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Clone()
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建立並回傳此物件的副本。
(繼承來源 Object)
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Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)
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此類別提供資料傳遞至 RenderScript 核心的主要方法。
(繼承來源 JavaObject)
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Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Allocation, Int32)
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將部分配置複製到此配置中。
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Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Byte[])
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將一個陣列複製到該配置的一維區域。
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Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Int16[])
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將一個陣列複製到該配置的一維區域。
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Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Int32[])
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將一個陣列複製到該配置的一維區域。
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Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Object)
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將一個陣列複製到該配置的一維區域。
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Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Single[])
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將一個陣列複製到該配置的一維區域。
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Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Byte[])
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將一個陣列複製到該配置的一維區域。
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Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Int16[])
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將一個陣列複製到該配置的一維區域。
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Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Int32[])
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將一個陣列複製到該配置的一維區域。
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Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Object)
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將一個陣列複製到該配置的一維區域。
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Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Single[])
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將一個陣列複製到該配置的一維區域。
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Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Byte[])
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將這個配置的一維區域複製到陣列中。
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Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Int16[])
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將這個配置的一維區域複製到陣列中。
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Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Int32[])
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將這個配置的一維區域複製到陣列中。
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Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Object)
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將這個配置的一維區域複製到陣列中。
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Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Single[])
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將這個配置的一維區域複製到陣列中。
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Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Byte[])
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將這個配置的一維區域複製到陣列中。
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Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Int16[])
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將這個配置的一維區域複製到陣列中。
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Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Int32[])
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將這個配置的一維區域複製到陣列中。
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Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Object)
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將這個配置的一維區域複製到陣列中。
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Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Single[])
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將這個配置的一維區域複製到陣列中。
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Bitmap)
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將 a android.graphics.Bitmap 複製到 Allocation。
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Int32, Int32)
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將一個配置中的矩形區域複製到該配置中的一個矩形區域。
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Byte[])
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從陣列複製到此配置中的矩形區域。
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int16[])
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從陣列複製到此配置中的矩形區域。
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[])
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從陣列複製到此配置中的矩形區域。
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Object)
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從陣列複製到此配置中的矩形區域。
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Single[])
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從陣列複製到此配置中的矩形區域。
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Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Byte[])
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在此配置中的矩形區域複製到陣列中。
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Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int16[])
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在此配置中的矩形區域複製到陣列中。
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Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[])
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在此配置中的矩形區域複製到陣列中。
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Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Object)
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在此配置中的矩形區域複製到陣列中。
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Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Single[])
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在此配置中的矩形區域複製到陣列中。
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Copy3DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Int32, Int32, Int32)
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將一個矩形區域從另一個配置複製到分配中。
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Copy3DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Object)
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從陣列複製到此配置中的三維區域。
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Copy3DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Object)
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此類別提供資料傳遞至 RenderScript 核心的主要方法。
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CopyFrom(Allocation)
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從分配中複製分配。
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CopyFrom(BaseObj[])
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將一組 RS 物件複製到 Allocation。
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CopyFrom(Bitmap)
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從 . 複製到 android.graphics.Bitmap配置
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CopyFrom(Byte[])
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從陣列複製到這個配置中。
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CopyFrom(Int16[])
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從陣列複製到這個配置中。
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CopyFrom(Int32[])
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從陣列複製到這個配置中。
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CopyFrom(Object)
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從陣列複製到這個配置中。
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CopyFrom(Single[])
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從陣列複製到這個配置中。
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CopyFromUnchecked(Byte[])
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從陣列複製到這個配置中。
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CopyFromUnchecked(Int16[])
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從陣列複製到這個配置中。
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CopyFromUnchecked(Int32[])
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從陣列複製到這個配置中。
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CopyFromUnchecked(Object)
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從陣列複製到這個配置中。
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CopyFromUnchecked(Single[])
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從陣列複製到這個配置中。
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CopyTo(Bitmap)
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從配置複製到 android.graphics.Bitmap.
