共用方式為


Matrix3f 類別

定義

類別,用於將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。

[Android.Runtime.Register("android/renderscript/Matrix3f", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Matrix3f : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/Matrix3f", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Matrix3f = class
    inherit Object
繼承
Matrix3f
屬性

備註

類別,用於將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。

已取代這個成員。 API 層級 31 中已被取代 Renderscript。 如需建議的替代方案, 請參閱移轉指南

android.renderscript.Matrix3fJava 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

建構函式

Matrix3f()

建立新的身分識別 3x3 矩陣

Matrix3f(IntPtr, JniHandleOwnership)

建立 JNI 物件的 Managed 表示法時使用的建構函式;由運行時間呼叫。

Matrix3f(Single[])

建立新的矩陣,並從指定的參數設定其值

屬性

Class

傳回這個 Object的運行時間類別。

(繼承來源 Object)
Handle

基礎Android實例的句柄。

(繼承來源 Object)
JniIdentityHashCode

類別,用於將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。

(繼承來源 Object)
JniPeerMembers

類別,用於將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。

PeerReference

類別,用於將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。

ThresholdType

此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。

方法

Clone()

建立並傳回這個 對象的複本。

(繼承來源 Object)
Dispose()

類別,用於將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

類別,用於將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。

(繼承來源 Object)
Equals(Object)

指出其他物件是否「等於」這個物件。

(繼承來源 Object)
Get(Int32, Int32)

傳回指定數據列和數據行的值

GetArray()

傳回表示矩陣值的內部數位參考。

GetHashCode()

傳回此物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
JavaFinalize()

當垃圾收集決定不再參考物件時,垃圾收集行程在 物件上呼叫。

(繼承來源 Object)
Load(Matrix3f)

將矩陣的值設定為 參數的值

LoadIdentity()

將矩陣值設定為識別

LoadMultiply(Matrix3f, Matrix3f)

將目前的值設定為乘以兩個指定的矩陣的結果

LoadRotate(Single)

使上方 2x2 成為指定角度的旋轉矩陣

LoadRotate(Single, Single, Single, Single)

將目前值設定為特定座標軸特定角度的旋轉矩陣

LoadScale(Single, Single)

將上方 2x2 設定為指定維度的刻度矩陣

LoadScale(Single, Single, Single)

將目前的值設定為指定維度的縮放矩陣

LoadTranslate(Single, Single)

將目前值設定為指定維度的轉譯矩陣

Multiply(Matrix3f)

將目前的矩陣乘以指定的參數

Notify()

喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。

(繼承來源 Object)
Rotate(Single)

將目前矩陣的上 2x2 乘以指定角度的旋轉矩陣來修改它

Rotate(Single, Single, Single, Single)

將目前矩陣與特定座標軸特定角度的旋轉矩陣相乘,藉以修改目前的矩陣

Scale(Single, Single)

將目前矩陣的上 2x2 乘以指定維度的尺規矩陣來修改它

Scale(Single, Single, Single)

將目前矩陣與指定維度的縮放矩陣相乘,藉以修改目前的矩陣

Set(Int32, Int32, Single)

設定指定數據列和數據行的值

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
ToArray<T>()

類別,用於將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
Translate(Single, Single)

將目前矩陣與指定維度的轉譯矩陣相乘,藉以修改目前的矩陣

Transpose()

將目前的矩陣設定為其轉置

UnregisterFromRuntime()

類別,用於將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。

(繼承來源 Object)
Wait()

讓目前線程等候直到喚醒為止,通常是藉由em <notified/em>或<em>interrupted</em> 來喚醒它。<>

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。

(繼承來源 Object)

明確介面實作

IJavaPeerable.Disposed()

類別,用於將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

類別,用於將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

類別,用於將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

類別,用於將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

類別,用於將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

類別,用於將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

類別,用於將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。

(繼承來源 Object)

擴充方法

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

類別,用於將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

類別,用於將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。

適用於