語言

Element 類別

定義

元素代表一個元素中的一個項目。android.renderscript.Allocation

[Android.Runtime.Register("android/renderscript/Element", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Element : Android.Renderscripts.BaseObj
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/Element", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Element = class
    inherit BaseObj
繼承
屬性

備註

元素代表一個元素中的一個項目。android.renderscript.Allocation 元素大致相當於 RenderScript 核心中的 C 型別。 元素可以是基本的,也可以是複雜的。 一些基本元素包括

<ul>li 一個單一浮點數值(相當於核心中的浮點數)</li><li>一個四元素浮點向量(相當於核心中的float4)</li><li 一個>無符號的32位元整數(相當於核心中的無符號整數)</li><li 一個>單有號的8位元整數(相當於核心中的字元)</li></ul><>

複元素大致等同於 C 結構,包含多個基本或複元素。 在 Java 程式碼中,複雜元素包含代表特定資料結構的子元素與名稱清單。 RS 腳本中使用的結構體可透過特定ScriptField_structname腳本反映的類別,供 Java 程式碼使用。

基本元素由 a android.renderscript.Element.DataTypeandroid.renderscript.Element.DataKind組成。 DataType 編碼元素的 C 型態資訊,而 DataKind 編碼該元素應如何被 android.renderscript.Sampler解釋。 請注意, android.renderscript.Allocation 帶有 DataKind android.renderscript.Element.DataKind#USER 的物件不能作為輸入 android.renderscript.Sampler。 一般而言, android.renderscript.Allocation 用於 的 android.renderscript.Sampler 物件應使用基於點陣圖衍生的元素,如 android.renderscript.Element#RGBA_8888android.renderscript#Element.A_8

<div class=“特殊參考”><h3>開發者指南</h3>

欲了解更多關於如何創建使用 RenderScript 的應用程式的資訊,請閱讀 RenderScript 開發指南。

</div>

此會員已被棄用。 Renderscript 在 API 等級 31 已經被棄用。 請參閱 遷移指南 以了解建議的替代方案。

android.renderscript.ElementJava 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

建構函式

名稱 Description
Element(IntPtr, JniHandleOwnership)

用於建立 JNI 物件受管理表示的建構器;由執行時呼叫。

屬性

名稱 Description
BytesSize
Class

回傳此 Object的執行時類別。

(繼承來源 Object)
Handle

底層 Android 實例的帳號。

(繼承來源 Object)
IsComplex

如果元素過於複雜,無法作為網格或程式的資料來源,則回傳。

JniIdentityHashCode

取得由互通執行時指派給此 Java 對等端的身份雜湊碼。

(繼承來源 Object)
JniManagedPeerState

元素代表一個元素中的一個項目。android.renderscript.Allocation

(繼承來源 JavaObject)
JniPeerMembers

元素代表一個元素中的一個項目。android.renderscript.Allocation

Name

setName 會為物件指派名稱。

(繼承來源 BaseObj)
PeerReference

取得這個 Java 節點的 JNI 物件參考。

(繼承來源 Object)
SubElementCount

元素可以是簡單的,例如整數或浮點數,或是包含多個子元素的結構,例如一組浮點數、float2、float4。

ThresholdClass

此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。

ThresholdType

此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。

VectorSize

回傳向量分量的數量。

方法

名稱 Description
A_8(RenderScript)
ALLOCATION(RenderScript)
BOOLEAN(RenderScript)

用於回傳包含單一布林值的元素的效用函數。

Clone()

建立並回傳此物件的副本。

(繼承來源 Object)
Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

元素代表一個元素中的一個項目。android.renderscript.Allocation

(繼承來源 JavaObject)
CreatePixel(RenderScript, Element+DataType, Element+DataKind)

建立一個新的像素元素類型。

CreateVector(RenderScript, Element+DataType, Int32)

建立一個指定資料型態和向量大小的自訂向量元素。

Destroy()

釋放與此物件相關的所有原生資源。

(繼承來源 BaseObj)
Dispose()

釋放該 Java 節點所持有的資源。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

釋放該 Java 節點所持有的資源。

(繼承來源 Object)
DisposeUnlessReferenced()

元素代表一個元素中的一個項目。android.renderscript.Allocation

(繼承來源 JavaObject)
ELEMENT(RenderScript)
Equals(Object)

元素代表一個元素中的一個項目。android.renderscript.Allocation

(繼承來源 JavaObject)
Equals(Object)

表示是否有其他物體「等同」於此物。

(繼承來源 Object)
F16_2(RenderScript)