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CopyTo(Byte[])
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從配置複製到位元組陣列。
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CopyTo(Int16[])
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從配置複製到一個短陣列。
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CopyTo(Int32[])
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從配置複製到整數陣列。
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CopyTo(Object)
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從配置複製到陣列。
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CopyTo(Single[])
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從配置複製到浮點陣列。
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CreateAllocations(RenderScript, Type, Int32, Int32)
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建立一個新的配置陣列,包含給定 android.renderscript.Type的 、 和使用標誌。
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CreateCubemapFromBitmap(RenderScript, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)
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從包含立方體面的水平列表中 android.graphics.Bitmap 建立一個非 mipmapped 立方體貼圖配置,作為圖形貼圖。
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CreateCubemapFromBitmap(RenderScript, Bitmap)
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從包含立方體面的水平列表中 android.graphics.Bitmap 建立一個非 mipmapped 立方體貼圖配置,作為圖形貼圖。
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CreateCubemapFromCubeFaces(RenderScript, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)
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建立一個非 mipmapped 立方體貼圖配置,作為從包含立方體面的 6 android.graphics.Bitmap 個物件的取樣器輸入。
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CreateCubemapFromCubeFaces(RenderScript, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap)
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建立一個非 mipmapped 立方體貼圖配置,作為從包含立方體面的 6 android.graphics.Bitmap 個物件的取樣器輸入。
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CreateFromBitmap(RenderScript, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)
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從 android.graphics.Bitmap中建立一個配置。
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CreateFromBitmap(RenderScript, Bitmap)
|
從 android.graphics.Bitmap中建立一個配置。
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CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)
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從資源 ID 參考的 建立一個非 MIPMP 配置,作為圖形貼圖 android.graphics.Bitmap 。
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CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)
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從資源 ID 參考的 建立一個非 MIPMP 配置,作為圖形貼圖 android.graphics.Bitmap 。
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CreateFromString(RenderScript, String, AllocationUsage)
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建立包含以 UTF-8 格式編碼的字串資料的配置。
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CreateSized(RenderScript, Element, Int32, AllocationUsage)
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建立一個包含指定元素數量的配置
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CreateSized(RenderScript, Element, Int32)
|
建立一個包含指定元素數量的配置
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CreateTyped(RenderScript, Type, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)
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為擁有指定 android.renderscript.Type 且無 mipmap 的腳本建立配置
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CreateTyped(RenderScript, Type, AllocationUsage)
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建立由類型指定的大小配置,且預設不會產生 mipmaps
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CreateTyped(RenderScript, Type)
|
為擁有指定 android.renderscript.Type 且無 mipmap 的腳本建立配置
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Destroy()
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釋放與此物件相關的所有原生資源。
(繼承來源 BaseObj)
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Dispose()
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釋放該 Java 節點所持有的資源。
(繼承來源 Object)
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Dispose(Boolean)
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釋放該 Java 節點所持有的資源。
(繼承來源 Object)
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DisposeUnlessReferenced()
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此類別提供資料傳遞至 RenderScript 核心的主要方法。
(繼承來源 JavaObject)
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Equals(Object)
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此類別提供資料傳遞至 RenderScript 核心的主要方法。
(繼承來源 JavaObject)
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Equals(Object)
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表示是否有其他物體「等同」於此物。
(繼承來源 Object)
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GenerateMipmaps()
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產生一個 mipmap 鏈。
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GetHashCode()
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回傳物件的雜湊碼值。
(繼承來源 Object)
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IoReceive()
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接收分配中的最新輸入。
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IoSend()
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傳送緩衝區到輸出串流。
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JavaFinalize()
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已淘汰.
當垃圾回收判定該物件不再有相關參考時,由垃圾回收器呼叫。
(繼承來源 Object)
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Notify()
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喚醒一個正在該物件監視器上等待的執行緒。
(繼承來源 Object)
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NotifyAll()
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喚醒所有等待該物件監視器的執行緒。
(繼承來源 Object)
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Resize(Int32)
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已淘汰.
調整一維分配的大小。
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SetAutoPadding(Boolean)
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指定當資料從配置複製到陣列或反之時,配置單元格與陣列元素之間的映射。
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SetFromFieldPacker(Int32, FieldPacker)
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此程式碼僅供 RenderScript 腳本檔案中自動產生的程式碼使用,開發者不應使用。
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SetFromFieldPacker(Int32, Int32, FieldPacker)
|
此程式碼僅供 RenderScript 腳本檔案中自動產生的程式碼使用,開發者不應使用。
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|
SetFromFieldPacker(Int32, Int32, Int32, Int32, FieldPacker)
|
此程式碼僅供 RenderScript 腳本檔案中自動產生的程式碼使用,開發者不應使用。
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SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)
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設定 Handle 屬性。
(繼承來源 Object)
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SetOnBufferAvailableListener(Allocation+IOnBufferAvailableListener)
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為 設定通知處理器。#USAGE_IO_INPUT
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SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)
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此類別提供資料傳遞至 RenderScript 核心的主要方法。
(繼承來源 JavaObject)
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SyncAll(Int32)
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傳播從分配的一種用法變更到分配的另一種用法。
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ToArray<T>()
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從這個 Java 陣列包裝器建立一個受管理陣列。
(繼承來源 Object)
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ToString()
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回傳物件的字串表示。
(繼承來源 Object)
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UnregisterFromRuntime()
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將此 Java 節點從互通執行時中取消註冊。
(繼承來源 Object)
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Wait()
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導致目前執行緒等待被喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em> 來喚醒。
(繼承來源 Object)
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Wait(Int64, Int32)
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會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。
(繼承來源 Object)
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Wait(Int64)
|
會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。
(繼承來源 Object)
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