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ScriptIntrinsicBLAS.ZHERK 方法

定義

ZHERK 會執行其中一個隱士排名 k 運算 C := alphaAH + betaC 或 C := alphaA HA+ betaC

[Android.Runtime.Register("ZHERK", "(IIDLandroid/renderscript/Allocation;DLandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void ZHERK (int Uplo, int Trans, double alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, double beta, Android.Renderscripts.Allocation? C);
[<Android.Runtime.Register("ZHERK", "(IIDLandroid/renderscript/Allocation;DLandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.ZHERK : int * int * double * Android.Renderscripts.Allocation * double * Android.Renderscripts.Allocation -> unit

參數

Uplo
Int32

指定要參考 C 的上半角或下三角形部分。

Trans
Int32

套用至作業的轉置類型。

alpha
Double

純量Alpha。

A
Allocation

輸入配置包含矩陣 A,支援的元素類型 Element#F64_2

beta
Double

純量 Beta。

C
Allocation

輸入配置包含矩陣 C,支援的元素類型 Element#F64_2

屬性

備註

ZHERK 會執行其中一個隱士排名 k 運算 C := alpha*A*A*A**H + beta*C 或 C := alpha*A**H*A + beta*C

詳: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d1/db1/zherk_8f.html

android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.ZHERK(int, int, double, android.renderscript.Allocation, double, android.renderscript.Allocation)Java 檔。

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