FieldPacker.AddU16 方法
定義
重要
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AddU16(Int2)
[Android.Runtime.Register("addU16", "(Landroid/renderscript/Int2;)V", "GetAddU16_Landroid_renderscript_Int2_Handler")]
public virtual void AddU16 (Android.Renderscripts.Int2? v);
[<Android.Runtime.Register("addU16", "(Landroid/renderscript/Int2;)V", "GetAddU16_Landroid_renderscript_Int2_Handler")>]
abstract member AddU16 : Android.Renderscripts.Int2 -> unit
override this.AddU16 : Android.Renderscripts.Int2 -> unit
參數
- v
- Int2
- 屬性
備註
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
AddU16(Int3)
[Android.Runtime.Register("addU16", "(Landroid/renderscript/Int3;)V", "GetAddU16_Landroid_renderscript_Int3_Handler")]
public virtual void AddU16 (Android.Renderscripts.Int3? v);
[<Android.Runtime.Register("addU16", "(Landroid/renderscript/Int3;)V", "GetAddU16_Landroid_renderscript_Int3_Handler")>]
abstract member AddU16 : Android.Renderscripts.Int3 -> unit
override this.AddU16 : Android.Renderscripts.Int3 -> unit
參數
- v
- Int3
- 屬性
備註
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
AddU16(Int4)
[Android.Runtime.Register("addU16", "(Landroid/renderscript/Int4;)V", "GetAddU16_Landroid_renderscript_Int4_Handler")]
public virtual void AddU16 (Android.Renderscripts.Int4? v);
[<Android.Runtime.Register("addU16", "(Landroid/renderscript/Int4;)V", "GetAddU16_Landroid_renderscript_Int4_Handler")>]
abstract member AddU16 : Android.Renderscripts.Int4 -> unit
override this.AddU16 : Android.Renderscripts.Int4 -> unit
參數
- v
- Int4
- 屬性
備註
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
AddU16(Int32)
[Android.Runtime.Register("addU16", "(I)V", "GetAddU16_IHandler")]
public virtual void AddU16 (int v);
[<Android.Runtime.Register("addU16", "(I)V", "GetAddU16_IHandler")>]
abstract member AddU16 : int -> unit
override this.AddU16 : int -> unit
參數
- v
- Int32
- 屬性
備註
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。