。
類別
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Allocation |
此類別提供資料傳遞至 RenderScript 核心的主要方法。 |
| Allocation.BufferAvailableEventArgs |
提供 BufferAvailable 事件的數據。 |
| Allocation.MipmapControl |
在使用點陣圖建立與更新功能時,控制 mipmap 的行為。 |
| AllocationAdapter |
僅供生成的反射程式碼使用。 |
| BaseObj |
BaseObj 是所有由 RS 上下文擁有的 RenderScript 物件的基底類別。 |
| Byte2 |
用來將原生的 RenderScript 位元組 2 類型暴露回 Android 系統。 |
| Byte3 |
將原生 RenderScript byte3 類型公開回 Android 系統的類別。 |
| Byte4 |
用來將原生 RenderScript 位元組 4 型態暴露回 Android 系統。 |
| Double2 |
基本雙型的向量版本。 |
| Double3 |
基本雙型的向量版本。 |
| Double4 |
基本雙型的向量版本。 |
| Element |
元素代表一個元素中的一個項目。 |
| Element.Builder |
產生具有相符欄位和名稱組之複雜項目的產生器類別。 |
| Element.DataKind |
如有需要,資料的特殊解讀。 |
| Element.DataType |
DataType 代表基本元素的基本型別資訊。 |
| FieldPacker |
用於將 Android 系統物件的參數與結構打包到 RenderScript 物件的工具類別。 |
| FileA3D |
此會員已被棄用。 |
| FileA3D.EntryType |
此會員已被棄用。 |
| FileA3D.IndexEntry |
此會員已被棄用。 |
| Float2 |
基本浮點數型態的向量版本。 |
| Float3 |
基本浮點數型態的向量版本。 |
| Float4 |
基本浮點數型態的向量版本。 |
| Font |
此會員已被棄用。 |
| Font.Style |
此會員已被棄用。 |
| Int2 |
基本整數型別的向量版本。 |
| Int3 |
基本整數型別的向量版本。 |
| Int4 |
基本整數型別的向量版本。 |
| Long2 |
基本長型的向量版本。 |
| Long3 |
基本長型的向量版本。 |
| Long4 |
基本長型的向量版本。 |
| Matrix2f |
用來將原生 RenderScript rs_matrix2x2 型態暴露回 Android 系統。 |
| Matrix3f |
用來將原生 RenderScript rs_matrix3x3 型態暴露回 Android 系統。 |
| Matrix4f |
用來將原生 RenderScript rs_matrix4x4 型態暴露回 Android 系統。 |
| Mesh |
此會員已被棄用。 |
| Mesh.AllocationBuilder |
此會員已被棄用。 |
| Mesh.Builder |
此會員已被棄用。 |
| Mesh.Primitive |
此會員已被棄用。 |
| Mesh.TriangleMeshBuilder |
此會員已被棄用。 |
| Program |
程式是所有修改圖形管線各階段物件的基底類別 |
| Program.BaseProgramBuilder |
RenderScript 支援跨異質處理器的高效能運算。 |
| Program.TextureType |
TextureType 指定了哪些貼圖會附加到 Program 物件上 |
| ProgramFragment |
此會員已被棄用。 |
| ProgramFragment.Builder |
此會員已被棄用。 |
| ProgramFragmentFixedFunction |
此會員已被棄用。 |
| ProgramFragmentFixedFunction.Builder |
此會員已被棄用。 |
| ProgramFragmentFixedFunction.Builder.EnvMode |
RenderScript 支援跨異質處理器的高效能運算。 |
| ProgramFragmentFixedFunction.Builder.Format |
RenderScript 支援跨異質處理器的高效能運算。 |
| ProgramRaster |
此會員已被棄用。 |
| ProgramRaster.Builder |
此會員已被棄用。 |
| ProgramRaster.CullMode |
此會員已被棄用。 |
| ProgramStore |
ProgramStore 包含一組參數,控制圖形硬體如何處理寫入畫面緩衝區。 |
| ProgramStore.BlendDstFunc |
指定將輸入像素與已在影格緩衝區中的像素結合的函式。 |
| ProgramStore.BlendSrcFunc |
指定將輸入像素與已在影格緩衝區中的像素結合的函式。 |
| ProgramStore.Builder |
ProgramStore 物件的建構者類別。 |
| ProgramStore.DepthFunc |
指定用於判斷片段是否會在渲染管線深度測試階段被繪製的函數,方法是將片段值與深度緩衝區中的片段進行比較。 |
| ProgramVertex |
此會員已被棄用。 |
| ProgramVertex.Builder |
此會員已被棄用。 |
| ProgramVertexFixedFunction |
此會員已被棄用。 |
| ProgramVertexFixedFunction.Builder |
此會員已被棄用。 |
| ProgramVertexFixedFunction.Constants |
此會員已被棄用。 |
| RenderScript |
