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ScriptIntrinsicBLAS.CSYMM 方法

定義

CSYMM 會執行其中一個矩陣矩陣運算 C := alphaAB + betaC 或 C := alphaBA + betaC

[Android.Runtime.Register("CSYMM", "(IILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void CSYMM (int Side, int Uplo, Android.Renderscripts.Float2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? B, Android.Renderscripts.Float2? beta, Android.Renderscripts.Allocation? C);
[<Android.Runtime.Register("CSYMM", "(IILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.CSYMM : int * int * Android.Renderscripts.Float2 * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Float2 * Android.Renderscripts.Allocation -> unit

參數

Side
Int32

指定對稱矩陣 A 是否出現在左側或右側。

Uplo
Int32

指定要參考上半角或下三角形部分。

alpha
Float2

純量Alpha。

A
Allocation

輸入配置包含矩陣 A,支援的元素類型 Element#F32_2

B
Allocation

輸入配置包含矩陣 B,支援的元素類型 Element#F32_2

beta
Float2

純量 Beta。

C
Allocation

輸入配置包含矩陣 C,支援的元素類型 Element#F32_2

屬性

備註

CSYMM 會執行其中一個矩陣矩陣運算 C := alpha*A*B + beta*C 或 C := alpha*B*A + beta*C

詳: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/db/d59/csymm_8f.html

android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.CSYMM(int, int, android.renderscript.Float2, android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Float2, android.renderscript.Allocation)Java 檔。

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適用於