語言

Allocation 類別

定義

此類別提供資料傳遞至 RenderScript 核心的主要方法。

[Android.Runtime.Register("android/renderscript/Allocation", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Allocation : Android.Renderscripts.BaseObj
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/Allocation", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Allocation = class
    inherit BaseObj
繼承
衍生
屬性

備註

此類別提供資料傳遞至 RenderScript 核心的主要方法。 分配為給定 android.renderscript.Type的 提供了支持存儲。

分配還包含一組使用標誌,指示分配的使用方式。 例如,一個配置可能有使用標誌,指定它可以從腳本中使用,也可以輸入到 android.renderscript.Sampler一個 。 開發者必須在這些不同使用 android.renderscript.Allocation#syncAll 方式間同步,以確保不同的配置使用者對記憶體的檢視一致。 例如,當配置作為一個核心的輸出,並在後續核心中作為取樣器輸入時,開發者必須在啟動第二個核心前先呼叫 #syncAll syncAll(Allocation.USAGE_SCRIPT) 以確保正確。

配置可以被填入例 #copyFrom 程。 對於較複雜的元素類型,這些 #copyFromUnchecked 方法可用來從位元組陣列或類似結構複製。

<div class=“特殊參考”><h3>開發者指南</h3>

欲了解更多關於如何創建使用 RenderScript 的應用程式的資訊,請閱讀 RenderScript 開發指南。

</div>

此會員已被棄用。 Renderscript 在 API 等級 31 已經被棄用。 請參閱 遷移指南 以了解建議的替代方案。

Java 文件 android.renderscript.Allocation。

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

建構函式

名稱 Description
Allocation(IntPtr, JniHandleOwnership)

用於建立 JNI 物件受管理表示的建構器;由執行時呼叫。

屬性

名稱 Description
ByteBuffer

取得或建立一個位元組緩衝區,裡面包含目前配置的原始資料。

BytesSize

取得配置的大小(以位元組為單位)。

Class

回傳此 Object的執行時類別。

(繼承來源 Object)
Element

取得android.renderscript.Elementandroid.renderscript.Type分配的資訊。

Handle

底層 Android 實例的帳號。

(繼承來源 Object)
JniIdentityHashCode

取得由互通執行時指派給此 Java 對等端的身份雜湊碼。

(繼承來源 Object)
JniManagedPeerState

此類別提供資料傳遞至 RenderScript 核心的主要方法。

(繼承來源 JavaObject)
JniPeerMembers

此類別提供資料傳遞至 RenderScript 核心的主要方法。

Name

setName 會為物件指派名稱。

(繼承來源 BaseObj)
PeerReference

取得這個 Java 節點的 JNI 物件參考。

(繼承來源 Object)
Stride

獲得分配的步伐。

Surface

將 handle 回傳到由螢幕合成器管理的原始緩衝區。 -或者- 將 a android.view.Surface 與此分配關聯起來。

ThresholdClass

此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。

ThresholdType

此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。

TimeStamp

取得此配置中最近緩衝區的時間戳記。

Type

取得 android.renderscript.Type 分配。

Usage

取得分配的使用標記。

方法

名稱 Description
Clone()

建立並回傳此物件的副本。

(繼承來源 Object)
Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

此類別提供資料傳遞至 RenderScript 核心的主要方法。

(繼承來源 JavaObject)
Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Allocation, Int32)

將部分配置複製到此配置中。

Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Byte[])

將一個陣列複製到該配置的一維區域。

Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Int16[])

將一個陣列複製到該配置的一維區域。

Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Int32[])

將一個陣列複製到該配置的一維區域。

Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Object)

將一個陣列複製到該配置的一維區域。

Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Single[])

將一個陣列複製到該配置的一維區域。

Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Byte[])

將一個陣列複製到該配置的一維區域。

Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Int16[])

將一個陣列複製到該配置的一維區域。

Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Int32[])

將一個陣列複製到該配置的一維區域。

Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Object)

將一個陣列複製到該配置的一維區域。

Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Single[])

將一個陣列複製到該配置的一維區域。

Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Byte[])

將這個配置的一維區域複製到陣列中。

Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Int16[])

將這個配置的一維區域複製到陣列中。

Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Int32[])