此類別提供存取 RenderScript 上下文,控制 RenderScript 初始化、資源管理及拆除。 |
| RenderScript.ContextType |
ContextType 指定要建立的特定上下文類型。 |
| RenderScript.Priority |
RenderScript 工作者執行緒優先權枚舉。 |
| RenderScript.RSErrorHandler |
執行時錯誤處理基底類別。 |
| RenderScript.RSMessageHandler |
應用程式應該從中衍生出的基底類別,以便從腳本接收 RS 訊息。 |
| RenderScriptGL |
此會員已被棄用。 |
| RenderScriptGL.SurfaceConfig |
此會員已被棄用。 |
| RSDriverException |
Android RenderScript 拋出的所有異常的基底類別 |
| RSIllegalArgumentException |
Android RenderScript 拋出的所有異常的基底類別 |
| RSInvalidStateException |
Android RenderScript 拋出的所有異常的基底類別 |
| RSRuntimeException |
Android RenderScript 拋出的所有異常的基底類別 |
| RSSurfaceView |
此會員已被棄用。 |
| RSTextureView |
此會員已被棄用。 |
| Sampler |
取樣器物件定義如何將 Allocations 讀作核心內的貼圖。 |
| Sampler.Builder |
用於製作非標準取樣器的建構器。 |
| Sampler.Value |
RenderScript 支援跨異質處理器的高效能運算。 |
| Script |
所有可執行腳本的父類別。 |
| Script.Builder |
僅供生成的反射程式碼使用。 |
| Script.FieldBase |
僅供生成的反射程式碼使用。 |
| Script.FieldID |
FieldID 是 Script + 匯出欄位對的識別碼。 |
| Script.InvokeID |
InvokeID 是 invoke 函式的識別碼。 |
| Script.KernelID |
KernelID 是 Script + 根函式對的識別碼。 |
| Script.LaunchOptions |
類別用來指定核心如何啟動的具體細節。 |
| ScriptC |
所有使用者自訂腳本的超類別。 |
| ScriptGroup |
一組核心以單一執行呼叫同時執行,就像它們是單一核心一樣 |
| ScriptGroup.Binding |
代表將值綁定到核心或可調用函式中的全域變數。 |
| ScriptGroup.Builder |
用輔助類別來建立 ScriptGroup。 |
| ScriptGroup.Builder2 |
用於建立腳本群組的建構類別 |
| ScriptGroup.Closure |
一個不透明的閉包類 |
| ScriptGroup.Future |
未來的不透明類別 |
| ScriptGroup.Input |
用於腳本群組輸入的不透明類別 |
| ScriptIntrinsic |
所有 Intrinsic 腳本的基底類別。 |
| ScriptIntrinsic3DLUT |
這是利用 3D 查找表將 RGB 轉換為 RGBA 的本質技術。 |
| ScriptIntrinsicBLAS |
ScriptIntrinsicBLAS 類別為 BLAS 提供高效能的 RenderScript API。 |
| ScriptIntrinsicBlend |
用於混合兩個 |
| ScriptIntrinsicBlur |
內在高斯模糊濾波器。 |
| ScriptIntrinsicColorMatrix |
內在的特性,用於將色彩矩陣應用於分配。 |
| ScriptIntrinsicConvolve3x3 |
對於將 3x3 卷積應用於分配的本質。 |
| ScriptIntrinsicConvolve5x5 |
對於將 5x5 卷積應用於分配的本質。 |
| ScriptIntrinsicHistogram |
內在直方圖濾波器。 |
| ScriptIntrinsicLUT |
Intrinsic 用於應用每通道查找表。 |
| ScriptIntrinsicResize |
Intrinsic 用於執行 2D 配置的重新大小。 |
| ScriptIntrinsicYuvToRGB |
Intrinsic 用於將 Android YUV 緩衝區轉換成 RGB。 |
| Short2 |
用來將原生 RenderScript Short2 類型暴露回 Android 系統。 |
| Short3 |
基本短型的向量版本。 |
| Short4 |
基本短型的向量版本。 |
| Type |
A 型別描述 |
| Type.Builder |
建造者職業適合類型。 |
| Type.CubemapFace |
RenderScript 支援跨異質處理器的高效能運算。 |
介面
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Allocation.IOnBufferAvailableListener |
介面用於在新緩衝區可用 |
列舉
| 名稱 | Description |
|---|---|
| AllocationUsage |
列舉由多種方法 AllocationUsage 返回的值,並作為多個方法 Allocation的參數取。 |
| CreateFlag |
列舉由 LowLatency、 LowPower、 及 None 成員返回的值。 |
| TriangleFlags |
列舉由 Color、 Normal、 及 Texture0 成員回傳的值,並作為 F:Android.Renderscripts.Mesh+TriangleMeshBuilder..CTOR 成員。 |