共用方式為


ScriptIntrinsicBLAS.ZHEMV 方法

定義

ZHEMV 會執行矩陣向量運算 y := alphaAx + beta*y

[Android.Runtime.Register("ZHEMV", "(ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void ZHEMV (int Uplo, Android.Renderscripts.Double2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Double2? beta, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY);
[<Android.Runtime.Register("ZHEMV", "(ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.ZHEMV : int * Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit

參數

Uplo
Int32

指定要參考上半角或下三角形部分。

alpha
Double2

純量Alpha。

A
Allocation

輸入配置包含矩陣 A,支援的元素類型 Element#F64_2

X
Allocation

輸入設定包含向量 x,支援的元素類型 Element#F64_2

incX
Int32

向量 x 元素的遞增必須大於零。

beta
Double2

純量 Beta。

Y
Allocation

輸入設定包含向量 y,支援的元素類型 Element#F64_2

incY
Int32

向量 y 元素的遞增必須大於零。

屬性

備註

ZHEMV 會執行矩陣向量運算 y := alpha*A*x + beta*y

詳: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d0/ddd/zhemv_8f.html

android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.ZHEMV(int, android.renderscript.Double2, android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Double2, android.renderscript.Allocation, int)Java 檔。

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