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ScriptIntrinsicBLAS.ZGBMV 方法

定義

ZGBMV 會執行其中一個矩陣向量運算 y := alpha A x +beta y 或 y := alpha ATx + beta y 或 y := alpha*AHx + beta y

[Android.Runtime.Register("ZGBMV", "(IIILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void ZGBMV (int TransA, int KL, int KU, Android.Renderscripts.Double2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Double2? beta, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY);
[<Android.Runtime.Register("ZGBMV", "(IIILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.ZGBMV : int * int * int * Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit

參數

TransA
Int32

套用至矩陣 A 的轉置類型。

KL
Int32

矩陣 A 的子對角線數目。

KU
Int32

矩陣 A 的超級對角線數目。

alpha
Double2

純量Alpha。

A
Allocation

輸入配置包含帶狀矩陣 A,支援的元素類型 Element#F64_2

X
Allocation

輸入設定包含向量 x,支援的元素類型 Element#F64_2

incX
Int32

向量 x 元素的遞增必須大於零。

beta
Double2

純量 Beta。

Y
Allocation

輸入設定包含向量 y,支援的元素類型 Element#F64_2

incY
Int32

向量 y 元素的遞增必須大於零。

屬性

備註

ZGBMV 會執行其中一個矩陣向量運算 y := alpha*A*x + beta*y 或 y := alpha*A**T*x + beta*y 或 y := alpha*A**H*x + beta*y

細節: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d9/d46/zgbmv_8f.html

注意:對於 M*N 矩陣,輸入配置的大小也應該是 M*N (dimY = M,dimX = N),但只會參考區域 M*(KL+KU+1)。 下列子程式可以示範如何將原始矩陣 'a' 轉換成以數據列為基礎的帶狀矩陣 'b'。 for i in range(0, m): for j in range(max(0, i-kl), min(i+ku+1, n)): b[i, j-i+kl] = a[i, j]

android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.ZGBMV(int, int, int, android.renderscript.Double2, android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Double2, android.renderscript.Allocation, int)Java 檔。

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適用於