將這個配置的一維區域複製到陣列中。

Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Object)

將這個配置的一維區域複製到陣列中。

Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Single[])

將這個配置的一維區域複製到陣列中。

Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Byte[])

將這個配置的一維區域複製到陣列中。

Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Int16[])

將這個配置的一維區域複製到陣列中。

Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Int32[])

將這個配置的一維區域複製到陣列中。

Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Object)

將這個配置的一維區域複製到陣列中。

Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Single[])

將這個配置的一維區域複製到陣列中。

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Bitmap)

將 a android.graphics.Bitmap 複製到 Allocation。

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Int32, Int32)

將一個配置中的矩形區域複製到該配置中的一個矩形區域。

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Byte[])

從陣列複製到此配置中的矩形區域。

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int16[])

從陣列複製到此配置中的矩形區域。

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[])

從陣列複製到此配置中的矩形區域。

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Object)

從陣列複製到此配置中的矩形區域。

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Single[])

從陣列複製到此配置中的矩形區域。

Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Byte[])

在此配置中的矩形區域複製到陣列中。

Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int16[])

在此配置中的矩形區域複製到陣列中。

Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[])

在此配置中的矩形區域複製到陣列中。

Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Object)

在此配置中的矩形區域複製到陣列中。

Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Single[])

在此配置中的矩形區域複製到陣列中。

Copy3DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Int32, Int32, Int32)

將一個矩形區域從另一個配置複製到分配中。

Copy3DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Object)

從陣列複製到此配置中的三維區域。

Copy3DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Object)

此類別提供資料傳遞至 RenderScript 核心的主要方法。

CopyFrom(Allocation)

從分配中複製分配。

CopyFrom(BaseObj[])

將一組 RS 物件複製到 Allocation。

CopyFrom(Bitmap)

從 . 複製到 android.graphics.Bitmap配置

CopyFrom(Byte[])

從陣列複製到這個配置中。

CopyFrom(Int16[])

從陣列複製到這個配置中。

CopyFrom(Int32[])

從陣列複製到這個配置中。

CopyFrom(Object)

從陣列複製到這個配置中。

CopyFrom(Single[])

從陣列複製到這個配置中。

CopyFromUnchecked(Byte[])

從陣列複製到這個配置中。

CopyFromUnchecked(Int16[])

從陣列複製到這個配置中。

CopyFromUnchecked(Int32[])

從陣列複製到這個配置中。

CopyFromUnchecked(Object)

從陣列複製到這個配置中。

CopyFromUnchecked(Single[])

從陣列複製到這個配置中。

CopyTo(Bitmap)

從配置複製到 android.graphics.Bitmap.

CopyTo(Byte[])

從配置複製到位元組陣列。

CopyTo(Int16[])

從配置複製到一個短陣列。

CopyTo(Int32[])

從配置複製到整數陣列。

CopyTo(Object)

從配置複製到陣列。

CopyTo(Single[])

從配置複製到浮點陣列。

CreateAllocations(RenderScript, Type, Int32, Int32)

建立一個新的配置陣列,包含給定 android.renderscript.Type的 、 和使用標誌。

CreateCubemapFromBitmap(RenderScript, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

從包含立方體面的水平列表中 android.graphics.Bitmap 建立一個非 mipmapped 立方體貼圖配置,作為圖形貼圖。

CreateCubemapFromBitmap(RenderScript, Bitmap)

從包含立方體面的水平列表中 android.graphics.Bitmap 建立一個非 mipmapped 立方體貼圖配置,作為圖形貼圖。

CreateCubemapFromCubeFaces(RenderScript, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

建立一個非 mipmapped 立方體貼圖配置,作為從包含立方體面的 6 android.graphics.Bitmap 個物件的取樣器輸入。

CreateCubemapFromCubeFaces(RenderScript, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap)

建立一個非 mipmapped 立方體貼圖配置,作為從包含立方體面的 6 android.graphics.Bitmap 個物件的取樣器輸入。

CreateFromBitmap(RenderScript, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

從 android.graphics.Bitmap中建立一個配置。

CreateFromBitmap(RenderScript, Bitmap)

從 android.graphics.Bitmap中建立一個配置。

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

從資源 ID 參考的 建立一個非 MIPMP 配置,作為圖形貼圖 android.graphics.Bitmap 。

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)

