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ScriptIntrinsicBLAS.CHER2 方法

定義

CHER2 會執行對稱排名 2 運算 A := alphaxyH + AlphayxH + A

[Android.Runtime.Register("CHER2", "(ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void CHER2 (int Uplo, Android.Renderscripts.Float2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY, Android.Renderscripts.Allocation? A);
[<Android.Runtime.Register("CHER2", "(ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.CHER2 : int * Android.Renderscripts.Float2 * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation -> unit

參數

Uplo
Int32

指定要參考上半角或下三角形部分。

alpha
Float2

純量Alpha。

X
Allocation

輸入設定包含向量 x,支援的元素類型 Element#F32_2

incX
Int32

向量 x 元素的遞增必須大於零。

Y
Allocation

輸入設定包含向量 y,支援的元素類型 Element#F32_2

incY
Int32

向量 y 元素的遞增必須大於零。

A
Allocation

輸入配置包含矩陣 A,支援的元素類型 Element#F32_2

屬性

備註

CHER2 會執行對稱排名 2 運算 A := alpha*x*y**H + alpha*y*x**H + A

詳: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/db/d87/cher2_8f.html

android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.CHER2(int, android.renderscript.Float2, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Allocation)Java 檔。

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