元素代表一個元素中的一個項目。android.renderscript.Allocation

F16_3(RenderScript)

元素代表一個元素中的一個項目。android.renderscript.Allocation

F16_4(RenderScript)

元素代表一個元素中的一個項目。android.renderscript.Allocation

F16(RenderScript)

元素代表一個元素中的一個項目。android.renderscript.Allocation

F32_2(RenderScript)
F32_3(RenderScript)
F32_4(RenderScript)
F32(RenderScript)
F64_2(RenderScript)
F64_3(RenderScript)
F64_4(RenderScript)
F64(RenderScript)
FONT(RenderScript)
GetDataKind()
GetDataType()
GetHashCode()

回傳物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
GetSubElement(Int32)

對於複數元素,此函式會回傳索引的子元素

GetSubElementArraySize(Int32)

對於複雜元素,有些子元素可以是靜態大小的陣列。

GetSubElementName(Int32)

對於複數元素,此函式會在索引處回傳子元素名稱

GetSubElementOffsetBytes(Int32)

此函數指定子元素在元素中的位置

I16_2(RenderScript)
I16_3(RenderScript)
I16_4(RenderScript)
I16(RenderScript)
I32_2(RenderScript)
I32_3(RenderScript)
I32_4(RenderScript)
I32(RenderScript)
I64_2(RenderScript)
I64_3(RenderScript)
I64_4(RenderScript)
I64(RenderScript)
I8_2(RenderScript)
I8_3(RenderScript)
I8_4(RenderScript)
I8(RenderScript)

用於回傳包含單一SIGNED_8的元素的效用函式。

IsCompatible(Element)

檢查目前的元素是否與其他元素相容。

JavaFinalize()
已淘汰.

當垃圾回收判定該物件不再有相關參考時,由垃圾回收器呼叫。

(繼承來源 Object)
MATRIX_2X2(RenderScript)
MATRIX_3X3(RenderScript)
MATRIX_4X4(RenderScript)
MATRIX4X4(RenderScript)
已淘汰.

此會員已被棄用。

MESH(RenderScript)
Notify()

喚醒一個正在該物件監視器上等待的執行緒。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒所有等待該物件監視器的執行緒。

(繼承來源 Object)
PROGRAM_FRAGMENT(RenderScript)
PROGRAM_RASTER(RenderScript)
PROGRAM_STORE(RenderScript)
PROGRAM_VERTEX(RenderScript)
RGB_565(RenderScript)
RGB_888(RenderScript)
RGBA_4444(RenderScript)
RGBA_5551(RenderScript)
RGBA_8888(RenderScript)
SAMPLER(RenderScript)
SCRIPT(RenderScript)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

元素代表一個元素中的一個項目。android.renderscript.Allocation

(繼承來源 JavaObject)
ToArray<T>()

從這個 Java 陣列包裝器建立一個受管理陣列。

(繼承來源 Object)
ToString()

回傳物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
TYPE(RenderScript)
U16_2(RenderScript)
U16_3(RenderScript)
U16_4(RenderScript)
U16(RenderScript)
U32_2(RenderScript)
U32_3(RenderScript)
U32_4(RenderScript)
U32(RenderScript)
U64_2(RenderScript)
U64_3(RenderScript)
U64_4(RenderScript)
U64(RenderScript)
U8_2(RenderScript)
U8_3(RenderScript)
U8_4(RenderScript)
U8(RenderScript)

用於回傳包含單一UNSIGNED_8的元素的實用函數。

UnregisterFromRuntime()

將此 Java 節點從互通執行時中取消註冊。

(繼承來源 Object)
Wait()

導致目前執行緒等待被喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em> 來喚醒。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)
YUV(RenderScript)

明確介面實作

名稱 Description
IJavaPeerable.Disposed()

元素代表一個元素中的一個項目。android.renderscript.Allocation

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.Finalized()

元素代表一個元素中的一個項目。android.renderscript.Allocation

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock

元素代表一個元素中的一個項目。android.renderscript.Allocation

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

元素代表一個元素中的一個項目。android.renderscript.Allocation

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

元素代表一個元素中的一個項目。android.renderscript.Allocation

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

元素代表一個元素中的一個項目。android.renderscript.Allocation

(繼承來源 JavaObject)

擴充方法

名稱 Description
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

取得實例 self類型的 JNI 名稱。

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時檢查型別轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

元素代表一個元素中的一個項目。android.renderscript.Allocation

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

適用於