共用方式為


ScriptIntrinsicBLAS.SSYMV 方法

定義

SSYMV 會執行矩陣向量運算 y := alphaAx + beta*y

[Android.Runtime.Register("SSYMV", "(IFLandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;IFLandroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void SSYMV (int Uplo, float alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, float beta, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY);
[<Android.Runtime.Register("SSYMV", "(IFLandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;IFLandroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.SSYMV : int * single * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int * single * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit

參數

Uplo
Int32

指定要參考上半角或下三角形部分。

alpha
Single

純量Alpha。

A
Allocation

輸入配置包含矩陣 A,支援的元素類型 Element#F32

X
Allocation

輸入設定包含向量 x,支援的元素類型 Element#F32

incX
Int32

向量 x 元素的遞增必須大於零。

beta
Single

純量 Beta。

Y
Allocation

輸入設定包含向量 y,支援的元素類型 Element#F32

incY
Int32

向量 y 元素的遞增必須大於零。

屬性

備註

SSYMV 會執行矩陣向量運算 y := alpha*A*x + beta*y

詳: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d2/d94/ssymv_8f.html

android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.SSYMV(int, float, android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation, int, float, android.renderscript.Allocation, int)Java 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

適用於