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ScriptIntrinsicBLAS.CHER(Int32, Single, Allocation, Int32, Allocation) 方法

定義

CHER 會執行排名 1 運算 A := alphax**H + A

[Android.Runtime.Register("CHER", "(IFLandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void CHER (int Uplo, float alpha, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Allocation? A);
[<Android.Runtime.Register("CHER", "(IFLandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.CHER : int * single * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation -> unit

參數

Uplo
Int32

指定要參考上半角或下三角形部分。

alpha
Single

純量Alpha。

X
Allocation

輸入設定包含向量 x,支援的元素類型 Element#F32_2

incX
Int32

向量 x 元素的遞增必須大於零。

A
Allocation

輸入配置包含矩陣 A,支援的元素類型 Element#F32_2

屬性

備註

CHER 會執行排名 1 運算 A := alpha*x*x***H + A

詳: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d3/d6d/cher_8f.html

android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.CHER(int, float, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Allocation)Java 檔。

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