從資源 ID 參考的 建立一個非 MIPMP 配置,作為圖形貼圖 android.graphics.Bitmap 。

CreateFromString(RenderScript, String, AllocationUsage)

建立包含以 UTF-8 格式編碼的字串資料的配置。

CreateSized(RenderScript, Element, Int32, AllocationUsage)

建立一個包含指定元素數量的配置

CreateSized(RenderScript, Element, Int32)

建立一個包含指定元素數量的配置

CreateTyped(RenderScript, Type, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

為擁有指定 android.renderscript.Type 且無 mipmap 的腳本建立配置

CreateTyped(RenderScript, Type, AllocationUsage)

建立由類型指定的大小配置,且預設不會產生 mipmaps

CreateTyped(RenderScript, Type)

為擁有指定 android.renderscript.Type 且無 mipmap 的腳本建立配置

Destroy()

釋放與此物件相關的所有原生資源。

(繼承來源 BaseObj)
Dispose()

釋放該 Java 節點所持有的資源。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

釋放該 Java 節點所持有的資源。

(繼承來源 Object)
DisposeUnlessReferenced()

此類別提供資料傳遞至 RenderScript 核心的主要方法。

(繼承來源 JavaObject)
Equals(Object)

此類別提供資料傳遞至 RenderScript 核心的主要方法。

(繼承來源 JavaObject)
Equals(Object)

表示是否有其他物體「等同」於此物。

(繼承來源 Object)
GenerateMipmaps()

產生一個 mipmap 鏈。

GetHashCode()

回傳物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
IoReceive()

接收分配中的最新輸入。

IoSend()

傳送緩衝區到輸出串流。

JavaFinalize()
已淘汰.

當垃圾回收判定該物件不再有相關參考時,由垃圾回收器呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒一個正在該物件監視器上等待的執行緒。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒所有等待該物件監視器的執行緒。

(繼承來源 Object)
Resize(Int32)
已淘汰.

調整一維分配的大小。

SetAutoPadding(Boolean)

指定當資料從配置複製到陣列或反之時,配置單元格與陣列元素之間的映射。

SetFromFieldPacker(Int32, FieldPacker)

此程式碼僅供 RenderScript 腳本檔案中自動產生的程式碼使用,開發者不應使用。

SetFromFieldPacker(Int32, Int32, FieldPacker)

此程式碼僅供 RenderScript 腳本檔案中自動產生的程式碼使用,開發者不應使用。

SetFromFieldPacker(Int32, Int32, Int32, Int32, FieldPacker)

此程式碼僅供 RenderScript 腳本檔案中自動產生的程式碼使用,開發者不應使用。

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
SetOnBufferAvailableListener(Allocation+IOnBufferAvailableListener)

為 設定通知處理器。#USAGE_IO_INPUT

SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

此類別提供資料傳遞至 RenderScript 核心的主要方法。

(繼承來源 JavaObject)
SyncAll(Int32)

傳播從分配的一種用法變更到分配的另一種用法。

ToArray<T>()

從這個 Java 陣列包裝器建立一個受管理陣列。

(繼承來源 Object)
ToString()

回傳物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

將此 Java 節點從互通執行時中取消註冊。

(繼承來源 Object)
Wait()

導致目前執行緒等待被喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em> 來喚醒。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)

事件

名稱 Description
BufferAvailable

此類別提供資料傳遞至 RenderScript 核心的主要方法。

明確介面實作

名稱 Description
IJavaPeerable.Disposed()

此類別提供資料傳遞至 RenderScript 核心的主要方法。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.Finalized()

此類別提供資料傳遞至 RenderScript 核心的主要方法。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock

此類別提供資料傳遞至 RenderScript 核心的主要方法。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

此類別提供資料傳遞至 RenderScript 核心的主要方法。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

此類別提供資料傳遞至 RenderScript 核心的主要方法。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

此類別提供資料傳遞至 RenderScript 核心的主要方法。

(繼承來源 JavaObject)

擴充方法

名稱 Description
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

取得實例 self類型的 JNI 名稱。

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時檢查型別轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

此類別提供資料傳遞至 RenderScript 核心的主要方法。

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

適用於