ScriptIntrinsicBLAS.DTRMM 方法
定義
重要
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DTRMM 會執行其中一個矩陣矩陣運算 B := alphaop(A)B 或 B := alphaBop(A) op(A) 是其中一個 op(A) = A 或 op(A) = A**T
[Android.Runtime.Register("DTRMM", "(IIIIDLandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void DTRMM (int Side, int Uplo, int TransA, int Diag, double alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? B);
[<Android.Runtime.Register("DTRMM", "(IIIIDLandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.DTRMM : int * int * int * int * double * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation -> unit
參數
- Side
- Int32
指定對稱矩陣 A 是否出現在左側或右側。
- Uplo
- Int32
指定矩陣 A 是上角或下三角形。
- TransA
- Int32
套用至矩陣 A 的轉置類型。
- Diag
- Int32
指定 A 是否為單位三角形。
- alpha
- Double
純量Alpha。
輸入配置包含矩陣 A,支援的元素類型 Element#F64
。
輸入配置包含矩陣 B,支援的元素類型 Element#F64
。
- 屬性
備註
DTRMM 會執行其中一個矩陣矩陣運算 B := alpha*op(A)*B 或 B := alpha*B*op(A) op(A) 是其中一個 op(A) = A 或 op(A) = A**T
詳: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/dd/d19/dtrmm_8f.html
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