ScriptIntrinsicBLAS.ZHERK 方法
定義
重要
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ZHERK 會執行其中一個隱士排名 k 運算 C := alphaAH + betaC 或 C := alphaA HA+ betaC
[Android.Runtime.Register("ZHERK", "(IIDLandroid/renderscript/Allocation;DLandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void ZHERK (int Uplo, int Trans, double alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, double beta, Android.Renderscripts.Allocation? C);
[<Android.Runtime.Register("ZHERK", "(IIDLandroid/renderscript/Allocation;DLandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.ZHERK : int * int * double * Android.Renderscripts.Allocation * double * Android.Renderscripts.Allocation -> unit
參數
- Uplo
- Int32
指定要參考 C 的上半角或下三角形部分。
- Trans
- Int32
套用至作業的轉置類型。
- alpha
- Double
純量Alpha。
輸入配置包含矩陣 A,支援的元素類型 Element#F64_2
。
- beta
- Double
純量 Beta。
輸入配置包含矩陣 C,支援的元素類型 Element#F64_2
。
- 屬性
備註
ZHERK 會執行其中一個隱士排名 k 運算 C := alpha*A*A*A**H + beta*C 或 C := alpha*A**H*A + beta*C
詳: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d1/db1/zherk_8f.html
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