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ScriptIntrinsicBLAS.ZTRSV 方法

定義

ZTRSV 可解決其中一個方程式 A = b 或 A**Tx = b 或 A**H*x = b 的其中一個系統

[Android.Runtime.Register("ZTRSV", "(IIILandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void ZTRSV (int Uplo, int TransA, int Diag, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX);
[<Android.Runtime.Register("ZTRSV", "(IIILandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.ZTRSV : int * int * int * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit

參數

Uplo
Int32

指定矩陣是上角或下三角形矩陣。

TransA
Int32

套用至矩陣 A 的轉置類型。

Diag
Int32

指定 A 是否為單位三角形。

A
Allocation

輸入配置包含矩陣 A,支援的元素類型 Element#F64_2

X
Allocation

輸入設定包含向量 x,支援的元素類型 Element#F64_2

incX
Int32

向量 x 元素的遞增必須大於零。

屬性

備註

ZTRSV 可解決其中一個方程式 A*x = b 或 A**T*x = b 或 A**H*x = b 的其中一個系統

詳: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d1/d2f/ztrsv_8f.html

android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.ZTRSV(int, int, int, android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation, int)Java 檔。

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