FieldPacker.AddI16 方法
定義
重要
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多載
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AddI16(Int16) |
AddI16(Short2)
[Android.Runtime.Register("addI16", "(Landroid/renderscript/Short2;)V", "GetAddI16_Landroid_renderscript_Short2_Handler")]
public virtual void AddI16 (Android.Renderscripts.Short2? v);
[<Android.Runtime.Register("addI16", "(Landroid/renderscript/Short2;)V", "GetAddI16_Landroid_renderscript_Short2_Handler")>]
abstract member AddI16 : Android.Renderscripts.Short2 -> unit
override this.AddI16 : Android.Renderscripts.Short2 -> unit
參數
- v
- Short2
- 屬性
備註
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
AddI16(Short3)
[Android.Runtime.Register("addI16", "(Landroid/renderscript/Short3;)V", "GetAddI16_Landroid_renderscript_Short3_Handler")]
public virtual void AddI16 (Android.Renderscripts.Short3? v);
[<Android.Runtime.Register("addI16", "(Landroid/renderscript/Short3;)V", "GetAddI16_Landroid_renderscript_Short3_Handler")>]
abstract member AddI16 : Android.Renderscripts.Short3 -> unit
override this.AddI16 : Android.Renderscripts.Short3 -> unit
參數
- v
- Short3
- 屬性
備註
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
AddI16(Short4)
[Android.Runtime.Register("addI16", "(Landroid/renderscript/Short4;)V", "GetAddI16_Landroid_renderscript_Short4_Handler")]
public virtual void AddI16 (Android.Renderscripts.Short4? v);
[<Android.Runtime.Register("addI16", "(Landroid/renderscript/Short4;)V", "GetAddI16_Landroid_renderscript_Short4_Handler")>]
abstract member AddI16 : Android.Renderscripts.Short4 -> unit
override this.AddI16 : Android.Renderscripts.Short4 -> unit
參數
- v
- Short4
- 屬性
備註
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
AddI16(Int16)
[Android.Runtime.Register("addI16", "(S)V", "GetAddI16_SHandler")]
public virtual void AddI16 (short v);
[<Android.Runtime.Register("addI16", "(S)V", "GetAddI16_SHandler")>]
abstract member AddI16 : int16 -> unit
override this.AddI16 : int16 -> unit
參數
- v
- Int16
- 屬性
備註
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。