ScriptIntrinsicBLAS.ZGBMV 方法
定義
重要
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ZGBMV 會執行其中一個矩陣向量運算 y := alpha A x +beta y 或 y := alpha ATx + beta y 或 y := alpha*AHx + beta y
[Android.Runtime.Register("ZGBMV", "(IIILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void ZGBMV (int TransA, int KL, int KU, Android.Renderscripts.Double2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Double2? beta, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY);
[<Android.Runtime.Register("ZGBMV", "(IIILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.ZGBMV : int * int * int * Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit
參數
- TransA
- Int32
套用至矩陣 A 的轉置類型。
- KL
- Int32
矩陣 A 的子對角線數目。
- KU
- Int32
矩陣 A 的超級對角線數目。
- alpha
- Double2
純量Alpha。
輸入配置包含帶狀矩陣 A,支援的元素類型 Element#F64_2
。
輸入設定包含向量 x,支援的元素類型 Element#F64_2
。
- incX
- Int32
向量 x 元素的遞增必須大於零。
- beta
- Double2
純量 Beta。
輸入設定包含向量 y,支援的元素類型 Element#F64_2
。
- incY
- Int32
向量 y 元素的遞增必須大於零。
- 屬性
備註
ZGBMV 會執行其中一個矩陣向量運算 y := alpha*A*x + beta*y 或 y := alpha*A**T*x + beta*y 或 y := alpha*A**H*x + beta*y
細節: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d9/d46/zgbmv_8f.html
注意:對於 M*N 矩陣,輸入配置的大小也應該是 M*N (dimY = M,dimX = N),但只會參考區域 M*(KL+KU+1)。 下列子程式可以示範如何將原始矩陣 'a' 轉換成以數據列為基礎的帶狀矩陣 'b'。 for i in range(0, m): for j in range(max(0, i-kl), min(i+ku+1, n)): b[i, j-i+kl] = a[i, j]
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