ScriptIntrinsicBLAS.CHER(Int32, Single, Allocation, Int32, Allocation) 方法
定義
重要
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CHER 會執行排名 1 運算 A := alphax**H + A
[Android.Runtime.Register("CHER", "(IFLandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void CHER (int Uplo, float alpha, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Allocation? A);
[<Android.Runtime.Register("CHER", "(IFLandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.CHER : int * single * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation -> unit
參數
- Uplo
- Int32
指定要參考上半角或下三角形部分。
- alpha
- Single
純量Alpha。
輸入設定包含向量 x,支援的元素類型 Element#F32_2
。
- incX
- Int32
向量 x 元素的遞增必須大於零。
輸入配置包含矩陣 A,支援的元素類型 Element#F32_2
。
- 屬性
備註
CHER 會執行排名 1 運算 A := alpha*x*x***H + A
詳: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d3/d6d/cher_8f.html
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