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ScriptIntrinsicBLAS.DTRMM 方法

定義

DTRMM 會執行其中一個矩陣矩陣運算 B := alphaop(A)B 或 B := alphaBop(A) op(A) 是其中一個 op(A) = A 或 op(A) = A**T

[Android.Runtime.Register("DTRMM", "(IIIIDLandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void DTRMM (int Side, int Uplo, int TransA, int Diag, double alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? B);
[<Android.Runtime.Register("DTRMM", "(IIIIDLandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.DTRMM : int * int * int * int * double * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation -> unit

參數

Side
Int32

指定對稱矩陣 A 是否出現在左側或右側。

Uplo
Int32

指定矩陣 A 是上角或下三角形。

TransA
Int32

套用至矩陣 A 的轉置類型。

Diag
Int32

指定 A 是否為單位三角形。

alpha
Double

純量Alpha。

A
Allocation

輸入配置包含矩陣 A,支援的元素類型 Element#F64

B
Allocation

輸入配置包含矩陣 B,支援的元素類型 Element#F64

屬性

備註

DTRMM 會執行其中一個矩陣矩陣運算 B := alpha*op(A)*B 或 B := alpha*B*op(A) op(A) 是其中一個 op(A) = A 或 op(A) = A**T

詳: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/dd/d19/dtrmm_8f.html

android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.DTRMM(int, int, int, int, double, android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation)Java 檔。

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